przewodnik po grze cyberpunk 2077 transmission
To większy świat, niż myślałeś.

Gdy sprawy w Wieży Arasaka przybierają zły obrót, V musi zająć się sprzątaniem, a także znaleźć lekarstwo na dylemat Johnny'ego Silverhanda. Część rozwikłania bałaganu Evelyn Parker prowadzi V do drzwi Cyberpunka 2077 Voodoo Boys w Pacifica. W końcowej części łańcucha zadań Przenoszenie , V musi nawiązać kontakt z SI za Czarną Ścianą. Oto jak wejść i wyjść.
Jak ukończyć zadanie transmisji w Cyberpunk 2077

Nieważne, jak V radził sobie ze sprawami podczas Idę po linie misja , Brigitte załagodzi sytuację i poprowadzi V do fortecy danych Chłopców Voodoo, Rezo Agwe. Pomimo wszystkiego, co się wydarzyło, zamierza wprowadzić V do cyberprzestrzeni.
Po wejściu do środka Johnny Silverhand zajmuje centralne miejsce, podczas gdy V na nowo przeżywa jedno ze swoich wspomnień Nigdy nie znikaj misja. Po usunięciu tej części historii Alta Cunninghama Brigitte poprosi V, aby udał się przez Czarną Ścianę w celu nawiązania kontaktu.
Jeśli V pomógł Netwatch
Pomimo usunięcia szkodliwego oprogramowania Placide, Bryce Mosley z Netwatch przesłał własne do V. Gdy wszyscy będą próbowali przejść przez Blackwall, Netwatch przeprowadzi atak. Wspólnym wysiłkiem Netwatch i Alt, netrunnerzy Voodoo Boys zostają zabici. Alt wykorzystał morderstwa, aby zerwać połączenie, chroniąc jednocześnie V i Johnny'ego.
Alt wymyśli plan pomocy V i Johnny'emu, ale wiąże się to z włamaniem do Mikoshiego. Jednak V będzie musiał najpierw wydostać się z legowiska Voodoo Boys. Kiedy wrócisz do prawdziwego świata, zrabuj wszystko, bo ci usmażeni netrunnerzy nie będą już potrzebować swojego sprzętu.
Jedyne, z czym trzeba się zmierzyć, to pozostali Voodoo Boys i Placide. Biedni głupcy nigdy nie mieli szans. Jeśli jesteś podobny do mnie, zajmij się morderstwem z cienia, podążając Solid Snake w drodze do Placide. Po drodze jest około tuzina zbirów z kilkoma netrunnerami.
Walka Placedowa
Placide wkrótce dostanie to, co go czeka. Ten śmieć cały czas droczył się z V i najwyższy czas, żeby nauczył się nie zadzierać z najlepszym najemnikiem Night City. Placide jest całkiem odporny na szybkie hacki , ale jest słaby na obrażenia od ognia . Korzysta także z Piaskowa Vista I Kierenzikow , więc będzie próbował często biegać.
Na szczęście możesz przekraść się obok niego i oddać niszczycielski strzał otwierający. Użyj tego, co może wyrządzić największe szkody, aby odebrać mu zdrowy kawałek życia. Od tego momentu strzały w głowę działają dobrze, ogłuszając go i powstrzymując od nadmiernego biegania. Jak na kogoś, kto mówi tyle bzdur, to stosunkowo łatwa walka. Chyba to ślady.
najlepsza aplikacja do pobierania filmów z YouTube
Gdy Placide będzie na uboczu, V będzie mógł zdobyć klucz do kaplicy i opuścić kryjówkę Chłopców Voodoo. Jako dodatkowy bonus, szeregowi bandyci znikną z Pacifica. Co więcej, wybranie tej ścieżki daje V możliwość zastraszenia innych Chłopców Voodoo w Widmowa wolność DLC.
Gdyby V pomógł Placide'owi
Jeśli V wytrwa i pomoże Placide’owi, spędzą w cyberprzestrzeni całkiem spokojny czas. Netrunnerzy Voodoo Boys miną Blackwall, a V obudzi się przy Brigitte. Przyznaje, że nie spodziewała się, że V to wszystko przeżyje. V może wezwać Brigitte w związku z tym nadużyciem, ale Brigitte zacznie się denerwować i powie, że Alt nie może chronić najemnika w prawdziwym świecie. To, co stanie się dalej, zależy od Ciebie.
Jeśli V się wycofa, będą mogli opuścić kryjówkę we względnym spokoju. Wychodząc, V i Placide zamienią słowa niczym dzieci na placu zabaw. Na zewnątrz V rozmawia z Johnnym i misja się kończy.
Jeśli V ma dość bzdur Chłopców Voodoo, może pozbyć się ich z Pacificy za jednym zamachem. Walka z Brigitte i jej netrunnerami zaczyna się szybko i równie szybko staje się brzydka. Odpal kilka rund początkowych i schowaj się za jednym z krzeseł Netrunnera. Skoncentruj się najpierw na wyeliminowaniu netrunnerów, którzy będą próbowali szybko włamać się do V. Oczyść pomieszczenie, splądruj ciała i przystąp do oczyszczenia reszty kaplicy, jak opisano powyżej.