rescuing rococo poradnik ukonczenia zadania pobocznego dziedzictwo hogwartu

Ratujmy Rokoko!
W środku czeka na ciebie mnóstwo pułapek Dziedzictwo Hogwartu „s Rescuing Rococo poboczne zadanie, a będziesz musiał zatriumfować, aby uratować zwierzaka Agnes, Nifflera. Kuszona złotym odbiciem w Kryjówce Henrietty, magiczna bestia wpakowała się w tarapaty. Myślisz, że dasz radę ukończyć to trudne zadanie?
Oto jak ukończyć misję i zwrócić Rococo w jednym kawałku.
Rozpoczęcie pobocznego zadania Na ratunek Rococo

Aby zainicjować poboczne zadanie Na ratunek Rococo , będziesz chciał odwiedzić skromną wioskę znaną jako Bainburgh. Znajduje się w regionie Manor Cape na południe od wybrzeża Poidsear i na południowy wschód od Marunweem.
Tam porozmawiaj z Agnes Coffey. Jest sklepikarzem przy jednym ze stołków Bainburgha. Powie ci, żebyś odwiedził kryjówkę Henrietty, miejsce, które jest niebezpieczne, ale kryje w sobie wiele skarbów.
różnica między kodem C i C ++
Podążaj za znacznikiem, a gdy tylko dotrzesz do zamku, miej dość popielnych czekających na ciebie przy wejściu. Możesz je wyjąć lub użyć Zaklęcie rozczarowania aby stać się niewidzialnymi i ogłuszyć ich Petrificus Totalus. Niesławny wróg o imieniu Dunstan Trinity również patroluje okolicę, prawdopodobnie szukając łupów. Przed walką z nimi postaraj się zaopatrzyć Eliksiry Wiggenwelda , Jeśli to możliwe. Warto walczyć z tymi Ashwinders, ponieważ w pobliżu znajduje się zarówno stół astronomiczny, jak i Próba Merlina.
10 najlepszych dostawców zarządzanych usług bezpieczeństwa
Z drugiej strony możesz rzeczywiście przemknąć obok nich, ponieważ wejście do kryjówki Henrietty znajduje się w rzeczywistości z boku za schodami po prawej stronie. Po prostu stań się niewidzialny, a powinieneś być złoty.
Rozwiązywanie zagadek w Kryjówce Henrietty

W pierwszym pokoju zobaczysz pudełko z symbolem Glaciusa po prawej stronie, a po lewej puste miejsce z insygniami płomienia. Po bokach pierwszego obszaru znajdziesz dwa posągi z nieoświetlonymi pochodniami pod spodem. Będziesz chciał używać Incendio na obu. Prawy posąg odsłoni skrzynię ze skarbami, a za drugim będzie skrzynia. Użyj Wingardium Leviosa na pudełku i umieść je na pustym miejscu z płomieniem. Teraz rzuć Incendio i Glacius na dwa pudła, aby otworzyć drogę.
Następnie zobaczysz Ashwinders przeszukujących teren. Zobaczysz także kilka złotych monet na ziemi. Ponieważ Niflery mają obsesję na punkcie skarbów, jest całkiem oczywiste, że prowadzi to do zwierzęcia. Podążaj za tym.
Natkniesz się jednak na przeszkodę. Jest pułapka, która powstrzyma cię przed pójściem do przodu, ponieważ ziemia przeniesie cię w niepożądane miejsce. Po drugiej stronie zobaczysz metalową latarnię. Użyj Accio na metalowej latarni, by spadła w pobliże. Pułapka pomyśli wtedy, że to osoba. W tym czasie możesz przebiec korytarzem i dostać się do następnego pokoju. Jest jednak pewien skarb, o którym powinieneś wiedzieć przed kontynuowaniem.

Aby zdobyć więcej skarbów, takich jak zaklęcie Kule, będziesz musiał teraz stawić czoła Popielnym Władcom wylegującym się w tych głębinach zamku. Po wyeliminowaniu wszystkich wrogów zobaczysz trzy świece po prawej stronie. Rozświetl je za pomocą Incendio, a zostaniesz przeniesiony do innego pokoju. Otwórz skrzynie ze skarbami i rozbij otaczające cię pudła. Zobaczysz kolejną pustą przestrzeń z insygniami płomienia.
Spójrz w kąt. Zobaczysz blok z Incendio. Rzuć Wingardium Leviosa i zanieś go na pustą przestrzeń. Następnie rzuć zaklęcie ognia, aby je zainicjować. Wróć ponownie do drugiego pokoju (gdzie właśnie pokonałeś Ashwinders), a zobaczysz, że drzwi otworzyły się po lewej stronie posągu Hipogryfa.
strony internetowe do oglądania anime z dubbingiem w języku angielskim
Zejdź po schodach, aby znaleźć skrzynię po prawej stronie. Po lewej stronie zobaczysz blok z symbolem Glaciusa. Rzuć na nią zaklęcie, a następnie ponownie użyj Wingardium Leviosa. Przesuń go przez otwór w górnej części metalowej bramy za pomocą D-Pad i wyląduj na pustym miejscu przed bramą. Ścieżka otworzy się przed tobą. Po drugiej stronie czeka skrzynia.

Podążaj główną trasą w dół, a zobaczysz kolejną metalową bramę. W głębi odkryjesz pudełko, tym razem oznaczone symbolem płomienia. Rzuć Accio zamiast Wingardium Leviosa. Następnie możesz rzucić zaklęcie lewitacji i przywołać go na drugą stronę przez kwadratowy otwór. Rzuć Incendio, aby otworzyć bramę. W tym pokoju znajdziesz zaklęcie Kule, którego możesz użyć w Pokój Życzeń .
Prawie na miejscu…
Teraz, gdy minęliśmy ten trudny korytarz, zobaczysz więcej Ashwinders. Gdy już się nimi zajmiesz, możesz rozwiązać ostatnią zagadkę. Wejdź po schodach po prawej stronie, aw przeciwległym miejscu w pokoju zobaczysz kolejną metalową skrzynkę. Użyj Wingardium Leviosa, aby sprowadzić go na parter. Na podłodze znajdziesz blok odpowiadający symbolowi na pudełku. Rzuć na nią Wingardium Leviosa, aktywując zamek.
Drugą kostkę znajdziesz za ukrytą ścianą. Idź w prawo, a pod schodami powinieneś zobaczyć kamienną ścianę, która jest nieco zepsuta. Idź w jego kierunku.

Podnieś Musical Map leżącą na lewym stoliku, a aktywuje to nowe zadanie o nazwie Rozwiązany przez dzwonek . Przy schodach z przodu znajdziesz sześcian, którego szukasz. Lewituj go po schodach, aby wrócić do ostatniego pokoju i przenieść go do odpowiedniego miejsca. Rzuć Incendio. Przed tobą pojawi się nowe przejście.
Na końcu korytarza będzie na ciebie czekał Rococo the Niffler. Złap go za pomocą Nab-Sack, aby zakończyć zadanie. Porozmawiaj z Agnes Coffey, aby otrzymać 300 sztuk złota (jeśli poprosisz o opłatę) i czapkę z futrem niuchacza.
