praktyczne dzikie serca ea i omega force wygladaja jak dotad fantastycznie

Yosuke Hayashi z Koei Tecmo również dał nam trochę informacji na temat projektu
Ostatnio prasa mogła uczestniczyć w a Dzikie serca sesja praktyczna, a gra nabiera kształtów, aby zwrócić uwagę niektórych, gdy nadejdzie 17 lutego 2023 r. .
Oto jak do tej pory wszystko się trzęsie, z odrobiną tła od producenta Koei Tecmo Yosuki Hayashi i producenta wykonawczego EA Originals, Lewisa Harveya.
Koei Tecmo mówi, że ma „niedokończone sprawy w gatunku gier myśliwskich”
Hayashi rozpoczął wszystko od nagranej wiadomości, a konkretnie poruszył Toukiden serii up (który miał premiery w 2013 i 2016 roku) jako część historii Koei Tecmo z tym gatunkiem: i zauważył, że firma miała „niedokończone interesy” z grami myśliwskimi.
Dzikie serca jest bardzo zgodne z jego tezą o tym, o czym chciał, aby była kolejna gra myśliwska: „gra akcji, w którą każdy może grać razem”. „Cztery lata w przygotowaniu”, ta gra myśliwska przenosi Kemonos (potwory) na pierwszy plan, a „zwierzę i natura” łączą się (w wielu przypadkach dosłownie), tworząc scenerię.
Przed wyjazdem Hayashi zauważył, że EA ma „globalne doświadczenie, którego brakuje Tecmo Koei”, więc partnerstwo było dla nich dobre.


Oto, w jaki sposób EA pomogło firmie Koei Tecmo Dzikie serca
Jeśli chodzi o to, jaką pomoc EA udzieliła wprost, wykorzystano „pełną siłę” partnerstwa; rzeczy takie jak „badania użytkowników” (testowanie/dane w celu dostrojenia gry) i docieranie do „szerszej, bardziej zachodniej publiczności” dzięki „tutorializacji, wdrażaniu i przejrzystości interfejsu użytkownika i mechaniki”.
Naprawdę można to zobaczyć w akcji, grając początkowe momenty Dzikie serca , ponieważ samouczek obejmuje proste polowanie, które prezentuje dynamiczne środowiska gry i niektóre podstawy. W tej grze dużo się dzieje (zwłaszcza z pułapkami), a większość z nich to wyraźna komunikacja na ekranie.
„Możesz wspiąć się na dowolnego (potwora) w grze”
Kontynuując skupienie się Hayashi na samych Kemonoch, Lewis Harvey nazywa ich „gwiazdami serialu”, jako gigantyczne bestie nasycone naturą. Najwyraźniej będą stanowić „ogromne wyzwanie” dla graczy, z naciskiem na tworzenie, aby uzyskać większą przewagę. Rzemiosło „powalczy wrogów podczas przemierzania świata, aby go odbudować”.
Rzemiosło jest również zakorzenione w tradycji, ponieważ najwyraźniej jesteś jedną z niewielu osób, które mogą faktycznie stworzyć nową technologię, aby stawić czoła nadciągającemu i wymykającemu się spod kontroli zagrożeniu ze strony Kemono. Obejmuje to magiczne budowanie struktur, gigantyczne ściany, w które wróg może się rozbić, lub ogromne młoty, które mogą ogłuszyć. Zipliny, obozy, ludzkie katapulty, narzędzie do szybowania parasolem i nie tylko są omawiane i prezentowane w Dzikie serca próbny.
Harvey wyjaśnia, że będzie „ponad 200 wariantów wyposażenia broni”, gdy miesza się rzemiosło, a ty możesz zmienić swoją broń i zbroję z jakąś formą systemu transmogowego (gdzie możesz zmienić wygląd swojej zbroi). Dokuczane rodzaje broni obejmują kombinację ostrza i tarczy, łuk (z umiejętnością ostatecznego naładowanego strzału) oraz kostur, który może przekształcić się w pięć różnych rodzajów broni (w wersji demo zaczynasz od katany).
Kemono modyfikujące się na podstawie otoczenia, które wygląda bardzo efektownie (jak widać na poniższym zwiastunie). Wśród tych, które widzieliśmy do tej pory, odrzucono rozwścieczone stworzenie przypominające dzika królewskiego, goryl z plecami lawy i gigantyczny jastrząb. „Możesz wspiąć się na każde Kemono w grze” – mówi Harvey i przedstawia porównanie: The Legend of Zelda: Breath of the Wild , ale widzę odcienie Cień kolosa tam też.
