praktyczne ponowne uruchomienie saints row to sprytne polaczenie saints row 2 i 3

Tak, ma wingsuit
Kiedy nowy 2022 Saints Row gra została ogłoszona , byłem słusznie zaskoczony. Całkowite ponowne uruchomienie wydaje się najlepszym kierunkiem do podjęcia serialu, który kiedyś sprowadził nas do piekła i tango z kosmitami i superbohaterami, a ostatnio mieliśmy okazję przetestować to za pomocą Saints Row sesja praktyczna.
Więc jaki jest werdykt? Cóż, po rozegraniu kilku pierwszych misji fabularnych i pełnych czterech godzinach otwartego świata (za pośrednictwem późniejszego pliku zapisu), mogę śmiało powiedzieć, że wydaje się to komfortową mieszanką powagi Święty rząd 2 i głupota Święty rząd 3 .
Nasza historia zaczyna się od „szefa”, naszego odważnego protagonisty (który jest w pełni rozwinięty za pomocą wysoce konfigurowalnego kreatora postaci), który dołącza do PMC Marshall Defense Industries (MDI). To tutaj rozpoczyna się samouczek i zaczynasz widzieć wspomnianą wcześniej głupota w akcji. Podczas gdy trudna sytuacja pieniężna szefa jest na pierwszym planie, reklama MDI pokazuje również, w jaki sposób organizacja „służy społeczności”, ratując starszą panią przed potrąceniem przez samochód przez… wysadzenie wspomnianego samochodu z bronią na ulicy. To ustawiacz tonów!
Mówiąc o twórcy postaci, jest to również kolejny neonowy znak tego, jak dziwnie Saints Row może uzyskać. Miałem okazję przejrzeć kanał społecznościowy twórcy bossa w grze, który zawierał dzieło dewelopera Shreka, w pełni ubranego w strój Shreka (który możesz kliknąć jako wyposażenie, jeśli masz gotówkę w grze na zakup, powiedział strój). Inny pisarz obok mnie tworzył Thanosa, w komplecie z fioletową skórą. Na razie w porządku .
Niezależnie od tego, co zdecydujesz się na wygląd, w samouczku szef spróbuje wyśledzić notorycznego i nieuchwytnego złoczyńcę, nie posłusznego rozkazom (co tworzy łańcuch wydarzeń, który prowadzi do tego, że wspomniany szef tworzy własne imperium z własnym ekipa z predefiniowanych postaci fabularnych). Wspomniany samouczek uczy również podstaw biegania i strzelania, a także responsywnego przycisku uników i mechaniki skoków. Od razu zauważyłem szybkość celowania i lokomocję, ciasnotę, która przyda się po spędzeniu ponad 30 godzin na tym świecie. Ma również koło broni i system eliminacji, a także umiejętności, takie jak bomby dymne i miny zbliżeniowe, a także system poziomowania i pasywne umiejętności.
Jest funkcjonalny i szybki, tak właśnie chcesz mieć grę z otwartym światem, skoncentrowaną na akcji i strzelaninie. Jest w nim również znajome „retro” powietrze (jak w, GTA 3 retro, czujesz się już stary?), z odpowiednią ilością przyciągania do elementów sterujących. W trybie normalnym bardzo szybko przyzwyczaiłem się do różnych sztuczek w grze i okazało się, że jestem w stanie skosić rzesze wrogów, nawet przy wyższym „poziomie ciepła” po wywołaniu zamieszania. Z regulowaną trudnością posiadanie wyższego pułapu i atmosfery osiągnięć jest dobrą rzeczą na papierze; jeśli utrzyma to uczucie przez linię mety.
Podobnie jak ton opowieści, wszystko to jest ostrożna równowaga. Jest wystarczająco dużo elementów RPG, aby zapewnić przepływ dopaminy, gdy awansujesz na wyższy poziom Saints Row , ale nie jest to przytłaczająca ilość do punktu, w którym postęp wydaje się bezcelowy. Łatwo też się rozwijać, ponieważ poza główną fabułą jest wiele drobiazgów do zrobienia. Wciąż fajnie jest zatrzymać się i zrobić zdjęcie muralu „Keep Santo Ileso Weird” (robienie zdjęć kluczowych/lokalizacji zestawu może również odblokować szybką podróż) lub nurkować w śmietniku (co jest Saints Row odpowiednik ukrytej paczki) po wyświetleniu ikony na radarze w grze. Mapa Santo Ileso jest ogromna, ale nie przytłacza do tego stopnia, że wydaje się być pustym płótnem pełnym bezdusznych szpilek.
