recenzja smiertelna noc
O kurcze. Znowu jestem w domu
Zawsze mam ochotę na jakiś obskurny horror. No dobra, może nie filmowy, ponieważ nie jestem fanem filmów, ale ten nowy trend w krótkich formach slasherów z filtrami VHS i grafiką PS1, o który mi chodzi. Śmiertelna noc przez Cubyte Games jest to. Zdecydowanie tak.
Śmiertelna noc ( PC )
Deweloper: Gry Cubyte
Wydawca: Wideo z gwiazdą tortur
Wydany: 2 września 2022
Sugerowana cena producenta: TBA
Śmiertelna noc podąża za Carol po tym, jak wysiadła w motelu. Jestem pewien, że nietrudno zgadnąć, że jest w złym czasie. Co ciekawe, masz pewną kontrolę nad tym, jaki masz zły czas. Niezależnie od tego, co wybierzesz, Carol w końcu trafia do piwnicy przerażającego domu. To jedna z tych opowieści grozy. Przerażająca historia domu. I oczywiście jest tam zabójca. Wiesz, na co się zapisałeś.
Chociaż technicznie są cztery sceny do przetrwania, dom jest wyraźnie głównym wydarzeniem. W nim musisz poruszać się po mroku i różnych pokojach, aby znaleźć sposób na ucieczkę. Aby uniknąć zabójcy, gdy przechadza się po korytarzach, możesz ukryć się pod łóżkami i w szafach. Może nie jest to najnowsza z narracji, ale właściwie nie mam pozytywnego sposobu na zakończenie tego zdania. Czuję, że odtąd wszystko może się pogorszyć tylko wtedy, gdy będę szedł dalej.
Wiele osób przyjeżdża tu na seks
Aby być uczciwym wobec Śmiertelna noc , dość dobrze prezentuje swoją tematykę. Dom jest dobrze zaprojektowany, nawet jeśli jego układ jest nieco nienaturalny. Zawsze możesz usłyszeć zabójcę, gdy tupie, ale nie ma żadnej różnicy dźwięku w tym, czy jest na górze, na dole, czy na tym samym piętrze co ty. Na klatce schodowej jest pojedynczy dławik, więc próba odgadnięcia, czy jest w pobliżu, czy nie, jest dużą częścią gry.
Śmiertelna noc również mądrze wykorzystuje ten fakt, zapewniając momenty, w których twoje działania zaalarmują zabójcę, a także moment, w którym musisz szybko podróżować do celu. Są chwile, kiedy po prostu nie możesz sobie pozwolić na czekanie, aż wiesz, że zszedł ze schodów; musisz wybrać swój moment i podążać za nim, co może być napięte i trudne.
Uniknięcie zabójcy nie jest takie trudne, chyba że wepchnie cię w róg. Zazwyczaj wystarczy przełamać linię wzroku i wrócić do szafy, tak jak Twoi rodzice przychodzą z wizytą. Potem po prostu stanie na zewnątrz, oddychając na drzwiach, aż lakier się złuszczy. Nie jest to wcale rzadkie w tego rodzaju grach w chowanego, ale mimo to uznałem to za zabawne. Podniesie swoją zamaskowaną twarz bezpośrednio do niej, a potem po prostu stanie tam przez chwilę, jakby zapomniał, co robi.
Doniczki do malowania
Inne sceny w grze mają głównie na celu opowiedzenie historii, która nie jest aż tak wspaniała. Weź to, jak chcesz, ponieważ Śmiertelna noc informuje, że ma to być hołd dla schlocky slasherów. Wydaje się jednak, że istnieje wiele straconych okazji w odkrywaniu postaci. Historia jest ustalona, ale jest wiele rażących pustych miejsc, które po prostu zostają przesłonięte.
najlepszy program do blokowania wyskakujących okienek dla Chrome
Być może nie trzeba mieć ścisłej, spójnej fabuły, gdy oczywistym celem jest po prostu przerażenie. Jednak gry takie jak Przemycie krwi oraz Masakra zakonnic zrobić lepszą robotę w ustalaniu tych rzeczy, podczas gdy wydaje się to prawie niedokończone w Śmiertelna noc . Fakt, że dwie sceny nie zawierają nawet rozgrywki w slasher i wydają się istnieć wyłącznie w celu opowiadania historii, sprawia, że trochę dziwne jest, że nie ma więcej rozwoju.
