preview super meat boy 118043

Super Mięsny Chłopak to już historia sukcesu. Tysiące darmowych gier trafia do Newgrounds każdego roku i przez Poznawać chłopaka wznieść się ponad to wszystko i zostać superprzerobionym na produkt detaliczny WiiWare/PC jest osiągnięciem samym w sobie. Od tego czasu nie słyszałem o tak wielkiej historii sukcesu Newgrounds Obcy hominid trafił do sprzedaży detalicznej na GameCube/Xbox/PS2 tyle lat temu.
Team Meat działa już ponad rok, dawno temu Nowe Super Mario Bros. Wii wysadził drzwi na E3 09. Teraz, gdy Mario z powodzeniem powrócił do domowych korzeni konsoli w gatunku, który uczynił go sławnym, platformówki 2D zajmują zupełnie inną pozycję w krajobrazie gier. Gatunek, który ostatnio był postrzegany jako prawie martwy przeżytek z minionej epoki, teraz ponownie okazał się przyjazną dla mainstreamu, wielomilionową dojną krową.
Więc jeśli platformówki 2D powróciły na czoło świata gier, gdzie to odchodzi? Super Mięsny Chłopak ? Czy ta niegdyś bardzo niszowa gra ma szansę na mainstreamowy sukces w tym post- NSMB Wii świat? A może ważniejsze dla twórców gry, jakie są szanse, że? Super Mięsny Chłopak sprzeda prawie milion sztuk w Japonii w pierwszym tygodniu?
Uderz w skok, aby dowiedzieć się.
w Super Mięsny Chłopak , grasz jako Meat Boy, otwartą ranę na dwóch nogach, która wszędzie zostawia długi ślad czerwonego obrzydzenia. Meat Boy spędza dni walcząc o uratowanie żywego bandaża o imieniu (tak) Bandage Girl, który zawsze wydaje się być poza zasięgiem. Została porwana przez bardzo samolubny, niedojrzały, znienawidzony płód, który potrafi latać i nosi monokl. (Jest też lekarzem.) Świat Meat Boya jest miejscem ciągłego bólu. W tej wersji zapoznawczej gry nie ma on żadnych prawdziwych wrogów. Króliki, wiewiórki i ptaki fruwają od czasu do czasu, ale są całkiem nieszkodliwe. Jedyne szkody, jakie wyrządzają Meat Boyowi (i graczowi), mają charakter psychologiczny. Widząc, jak biegną na oślep w wielu, wiele piły, ostrza, latające piły tarczowe i płomienie, które zaśmiecają prawie każdą mapę w grze, są w równym stopniu zabawne, co niepokojące. Te biedne małe stworzenia mogą być tobą. Jeśli nie dasz z siebie wszystkiego, co masz, również szybko ozdabiasz scenerię swoją krwią i wnętrznościami.
Unix pytania i odpowiedzi do wywiadów dla doświadczonych
Na szczęście Meat Boy jest wyposażony w mnóstwo umiejętności: ma prędkość dorównującą Sonicowi, unoszący się skok, który zawstydza Mario, kopnięcie w ścianę Mega Mana X i wyjątkową śliskość, która jest wyjątkowa tylko dla Meat Boya. Kontrolowanie Meat Boya jest wyjątkowe. Wymyślanie, jak zmaksymalizować swoje umiejętności, nawiązuje do czasów, kiedy każda platformówka 2D miała swój własny sposób kierowania. Arthur, Samus i Simon Belmont wymagali innego zestawu umiejętności, aby skutecznie kontrolować. Meat Boy nie jest inny. Połowa zabawy w tej grze polega na uczeniu się dokładnie, co mały drań potrafi zrobić i jak go zmusić. Mimo wielu umiejętności Meat Boy umiera… często.
Po kilku pierwszych poziomach gra stawia czoła przeszkodom, które wydają się całkowicie nie do pokonania. Dzięki praktyce będziesz w stanie dopasować te naprawdę zniechęcające boiska do równie imponujących akrobacji. Zapewniamy jednak, że w grze będzie wiele punktów, w których będziesz umierał co najmniej dwadzieścia razy na minutę. Ale są szanse, że te przypadkowe zgony tak naprawdę ci nie przeszkadzają. Jak w Mega człowiek oraz mieszkaniec zła , Super Mięsny Chłopak Sceny śmierci w rzeczywistości wydają się być nagrodą.
Obserwowanie, jak Meat Boy eksploduje w całym mieście i trwale plami otoczenie pięknym odcieniem czerwieni, jest samo w sobie satysfakcjonującym doświadczeniem. Niekończące się życia i punkty odrodzenia zaledwie kilka sekund od miejsca śmierci, również znacznie przyczyniają się do tego, aby rzeczy nie stały się zbyt frustrujące. Śmierć może być przeszkodą, ale nigdy nie jest wielkim niepowodzeniem. Wiele poziomów można ukończyć w mniej niż dziesięć sekund, co daje grze szybkie tempo na równi z Bohater pół minuty .
Najfajniejsze ze wszystkich są powtórki, które pojawiają się po pokonaniu poziomu. Jeśli pokonanie etapu zajęło ci minutę i zginiesz dwadzieścia razy w tej minucie, zobaczysz, jak każda z twoich dwudziestu śmierci jest odtwarzana w czasie rzeczywistym i w tym samym czasie. Wspominanie czasów, kiedy całkowicie zwolniłeś się z kaucji i okaleczono ci tyłek w grze, nigdy nie było tak zabawne.