Miałem okazję porozmawiać z Danielle Benthien, artystką stowarzyszoną w Volition, o tym, jak zespół osiągnął ten cel i jak restart jest bardziej mieszanką południowo-zachodniej Ameryki niż opiera się na jednym konkretnym regionie: „Tworzenie (mapy ) większy jest zawsze ważny, ale więcej kolorów, więcej żywotności, ożywienie rzeczy… mamy technologię, aby to zrobić teraz. Nasz zespół podróżował do miejsc takich jak Las Vegas, do miejsc na południowym zachodzie, aby zobaczyć, jak tu naprawdę jest, i wszystkie te rzeczy, które przywieźliśmy, aby Santo Ileso było tym, czym było. Chcieliśmy uczynić go większym niż Stilwater, większym niż Steelport. Masz Mercado, który jest bardzo podobny do Las Vegas, wychodzisz na pustynię i wygląda jak suche obszary Arizony, a potem idziesz do bujnej flory i fauny, a potem jest dzielnica fabryczna to bardzo Breaking Bad Styl (Nowy Meksyk)”.
Saints Row przywraca również interfejs telefonu komórkowego i na szczęście służy jako łatwy sposób na wejście i wyjście z kilku funkcji w grze (takich jak wybór misji). Benthien przypomina, że system „wypróbowany i prawdziwy” był używany w poprzednich wpisach, nazywając go „bezmyślnym” w kwestii jego powrotu. Ale wraz z rozprzestrzenianiem się telefonów komórkowych coraz częściej używanych w epoce nowożytnej, w 2022 roku ma to jeszcze większy sens niż w poprzednich wpisach. Jeśli chodzi o tożsamość gry, wspomniałem o spolaryzowanym odbiorze restartów i sequeli, które często mogą mieć z perspektywy tonalnej. Brać Diabeł 3 na przykład: tak wielu ludzi nienawidziło, że całkowicie zmieniło to estetykę i klimat D2 , ale wiele osób przyjęło nowość. Saints Row było tak wiele różnych rzeczy i nie zazdroszczę sytuacji, w jakiej znajduje się Volition, jeśli chodzi o jej przywracanie.
Benthien odpowiedział spokojnie, zauważając: „Tak więc decyzja o ponownym uruchomieniu serii nie była łatwą decyzją, ale wydawała się słuszna. Czuliśmy, że oryginalne historie Świętych zostały opowiedziane do końca, a my niewiele mogliśmy dodać do ich historii. Musieliśmy więc znaleźć równowagę między ludźmi kochającymi powagę, a gdy ( Saints Row: trzeci ) był tym bardziej popularnym mainstreamem, który ludzie znali, chcieliśmy mieć pewność, że szanujemy oba tytuły. Jest więc trochę bardziej ugruntowany… ale z tymi bombastycznymi elementami.
Jeśli chodzi o „boisko w windzie”, jeśli chodzi o to, co Saints Row Reboot oferty, których nie ma w poprzednich grach, Benthien mówi, że historia jest aspektem, który najbardziej ją odczuwa: „ma nowoczesną energię. Więc Saints Row gry są w tym momencie stare, a pisanie i rozgrywka mogą wydawać się przestarzałe. Ma nowoczesny system akcji, który nigdy nie wydaje się zbyt wolny, i zawiera naprawdę poważne elementy i poważne momenty, które naprawdę ugruntowują bohaterów… i pokazują całe spektrum emocji ludzi próbujących zrobić to w tym szalonym świecie.
nie mam domyślnej bramy
Pod względem technicznych aspektów Saints Row W 2022 graliśmy na PC z kontrolerem i miałem bardzo mało skarg. Istnieje mnóstwo opcji ułatwień dostępu, gra działała bardzo płynnie, a czasy ładowania były bardzo krótkie, jak tego oczekujemy od tej generacji. Miłym akcentem była również możliwość zmiany wyglądu w dowolnym momencie i pięć poziomów trudności. Jeden z niewielu problemów, z jakimi się spotkałem, dotyczył animacji, zwłaszcza jeśli chodziło o obalenia, ale był to niewielki problem. Najważniejsze jest to, że faktyczne zabójstwo nastąpi i wszystko się wydarzy, ale modele postaci nie zawsze będą dokładnie pasować. To jest rodzaj rzeczy, które można szybko wzmocnić, gdy zbliżamy się do premiery.
Zadebiutuje w sierpniu Saints Row ponowne uruchomienie nie wydaje się wcale utknąć w czasie — ale raczej nadchodzi w idealnym czasie . W tej chwili krajobraz gier z otwartym światem nieco się zmienił, a oldschoolowy „ GTA ” tytuły w stylu nie są tak powszechne, jak kiedyś. W rzeczywistości całość GTA sytuacja trochę się ochłodziła i wiele osób ma już za sobą GTA Online. Poza tym minęło siedem lat od ostatniej właściwej linii głównej Saints Row projekt i prawie dekadę, jeśli nie liczyć rozszerzeń. Wyczucie czasu jest po stronie Volition, po prostu musi działać. Na razie wygląda na to, że sobie z tym poradzi.
(Zastrzeżenie: Wydawca zapewnił podróż na to wydarzenie w Las Vegas.)