pentiment to powiew swiezego powietrza ktorego gry desperacko potrzebowaly

Poniższy tekst zawiera łagodne spoilery dot Skrucha . Jeśli jeszcze nie grałeś, zrób to teraz! Potem wróć do nas.
Obsidian jest w szczytowej formie, jeśli mnie pytasz
Już teraz czekamy na niesamowity rok premier w 2023 roku, ale część mnie wciąż nie może się rozstać z jedną z moich ulubionych gier zeszłego roku: Skrucha . Chociaż została wydana w połowie listopada 2022 r., grałem w nią dopiero miesiąc później, kiedy byliśmy w samym środku gorączki związanej z końcem roku, więc nie mogłem poświęcić jej tyle uwagi, na ile moim zdaniem zasługiwała. Więc oto jestem, poświęcając chwilę, aby podkreślić nie tylko to, jaka świetna gra moim zdaniem Skrucha jest, ale także moje przemyślenia na temat tego, jak samo istnienie tej gry, wraz z jej późniejszym sukcesem, jest tak naprawdę dobrą rzeczą dla branży gier jako całości. Wejdźmy w to.
przykłady scenariuszy testowych od końca do końca
Na dzisiejszym rynku pojedynczość jest wszystkim
Powiedz, o czym chcesz Skrucha , ale jest jedna rzecz, której nie można zaprzeczyć: gra jest całkowicie wyjątkowa w branży gier. Od stylu graficznego, przez scenerię, historię, po rozgrywkę, nie ma nic, na co mógłbym wskazać i powiedzieć „ech, zrobili to pierwsi” lub „zrobili to lepiej”. Zacznę od sztuki. Kluczową cechą bohatera gry, Andreasa, jest to, że jest artystą. Już samo wybranie stylu, który wiernie odwzorowuje styl artystyczny z okresu, który główny bohater aktywnie tworzy w grze, byłoby genialną decyzją, ale fakt, że łączy się on z narracją tak płynnie, jak książeczka opowiadająca o historia miasta Tassing — jeśli mnie o to pytasz, jest bliska ideału.

Poza tym to po prostu naprawdę piękna gra — wyróżnia się charakterystycznym stylem wizualnym wpłacono do jej dyrektor artystyczny Hannah Kennedy. Wyraźne linie wypełnione żywymi, malarskimi odcieniami to odświeżające spojrzenie na epokę, która jest zwykle przedstawiana w różnych odcieniach szarości i brązu. Stylizowana grafika ma również tę zaletę, że dobrze się starzeje, więc powtórka z przyjemnością będzie odtwarzana w nadchodzących latach i dekadach (coś, co mógłbym często robić w oparciu o to, ile jest do zrobienia i zobaczenia).
Rzuć światło na przejście do epoki nowożytnej
Brakuje mi czegoś, ale z tego, co wiem, prawie każda inna gra osadzona w okresie późnego średniowiecza to trzecioosobowa gra akcji lub gra strategiczna. Fajnie jest patrzeć, jak ta epoka czerpie miłość z jednego z moich ulubionych gatunków: wskaż i kliknij. Tajemnice morderstwa i gra typu „wskaż i kliknij” od dawna doskonale do siebie pasują Skrucha jest kolejnym tego doskonałym przykładem. Po prostu podejmuje kilka naprawdę świetnych decyzji projektowych, które sprawiają, że zastanawiam się, dlaczego nie są one bardziej regularne.
Na przykład możesz chodzić i rozmawiać z prawie wszystkimi w dowolnym momencie, a kiedy wchodzisz w interakcję z postacią, wydarzy się jedna z dwóch rzeczy — albo przejdziesz do rozmowy, albo po prostu rzucą dymek z jakimś powitaniem. To taka mała rzecz, ale rozpoczynanie pełnych rozmów tylko wtedy, gdy postać ma nowe informacje do omówienia z tobą, jest tak fajną funkcją. Daje poczucie postępu i nie marnuje czasu na przedłużające się wymiany zdań, które donikąd cię nie zaprowadzą.
Ta prosta mechanika bardzo dobrze łączy się również z dziennikiem, który jest sposobem gry na śledzenie postępów w zadaniu. Zamiast przepisywać zadania, które musisz wykonać, aby robić postępy, w większości przypadków dziennik po prostu zapisuje twoje odkrycia. Kiedy przeczytasz go ponownie, zobaczysz, że jest wiele wątków do prześledzenia bez popychania cię po określonej ścieżce. Nie czujesz się zagubiony i nie czujesz się poniżany. Chciałbym, żeby więcej gier zawierało takie systemy zadań.