Jeśli znudzą Ci się krwawe eksplozje, zawsze możesz zamienić rzeczy na tęcze. Wideo dowódcy z Bit.Trip seria jest Super Mięsny Chłopiec” jest pierwszą postacią do odblokowania i wycieka wesołe kolory w taki sam sposób, w jaki Meat Boy wycieka z płynów ustrojowych. Radzi sobie też zupełnie inaczej, wolniej i podskakując w stylu Princess Peach. Dowódca jest zdecydowanie lepszym wyborem dla powolnych, kalkulujących graczy, którzy nie chcą ścigać się przez poziom. Nie tak łatwo naraża się na niebezpieczeństwo, ale też nie może się z niego tak łatwo wydostać.
Ironia polega na tym, że aby odblokować Commander Video, potrzebujesz umiejętności, aby ścigać się przez co najmniej jeden poziom. Wszystkie 20 postaci do odblokowania w grze (w tym dowódca) można znaleźć w określonych strefach warp. Każdy ze światów gry będzie miał cztery strefy warp, ale tylko w jednej z nich pojawi się nowa postać. Strefa warp w Commander Video (która zawiera naprawdę niesamowitą scenkę przerywnikową) jest tematycznie nawiązująca do klasycznej gry na Atari 2600 i wymaga szczególnego wykorzystania jego specjalnego skoku w powietrzu.
Inne strefy warp przenoszą Cię do miejsc renderowanych w grafice Game Boy lub do obszaru, który pachnie oryginałem metroid na NES. W tych retro światach muzyka i efekty dźwiękowe zmieniają się w jakość chiptune. Wraz z nagłym zastosowaniem trzech żyć i zaczynasz od nowa, te poziomy retro skutecznie skłonią cię do myślenia, że grasz w grę, która ma ponad dziesięć lat.
Oprócz tych poziomów retro, każdy świat w Super Mięsny Chłopak ma dziesięć dodatkowych etapów mrocznego świata, które można odblokować tylko pokonując standardowe etapy z prędkością błyskawicy. Te dodatkowe poziomy znacznie zwiększają różnorodność, ale mieszanie rzeczy nie jest tak naprawdę konieczne. Większość poziomów jest bardzo zróżnicowana pod względem estetycznym. Odważne wybory są dokonywane regularnie z kolorem i światłem. Tam, gdzie poprzedni etap mógł mieć miejsce w fioletowym, deszczowym kanale burzowym, następny może pokolorować wszystkie stałe obiekty gry na czystą biel, jednocześnie malując tło na jasnoniebieski.
W kolejnym etapie świat może zostać pochłonięty płomieniami, a w następnym nienaturalną zieloną mgiełką. Jeśli uważasz, że te nieprzewidywalne i zabawne przekształcenia palety brzmią bardzo podobnie do wizualnego stylu niewydanego indie kochanie Nocna gra , możesz być na czymś. Jeden z Super Mięsny Chłopak najciemniejsze etapy nazywają się Nightgame. Dość podstępna, Drużyna Mięsa.
jak zgrać dvd za darmo
Więc na wypadek, gdybyś nie mógł powiedzieć, naprawdę świetnie się bawiłem z tą wersją beta. Zawiera łącznie 50 poziomów (20 standardowych, 20 mrocznych światów i 10 poziomów warp zone), co zapewniało mi rozrywkę na ponad kilka godzin. To tylko ułamek wszystkich poziomów zaplanowanych na ostateczną wersję gry, która ma zawierać ponad 300 etapów. To nawet nie liczy walk z bossami i trybów wieloosobowych, które nie zostały jeszcze w pełni ujawnione.
Jest jednak kilka rzeczy, które chciałbym zmienić w grze. Gdyby to zależało ode mnie, dałbym graczowi opcję wielu ścieżek dźwiękowych, jak w dr Mario . Jest motyw nadświatowy i motyw bossa, ale w przypadku zwykłej gry otrzymujesz tylko jedną kompozycję. Fajnie, że trochę się zmienia, gdy wchodzisz do mrocznego świata i stref warp, ale granie Super Mięsny Chłopak przez trzy godziny prosto do tej samej piosenki może być trochę monotonna. Ponadto mini-mapa każdego etapu na ekranie wyboru poziomu może bardzo pomóc graczowi w śledzeniu, który etap jest który. Każdy etap ma nazwę i numer, ale przy czterdziestu poziomach na świat dość łatwo jest pomieszać niektóre z nich.
Ale to tylko szukanie dziury w całym. Chyba że coś pójdzie nie tak od teraz do premiery gry, Super Mięsny Chłopak ma wszystkie zadatki na klasykę. Jedyne, co widziałem, powstrzymujące grę, to nadmierne poziomy krwi. Ocena M może być pocałunkiem śmierci dla wersji gry na WiiWare, a jeśli Świat Goo sprzedaż jest jakąkolwiek wskazówką, Super Mięsny Chłopak musi sprzedawać na WiiWare, aby osiągnąć zysk.
Sukces finansowy czy nie, wiem, że wezmę grę, gdy zostanie wydana w przyszłym roku. Od tamtej pory nie bawiłem się tak dobrze z platformówką 2D Nowe Super Mario Bros. Wii .