recenzja hi fi rush
jak otwierać okna plików torrentowanych

Witamy w firmie Vandelay Technologies
Pośpiech Hi-Fi to rytmiczna gra akcji stworzona przez Tango Gameworks i wydana przez Bethesda Softworks. Został zrzucony na kulę ziemską jako kompletne zaskoczenie podczas prezentacji Xbox 25 stycznia 2023 r. i był dostępny niemal natychmiast w Game Pass na PC i konsole Xbox.
Do niedawna japońskie studio Tango Gameworks pracowało nad zupełnie innym gatunkiem gier, za które odpowiada Wewnętrzne zło I Ghostwire: Tokio wymienić tylko parę. Pośpiech Hi-Fi nie mógłby bardziej różnić się od tych wydań, gdyby spróbował, ze stylem graficznym inspirowanym kreskówkami i populacją składającą się głównie z robotów.
Gracz wciela się w Chaia, niedoszłego gwiazdora rocka, którego serce „przypadkowo” zostaje zastąpione własnym odtwarzaczem muzycznym w wyniku niefortunnego wypadku w fabryce lub eksperymentalnej operacji, w zależności od punktu widzenia. Vandelay Technologies, korporacja, która przeprowadziła wspomnianą operację, nazywa go defektem i rozpoczyna misję usunięcia go z linii produkcyjnej lub, no wiesz, zabicia go. Ponownie, oczywiście w zależności od punktu widzenia.

Pośpiech Hi-Fi ( komputer (Oceniony), Xbox One, Xbox Series X|S )
Deweloper: Tango Gameworks
Wydawca: Bethesda Softworks
Wydany: 25 stycznia 2023 r
Sugerowana cena detaliczna: 29,99 USD
W tym animowanym świecie każda czynność, którą podejmujesz, jest zsynchronizowana z rytmem znakomitej muzycznej ścieżki dźwiękowej, która zawiera między innymi licencjonowane dzieła takich artystów jak Nine Inch Nails i The Prodigy. Dostępny jest przydatny „tryb streamera”, który zastępuje te licencjonowane utwory oryginalnymi utworami zespołu Bethesda, czyli tych, którzy chcą podzielić się swoimi utworami Pośpiech Hi-Fi rozgrywka online nie zostanie dotknięta niewygodnym powiadomieniem DMCA za nadawanie muzyki.
Jedną z najbardziej satysfakcjonujących rzeczy jest to, że gracz wcale nie musi być w stanie utrzymać rytmu. W przeciwieństwie do gier takich jak np Bohater gitary lub nowszy Metal: Hellsinger , czynności zostaną automatycznie zsynchronizowane z rytmem. Dla tych, które Do mają nieco większe upodobania muzyczne, a mnożniki punktów i zadawane obrażenia będą zwiększane wraz z każdą czynnością wykonywaną przez graczy w rytm muzyki, co oznacza, że jest to bardziej satysfakcjonujące, ale nie oznacza zerwania umowy.
Powoli to robi… czasem
Pośpiech Hi-Fi rozpoczyna się na wysokim poziomie oktanowym, z dużą aktywnością zarówno w fabule, jak iw kolejnych etapach liniowych. Kroplówka gry przekazuje graczowi informacje, a droga do każdej bitwy z bossem uczy nowych umiejętności i stylów walki – takich jak przydatne parowanie, które pozwala na natychmiastowy super silny odwet, a także minigry, które działają w formacie „Simon mówi”. Przez cały czas animowane środowisko podskakuje w rytm, a latarnie, maszyny i drzewa podskakują w czasie, co jednocześnie pomaga graczowi upewnić się, że naciskanie przycisków również trafia w rytm.
Sam Chai współtworzy komiksowy stereotyp, pstrykając palcami i od czasu do czasu żartując na temat muzyki. Przechodząc przez Vandelay Technologies, każdy obszar opowiada rozwijającą się historię o tym, jak zaczęło się od produkcji kończyn robotów i ewoluowało w kierunku sprzedaży robotów. Wydaje się, że Kale Vandelay, wielki szef, ma szczególnie interesujący cel, jakim jest użycie tych robotycznych kończyn i wyprodukowanych implantów do kontrolowania umysłów ich użytkowników.
Chai wolno łapie wszystko, co kładzie w grze, co prowadzi do frustracji w obszarach, w których gracz naprawdę chce, żeby to zrobił. zrozumieć cel. I odwrotnie, właśnie dlatego jest tak czarujący jako nasz bohater. Jest niezdarny, komicznie nieświadomy pogardy innych wobec niego, ale przede wszystkim pragnie być dokładnie tym, kim jest. Jego błoga ignorancja staje się ujmująca, a kiedy współpracuje z dobrze dopracowanymi postaciami — takimi jak Peppermint i jej uroczy robot-kot 808 — dają mu przestrzeń do zabłyśnięcia, jednocześnie ułatwiając rozwój jego postaci w całej historii.
Nie ma tutaj spoilerów, ale są pewne rewelacje, które mogą sprawić, że gracz spojrzy na Chai nieco inaczej, a gra będzie dla niego lepsza.