Jeśli o to chodzi, wydaje się, że przy projektowaniu rozgrywki podjęto pewne skróty. Na przykład jest lodówka, która nie chce się otworzyć z powodu „ciśnienia”. I musisz poczekać, aż się wyrówna, zanim będzie można go otworzyć. Każdy, kto ma głęboką zamrażarkę, może ci powiedzieć, że to prawdziwy problem, to po prostu trochę jak oszustwo, gdy nie możesz go otworzyć, dopóki nie minie określony kamień milowy w grze. Podobnie są części, w których nie możesz wchodzić w interakcję z czymś, dopóki nie wejdziesz w interakcję z czymś innym. Przykładem tego jest sytuacja, w której nie możesz podnieść kija, dopóki nie zbadasz kłody i nie powiedzą ci, że potrzebujesz czegoś do dźwigni.
Wygląda na to, że nadal działa
Z tego powodu, Śmiertelna noc ma aspiracje do powtarzalności, ale nie jest realizowany w pełnym zakresie. Jednak większość odchyleń ma miejsce w pierwszym rozdziale. Wszystko się zmienia, gdy jesteś w domu, ale czuję, że granie w to więcej niż dwa razy, nadal byłoby trochę za dużo. Chociaż możesz znaleźć budzik w innym miejscu, zagadka jest taka sama i mogę wymyślić tylko jeden sposób, w jaki można zrobić inaczej w tym rozdziale, i głównie po to, aby ocenić, czy masz dobre lub złe zakończenie .
Pierwszy rozdział ma więcej odchyleń do tego stopnia, że w większości pominąłem całość podczas mojego pierwszego przejścia. Później pojawił się komentarz Carol, który odnosił się do czegoś, co się nie wydarzyło, ponieważ to pominąłem. Śmiertelna noc jest przynajmniej na tyle uprzejmy, aby powiedzieć ci, co przegapiłeś, więc wiesz, na co zwracać uwagę podczas ponownej wizyty.
Więcej sutków z ery PS1 następnym razem
Podsumowując moje przemyślenia Śmiertelna noc jest trochę trudne, ponieważ jestem fanem gatunku horrorów w krótkich formach i chcę zachęcić do dalszego odkrywania go przez większą liczbę osób. A prawda jest taka, Śmiertelna noc dostarczone na większość tego, czego się spodziewałem; to po prostu nie zachwycało tak dobrze, jak Przemycie krwi zrobił. Mechanika nie była tak pomysłowa jak Humble’s Happy Burger Farm . Sleaze nie zazębia się tak dobrze, jak w opublikowanej przez siebie pracy Puppet Combo.
Śmiertelna noc nie jest najlepszym przykładem tego, do czego ten gatunek jest zdolny, a jednocześnie jest demonstracją tego, czym jest: krótkimi doświadczeniami, które przenoszą cię w prostsze czasy w horrorze. Jest to wysłużona wypożyczalnia VHS zamknięta w interaktywnym doświadczeniu. To lo-fi cukierek dla entuzjastów horrorów. Wie dokładnie, co to jest, co pozwala mu ujść na sucho z morderstwem.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
5
Przeciętny
Ćwiczenie w apatii, ani stałej, ani płynnej. Niezupełnie źle, ale też niezbyt dobrze. Tylko trochę „meh”, naprawdę.
Jak zdobywamy punkty: Przewodnik po recenzjach Destructoid