rampart na famicom to dziwny zwrot w formule

Nie twojego taty Wał
Ja, pewnego razu opisał wersję SNES z Wał jako nie „najwierniejsza”, ale „wersja, która najlepiej pasuje na konsole”. Może podtrzymuję to, ale mam pretendenta do najmniej wiernych. Podczas gdy NES ma przyzwoitą wersję Wał , Famicom, z jakiegoś powodu, dostał zupełnie inny. To nie jedyny raz, kiedy to się zdarzyło. Przypadek rozbieżności NES/Famicom w przypadku Dwór maniaka to kolejny. Równie zagmatwany.
Wał on Famicom został opracowany przez Konami przez większość zespołu, który następnie tworzył gry takie jak Punkt Lagrange'a oraz Powrót Batmana . Z pewnością utalentowany zespół. Widać, że zespół programistów grał Wał , ale nie wydawali się zainteresowani powielaniem rozgrywki.
Musimy chronić dom babci!
Wał to gra zręcznościowa na Atari, polegająca na budowaniu fortyfikacji z klocków Tetrisa. W trybie dla jednego gracza celem jest obrona zamku przed inwazją statków pirackich. Wał na Famicom dotyczy różnych rzeczy, z których żadna nie dotyczy statków. Na przykład w trybie łatwym Czerwony Kapturek ufortyfikuje jej drogę do domu babci. Medium to średniowieczne fantasy, więc walczysz ze smokami. Wreszcie, tryb trudny to Japonia ery Sengoku. Dziwny.
Ale chociaż tryby są oznaczone trudnością, nie popełnij błędu, każdy z nich jest własną, unikalną, krótką kampanią. Cel każdego z nich jest w dużej mierze taki sam, ale dzięki sprytnemu projektowi poziomów masz do czynienia z małymi zmarszczkami.
oprogramowanie zainstalowane na komputerze i używane do zarządzania maszynami wirtualnymi
Każdy z etapów można wygrać na różne sposoby. Zazwyczaj walczysz z dwoma rodzajami wrogów; duże, które niszczą twoje fortyfikacje i małe, które stają ci na drodze. Jednym ze sposobów na wygraną jest zniszczenie wszystkich większych wrogów, ponieważ ci mniejsi nie mogą burzyć murów. Innym jest zdobywanie punktów poprzez przejmowanie jak największej ilości terytorium w obrębie swoich murów. Niektóre poziomy popychają cię do jednego rodzaju zwycięstwa, w szczególności poprzez, powiedzmy, ustawienie zbyt wysokiego wyniku bramkowego, aby uzyskać dostęp do ograniczonej liczby tur.
Przestań dawać mi bloki „S”
Jest też historia opowiedziana w przerywnikach między poziomami; coś jeszcze, czego nie widziałem w żadnej innej wersji Wał . Po raz kolejny każdy poziom trudności ma swoją indywidualną fabułę, która pasuje do unikalnej estetyki. Biorąc pod uwagę arkadową wersję Wał został opracowany jako tytuł przeciwnika dla trzech graczy, nie mogę powiedzieć, że kiedykolwiek rozważałem narrację jako możliwą ścieżkę do poprawy, ale z pewnością nie boli.
Zabawne jest dla mnie, że zamiast wybierać tylko jedną estetykę i trzymać się jej, Konami zdecydowało, że dadzą nam wiele smaków. Żaden z nich tak naprawdę nie pasuje do średniowiecznej Europy oryginału i chociaż rozgrywka jest prawie restrykcyjnie podobna, wszystkie mają swój własny rozwój i projekt. To niemal demonstracja tego, jak Atari ograniczyło się, trzymając się jednego motywu. Przykład tego, jak Wał seria może być kontynuowana. W pewnym sensie to kontynuacja, której nigdy tak naprawdę nie dostaliśmy. Wał na Super Nintendo mogło przyjąć formułę i dostosować ją do konsol, ale na Famicom po prostu wrzucili do przepisu dużo cukru.
przykład c ++ drzewa wyszukiwania binarnego
Cholerne tornada
Jak wspomniałem wcześniej, rozgrywka jest nieco ograniczona. Nie żeby nie był w swoim pierwotnym wcieleniu, ale przynajmniej tam, miał wymówkę, że jest po prostu ćwierć przeżuwaczem. Myślę, że wiele z tego sprowadza się do tego, co mogli zmieścić na ekranie. Podczas gdy oryginał zręcznościowy był tytułem jednoekranowym, wersja SNES dodała przewijanie, aby umożliwić większe poziomy. Na Famicom wszystko jest o wiele wygodniejsze. Nie ma ochoty na podbijanie lub walkę o wiele terytorium. To sprawia, że gra wydaje się niemal tania.
To prowadzi do gry wieloosobowej. Chociaż zasady są w dużej mierze takie same, jak w większości wersji dla dwóch graczy, fakt, że mapy są tak skondensowane, naprawdę wpływa na strategię. Zdecydowanie możesz lepiej radzić sobie w trybie multiplayer Wał , choć większość nie pozwoli Ci wybrać swojej estetyki.
Z pomysłami wykorzystanymi do mutacji można było zrobić więcej Wał , ale nie wydaje się, żeby było to priorytetem dla Konami. Chociaż w projekcie było oczywiście mnóstwo utalentowanych ludzi, którzy włożyli w niego swoją miłość, istnieją przesłanki, że firma widziała w nim nic więcej niż arkadowy port, który może tonąć lub pływać. Nie został nawet umieszczony na zwykłym niestandardowym wkładzie Konami, zamiast tego używał ogólnego stylu Famicom. W porządku, Wał ; nadal jesteś kochany.
Całkowicie wyłączony skrypt
Jeśli Ci się nie podobało Wał wcześniej wersja na Famicom nie zmieni twojego zdania. Jeśli jednak lubisz, a nawet kochasz Wał , zrób sobie przysługę i sprawdź ten smak. Ciekawie jest zobaczyć, jak programista patrzy na grę, którą portowali i decyduje, że chce zrobić coś innego. Zwykle przypisałbym to ograniczeniom sprzętu, który nie jest w stanie odtworzyć tego doświadczenia, ale Jaleco udało się to zrobić dobrze w wersji zachodniej.
Jest tłumaczenie, jeśli chcesz cieszyć się przerywnikami lub przynajmniej poruszać się po menu. Jest zaskakująca ilość tekstu, jeśli weźmiesz pod uwagę, że w oryginalnych wersjach nie było żadnej historii.
najlepszy program do otwierania plików xml
Co do tego, czy kiedykolwiek zobaczymy faktyczną lokalizację, nie liczyłbym na to. Biorąc pod uwagę, że był to licencjonowany port, prawdopodobnie musiałbyś zdobyć Konami i Szaniec obecny posiadacz praw (myślę, że to WB), aby wypracować umowę. Nawet wtedy, ile jest popytu na niejasny port? Wał . Kiedy ostatnio widzieliśmy port? Wał w którejkolwiek z jego iteracji? Midway Arcade Origins w 2012? Tak.
Na koniec, nie skończyłem z moim Wał badanie. Najwyraźniej Jaleco zrobiło port Game Boya i całkiem nie poszło z nim w scenariuszu. Wyłącznie w Japonii. Dlaczego mieliśmy do czynienia tylko z piratami na Zachodzie?
Sprawdź poprzednie piątki Famicom tutaj.