Pomocnicy z dodatkowym kopnięciem
Każdą z tych postaci, z wyjątkiem późniejszej postaci CNMN, można przywoływać na różnych etapach gry, aby wykorzystać swoje indywidualne umiejętności w określonych łamigłówkach, trudnościach w przechodzeniu lub bitwach. Peppermint ma broń, która zadaje ogromne obrażenia wrogom przez ograniczony czas, podczas gdy Macaron może usunąć zbroję wroga za pomocą ataku rozbijającego. Na wszystkich etapach zarobioną walutę można wykorzystać do ulepszania ataków lub kupowania nowych ruchów i zdolności pasywnych.
Walki z bossami to najlepsze przykłady walki w grze Pośpiech Hi-Fi . Są pomysłowi z różnymi łamigłówkami i zadaniami do wykonania w każdym z nich, a sami wrogowie mają różne style ataków i otaczające ich narracje, co mnie angażowało i intrygowało. Obszary między tymi walkami z bossami są często zbyt długie i mogą być męczące, zwłaszcza przy tak dużej ilości waluty i tak wielu przedmiotach kolekcjonerskich do odkrycia.
Element rytmiczny gry naprawdę ma swoje zalety i przynosi przewagę, ponieważ wrogowie będą atakować tylko w rytmie, więc ich ataki można w pewnym stopniu przewidzieć, uniknąć lub sparować. To niestety eliminuje część wyzwań związanych z nauką gry i może czasami prowadzić do nieco nudnej i przewidywalnej walki. To powiedziawszy, trawienie gry w małych kęsach trwających od jednej do dwóch godzin neguje ten problem i prowadzi do ekscytacji, aby ponownie ją uruchomić. Pośpiech Hi-Fi nie jest przeznaczony do wypalania podczas maratonów, a krótsze sesje grania są do zrobienia.

Pokręcona platformówka ze śmiertelnymi konsekwencjami
Najbardziej satysfakcjonujące momenty w Pośpiech Hi-Fi nie pochodzą z walki ani kombinacji, ale z platformy, którą każde środowisko zleca graczowi przechodzenie. Wraz z postępem etapów rośnie również trudność i złożoność tych faz podróży. Pułapki środowiskowe i zagrożenia, takie jak kłębiące się pióropusze lawy i spadające platformy, są rzucane, aby złapać Chai, a posiadacz kontrolera musi wykonać skoki i wezwać sojuszników do rozbicia tarcz, zanim nadejdzie następny rytm w muzyce lub sekcja się nie powiedzie, a Chai trzeba zacząć od nowa. Siła ścieżki dźwiękowej i wyraźny rytm sprawiają, że jest to proste dla tych, którzy mają do tego ucho, a mniej dla tych, którzy mają większe muzyczne wyzwania.
Ścieżka dźwiękowa czasami spada płasko, z silnym antykapitalistycznym przesłaniem tej historii, być może lepiej pasującym do muzyki punkowej lub po prostu przedstawionym w bardziej szorstkim ogólnym stylu. To przesłanie, z którym wszyscy możemy się zgodzić (może z wyjątkiem Kale'a Vandelaya), ale pozbawiona przygód (jeśli dopracowana) rozgrywka nie całkiem dostarczyć to, do czego dąży Tango Softworks. Nigdy nie ma żadnych okazji do grania inną postacią niż Chai, a ja tęskniłem za dzierżeniem broni Peppermint lub szansą rozpalenia pola bitwy jako nienazwana postać, której nie zamierzam tutaj zepsuć. Być może byłby to możliwy pomysł na popremierowe DLC lub przyszłe kontynuacje.
Koncepcja rozgrywki dla Pośpiech Hi-Fi jest bardzo potrzebny. Niewiele innych gier na rynku zapełnia lukę w przystępnym rytmicznym poszukiwaczu przygód, który nie polega w dużej mierze na umiejętnościach, aby czuć się dobrze. Czy koncepcja wydaje się jednak satysfakcjonująca? No tak I NIE. Podejście do tytułu w małych segmentach sprawiło, że byłem naprawdę podekscytowany powrotem do gry po dniu lub dwóch nieobecności. A to z kolei oznaczało, że mogłem uczyć się ważnych mechanik we własnym tempie, w tym parowania do rytmu.
Jak na kogoś, kto zajmuje się również dziennikarstwem muzycznym, moje umiejętności są co najmniej chwiejne. Ale poświęcając czas na doskonalenie tych umiejętności, teraz czuję się lepiej przygotowany, by docenić tę grę taką, jaka jest: zabawną, dziwaczną, czasem dziwną, a często tandetną krytyką kapitalizmu. Kiedy byłem mniej skupiony na tym, jak perfekcyjnie gram, znacznie lepiej bawiłem się machając głową na każdym etapie. Po prostu następnym razem daj mi szerszą gamę muzyki i jestem sprzedany.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry udostępnionej w ramach Xbox Game Pass.)
7
Dobry
Solidny i na pewno ma publiczność. Mogą wystąpić pewne trudne do zignorowania błędy, ale doświadczenie jest zabawne.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoid