piec najbardziej wplywowych gier z otwartym swiatem
Wszędzie, gdzie dotyka słońce
Cyfrowe światy, które stały się otwartymi placami zabaw, były w świecie gier wideo czymś przesądzonym. Niektóre z najwcześniejszych gier były próbami tłumaczenia Lochy i Smoki do formatu cyfrowego, a w stołowych grach fabularnych nie ma ścian. Cóż, mam na myśli, że są, jeśli mistrz lochów mówi, że są, ale faktem jest, że są to ograniczenia, które wyobraźnia może przekroczyć.
darmowy kreator wykresów przepływu dla mac
Jednak pomimo tego, że jedynym czynnikiem definiującym jest „mapa, którą można wędrować”, istnieje wiele różnych podejść do tego. Otwarty świat Grand Theft Auto III jest raczej niepodobny do tego w Legend of Zelda: Breath of the Wild . Nie tylko dlatego, że jedno jest miastem, a drugie polem, ale dlatego, że ich użycie tego pojęcia jest bardzo różne.
Podgatunek jako całość ma swoje wady i zalety i wydaje mi się, że jeszcze nie widzieliśmy, jak osiągnął swój pełny potencjał. Ale kiedy wybieramy się w tę podróż, oto niektóre z pułapek turystycznych, które widzieliśmy po drodze.
Ostatni
Ostatni często zapomina się w dyskusjach nt Legenda Zeldy oraz Smocze misje na świecie. Wydany w 1981 roku, może to być najwcześniejsza gra z rozpoznawalny otwarty świat . Dostajesz cel i wypuszczasz spójną mapę, aby przemierzać ją, kiedy uznasz to za konieczne. Nie ma wielu zastrzeżeń, które można zastosować, aby zrzec się statusu pionierskiego tytułu z otwartym światem.
Chociaż jego formuła mogła być nieunikniona w krajobrazie gier wideo, trudno uwierzyć, ile rzeczy ustaliła. To było niezwykle przyszłościowe, a przyszłe gry RPG wiele mu zawdzięczają. Oczywiście, Ostatni wiele zawdzięcza Lochy i Smoki , ale nic nigdy nie powstaje w próżni.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Jeśli chodzi o gry fantasy z otwartym światem, Stare zwoje króluje niepodzielnie. Mów o nich, co chcesz, ale niewiele seriali spotkało się z tak dużą publicznością, jak np Starsze Zwoje Gry. Podczas gdy Daggerfall nie jest pierwszy w serii , jest pierwszym, który ma spójny otwarty świat. The Elder Scrolls: Arena to szereg losowo generowanych terenów zbudowanych wokół miast, do których można szybko podróżować. Nie wierz nikomu, kto mówi ci, że możesz chodzić, dopóki nie przekroczysz granicy między Skyrim a Morrowind. W Daggerfall , możesz przejść z Wayrest do Sentinel, po prostu nie oczekuje się tego i jest to absurdalnie trudne.
najlepszy darmowy program do blokowania wyskakujących okienek dla Chrome
Była to również gra, która stała się naprawdę zabawna dzięki koncepcji otwartego świata. Możesz podróżować i wykonywać nieskończoną liczbę zadań pobocznych. Możesz kupić dom lub łódź. Zdobądź status w różnych gildiach. Pod wieloma względami był głębszy niż gry, które pojawiły się później, a jednocześnie był bardziej płytki. To był początek zarówno mocnych stron, jak i problemów, które nadal mają seria i jej wiele pochodnych.
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III nie jest pierwszym miastem piaskownicy 3D. Nie przez długi strzał. Ustanowił jednak szablon, według którego podobne „gry kryminalne” albo żyły, albo umierały. Mnóstwo zajęć pobocznych, garść sekretnych przedmiotów kolekcjonerskich i miejsc do odkrycia. Wszyscy następni naśladowcy byliby porównywani do tego tytułu.
Fundament, na którym się opiera, będzie budowany w różnych kierunkach i można rozsądnie powiedzieć, że formuła Ubisoftu dla otwartego świata wynikałaby z sukcesu Grand Theft Auto III . Czuje się również zastąpiony przez swoje bezpośrednie potomstwo, ale wątpliwe, by bez niego wszystko potoczyło się tak samo.
Assassin’s Creed
Assassin’s Creed jest swego rodzaju prekursorem formuły Ubisoft gier z otwartym światem. Wiele aspektów współczesnych gier zostało tutaj osadzonych: wieże, które ujawniają węzły na mapie, niekończące się kolekcje i konfiguracja powtarzalnych zadań pobocznych, które towarzyszą misjom fabularnym.
Chociaż wielu cytuje Assassin’s Creed jako nieco rozczarowujący, ustanowił formułę, która niemal wyprzedziła podgatunek otwartego świata. To może być rozczarowanie samo w sobie.
youtube do mp3 ponad 20 min
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Możesz przekonująco domagać się oryginału Legenda o Zeldzie jako gra z otwartym światem. Nie ma prawdziwych ograniczeń co do tego, gdzie możesz iść od samego początku. Później jednak seria wzięła wskazówki z Metroid i dodał bariery, które utrzymywały cię na krytycznej ścieżce do zakończenia. The Legend of Zelda: Breath of the Wild przywrócił serię do pierwotnej koncepcji.
Po krótkim prologu świat jest twoją ostrygą. Przy wystarczającym przygotowaniu możesz udać się w dowolne miejsce z chmielu. Nic nie jest ściśle ograniczone. Podczas gdy wiele raczej powierzchownych elementów kolekcjonerskich zostało przeniesionych z innych gier z otwartym światem, większość sztuczności została złagodzona przez minimalistyczne podejście do kierunku.