Pytania i odpowiedzi
Uwielbiam dobrą historię, która pozostawia więcej pytań niż odpowiedzi. To musi być zadawanie przemyślanych, przekonujących pytań, ale jeśli są dobrze wykonane, historie, które mnie zastanawiają, są często tymi, które robią na mnie największe wrażenie. Skrucha historia nie jest idealna, ale jest to gra, która kazała mi myśleć o związkach między moralnością, religią, żalem i sztuką przez tygodnie po tym, jak rzuciłem kredyty.
Gra nigdy nie daje ostatecznych odpowiedzi na pytanie, kim są zabójcy (przynajmniej poza tym, kto jest marionetkowym mistrzem całej sprawy, ale to zupełnie inna rozmowa). Może to być dla niektórych zniechęcające, ponieważ oczywiście w grach takich jak ta jesteśmy do tego przyzwyczajeni Scooby Doo -esque odsłonięcie złoczyńcy na końcu. Zamiast tego gra rzuca ci wyzwanie, abyś podążał za tropami, które uważasz za najbardziej przekonujące, kierował się najlepszą oceną i żył z konsekwencjami swoich decyzji bez potwierdzenia, czy twoje instynkty były prawidłowe, czy nie. Uważam, że w medium, które wydaje się opowiadać bardzo niewiele historii z prawdziwym poczuciem dwuznaczności Skrucha oddanie nieznanemu jest niesamowitym wyczynem.

Sekretnym składnikiem jest miłość
Jedna rzecz o Skrucha co wydaje się najsilniejsze już po kilku minutach grania, to fakt, że tym razem zrobiono to z tak wielką miłością. Ta gra jest ukochanym dzieckiem projektanta gry Obsidian i Skrucha reżysera Josha Sawyera , który pracował nad takimi klasykami jak Fallout: Nowe Vegas oraz Filary wieczności . Gra powstała wiele lat temu, ale fakt, że została w końcu stworzona po tak długim czasie i z taką starannością, świadczy o sile założenia i poświęceniu, które włożono w jej stworzenie.
Zdradzają go najdrobniejsze szczegóły, takie jak fakt, że dialog tych, którzy pracują przy prasie drukarskiej, pojawia się od razu, w przeciwieństwie do nabazgranej dłoni, którą zwykle widzimy u innych postaci, lub użycie styl artystyczny dla Etiopski brat Sebhat z Sadai który jest przedstawiony w stylu artystycznym swojego kraju. A glosariusz, który wyjaśnia cały kontekst historyczny nazw, miejsc i przedmiotów wymienionych w całym tekście? To tylko dowód na to, że zespół włożył dużo czasu, wysiłku i miłości w ściganie każdego elementu istotnych badań.
Więcej tego, proszę
Od lat jedną z moich największych nadziei związanych z branżą gier jest to, że większe studia z dużymi zespołami i pozornie nieskończonymi zasobami rozpadną się na mniejsze zespoły i ożywią swoje pasjonujące projekty — wydaje się, że właśnie to zrobił Obsidian w tej sytuacji. Oczywiście uwielbiamy epickie hity, które studio wydaje co kilka lat (z pewnością nie mogę się doczekać The Światy zewnętrzne 2 ), ale częstsze publikowanie w międzyczasie, które jest dopracowane, unikalne i wyraźnie istniejące, sprawia, że ktoś jest naprawdę podekscytowany możliwością urzeczywistnienia tej wizji? To moje dosłowne spełnienie marzeń.

Skrucha może nawet nie być uważana za najlepszą grę w swoim roku wydania, ale mogę powiedzieć, że jej dziedzictwo przetrwa dłużej niż większość. To po prostu solidna gra, a w czasach, gdy wydaje się, że wiele studiów skupia się tylko na wydaniach, które będą wygenerować największy zysk nad twórczą wizją, Skrucha jest powiewem świeżego powietrza pośród tej zatęchłej bezduszności.
pytania do wywiadów dla doświadczonych usług internetowych
Mam taką nadzieję całym sercem Skrucha rozpoczyna nowy trend w branży, ponieważ oczywiście chcę powrotu do gier na mniejszą skalę, skupionych na fabule. Ale tak naprawdę bardziej niż czegokolwiek innego chcę, aby te większe firmy produkujące gry nosiły swoje krwawiące serca na rękawach, a Obsidian z pewnością ma fantastyczny start pod tym względem.