Znajomi mogą „imprezować w obozach i grać przez całą grę”
Jeśli chodzi o grę wieloosobową, Harvey wyjaśnia, że chociaż Dzikie serca został przetestowany z różnymi liczbami graczy, w sumie trzech graczy to ostatecznie miejsce, w którym wylądowali z perspektywy równowagi. W zakresie skalowania, Dzikie serca „dynamicznie skaluje swoją trudność”, w tym skalowanie do gry solo; i będzie skakać w górę lub w dół, gdy ludzie dołączą do Twojej sesji.
sql pytania do rozmów z programistami na 4 lata doświadczenia
Jednym z dużych elementów systemu dla wielu graczy będą pułapki oraz strategie mieszania i dopasowywania oraz różne buildy. Będziesz także mógł „bawić się w obozach i grać przez całą grę”, która obejmuje każdy aspekt Dzikie serca . Podczas demonstracji trybu wieloosobowego widzieliśmy, że będziecie mogli otworzyć mapę świata i wybrać potwora, a następnie swatać w polowanie. Zobaczysz także lokalnych myśliwych w Twojej okolicy. Jeśli jesteś sam, będziesz miał towarzysza.
Harvey wyjaśnia, że „każdy gracz otrzymuje własne nagrody / łupy”, więc nikt nie będzie spieprzony z dropów. Pełna cross-play została również potwierdzona na zapowiedzianych platformach PC, PS5 i Xbox Series X.
Dotychczas, Dzikie serca ma wiele obietnic
Zaczynając, wspomniany samouczek naprawdę pozwolił mi zapoznać się ze stylem wizualnym i pokocham odkrywanie tego świata. Wygląda fantastycznie i prawie każdy model postaci/wroga, jaki do tej pory widziałem, jest wyraźny. Nawet małe stworzenia mają pełną osobowość, a podejście „cztery pory roku” to genialny sposób na automatyczne wtopienie jakiegoś stylu we wszechświat.
Mechanicznie, Dzikie serca czuje się ciasno (zgodnie ze wspomnianym przez Hayashiego skupieniem na akcji), a kluczowym elementem jest swobodny ruch, z unikiem regulowanym przez miernik (który można zamienić na unik w biegu, który przesuwa wystarczająco przesadną akcję postaci dystans). Możesz wspinać się po niektórych powierzchniach i większych potworach, ale musisz fizycznie nacisnąć przycisk chwytania (RB / R1), aby się zatrzasnąć.
Dzikie serca szybko pokazuje, jak ważna jest elewacja. Na początku możesz wyczarować skrzynie (przytrzymaj LB / L1 i naciśnij X), które można układać w stosy i uruchomić mały tłok, aby popchnąć cię na górę. Nie tylko potrzebujesz ich, aby przemieszczać się z miejsca na miejsce (zwłaszcza gdy w grę wchodzą klify), ale możesz także dostosować z nimi nowe strategie walki. Zacząłem przejmować się tworzeniem punktów obserwacyjnych, z których mogłem zeskoczyć i szybko wywołać atak z wyskoku. System kombinacji wydaje się jak dotąd satysfakcjonujący i wystarczająco głęboki, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak elegancko wpleciona jest mechanika uników.
Więc jak duża będzie gra? Chociaż Harvey powiedział, że nadchodzi więcej informacji, zajmie „30 godzin, aby przejść przez historię, z o wiele większą zawartością w całym tekście”. Omega Force najwyraźniej ma na myśli koncepcję gry końcowej, która nie będzie trudna, ale przyszłe wsparcie to oficjalnie „TBD”. Harvey zauważa, że wszystko to jest obecnie w toku i ogłoszą „co wiedzą, kiedy mogą”.
Dzikie serca wygląda wspaniale, a skupienie się na akcji ma wiele zalet. Wspaniale jest również widzieć, jak Omega Force wychodzi ze swojej ostatniej sterówki, a idealnie, partnerstwo EA dało im szansę na pracę z większym budżetem i dodatkowym czasem na załagodzenie spraw. Biorąc pod uwagę, jak długo to było w fazie rozwoju i jak już gra, mam dobre przeczucia co do tego.
Zasługujemy na prawdziwą rywalizację w przestrzeni gatunku myśliwego.