remaster quake 2 otrzyma teraz takze modyfikacje sledzenia sciezki
*Wstaw tutaj mema Kylo Rena* „WIĘCEJ!”

Niedawne Wstrząs 2 remaster autorstwa Nightdive Studios to prawdopodobnie najlepszy sposób na poznanie klasycznej strzelanki z 1997 roku. Ale czy mogłoby być lepiej? Tak myśli jeden z modderów, który obecnie pracuje nad modem do śledzenia ścieżki.
Użytkownik Reddita mStewart207 (jak zauważył Gry DSO ) przesłał niedawno kilka zdjęć z nadchodzącego projektu „RTX Renderer”, którego celem będzie wdrożenie jeszcze lepszych algorytmów oświetlenia w ulepszonej wersji Wstrząs 2 .

Sądząc po dotychczasowych zrzutach ekranu, wygląda to całkiem nieźle. Modder zamierza opublikować go na GitHubie, „gdy tylko stanie się mniej więcej grywalny”. Nie wiemy jednak, kiedy to nastąpi.
Co to jest śledzenie ścieżki?
W erze nowoczesnych gier pojawia się wiele terminów technicznych. Od skalowania obrazu po rzeczy takie jak RTX i rasteryzacja – określenie, co się dzieje, jeśli chodzi o ostrość wzroku, może być trudne.
Wielu z Was być może zna już ray tracing, czyli – w skrócie – element sztucznej inteligencji, który wykorzystuje pozycję gracza, aby światła i cienie wyglądały bardziej realistycznie. Ale czy różni się to czymś od śledzenia ścieżki? Według TechSpot „Śledzenie ścieżki różni się od śledzenia promieni tym, że algorytm zamiast śledzić wiele promieni w całej scenie, śledzi jedynie najbardziej prawdopodobną ścieżkę światła”.
help desk wywiad pytania i odpowiedzi techniczne
To Ty decydujesz, czy rozumiesz tę definicję, czy nie.
Przynajmniej brzmi jak remaster Wstrząs 2 może potencjalnie wyglądać jeszcze lepiej, gdy ten mod wyjdzie. Kto by pomyślał, że brązowo-szary FPS od id Software otrzyma drugą szansę w świetle reflektorów?