pelny przewodnik po lochach destiny 2 warlord s ruin
Czas zabić (zwłoki) smoka (życzeń).

Już dawno to utrzymywaliśmy Przeznaczenie 2 lochy to jedne z najlepszych treści w grze, bez wyjątku. Ciasniejsze, mniejsze i bardziej skoncentrowane niż rajdy, ale ze względu na ich złożoność i mechanikę, lochy są koniecznością w grze Przeznaczenie 2 , a Ruina Wodza nie jest wyjątkiem od tej reguły.
Ogólnie rzecz biorąc, Strażników czeka nie lada gratka w postaci Ruiny Władcy. Wyposażony w zestaw Dark Age, sprzęt survivalowy z motywem Żelaznego Lorda W Warlord’s Ruin wspinasz się na prawdziwą górę, by ścigać kości dawno zmarłego smoka życzeń Ahamkara. Przeznaczenie 2 czasami robi się trochę dziwnie, tak. Dobra wiadomość jest taka, że Warlord’s Ruin nie jest ani długa, ani trudna i nie ma dziwnie przytłaczającego bossa końcowego.
Innymi słowy, ukończenie Ruiny Wodza nie powinno być zbyt trudne, nawet dla stosunkowo niedoświadczonych Strażników. Istnieją trzy różne spotkania i jeden duży element układanki, a każde z tych wyzwań będziemy wyjaśniać w miarę upływu czasu.

Pełny przewodnik po lochach Warlord's Ruin
Mogąc KWTD w dowolnym kawałku Przeznaczenie 2 zawartość końcowa ma kluczowe znaczenie dla przyjemności czerpanej z gry przez Ciebie i Twoją drużynę ogniową. Zanim jednak przejdziesz do sedna rozgrywki Warlord’s Ruin, jest kilka kluczowych nowości i funkcji, o których powinieneś wiedzieć.
Po pierwsze, cały loch jest pełen skrzyń mimicznych, co jest nowością Przeznaczenie 2 . To wielka sprawa, jeśli grasz solo lub być może starasz się o bezbłędne ukończenie lochów. Próba otwarcia mimicznej skrzyni, myśląc, że to łup, pojawia się w gangu eksplodujących Screebów, więc uważaj.
Po drugie, główną mechaniką Warlord’s Ruin jest zarządzanie statusem Imminent Wish i eterowymi totemami minibossa Scorn. Zasadniczo, za każdym razem, gdy w lewym dolnym rogu ekranu pojawi się wzmocnienie Imminent Wish, powinieneś przechwytywać totemy eteru, aby posunąć spotkania do przodu. Mając to na uwadze, łatwiej będzie zrozumieć, jakie spotkania w lochach są właściwe.
Pierwsza sekcja wspinaczkowa
Sekcje wspinaczkowe w Warlord’s Ruin są stosunkowo proste, pod warunkiem, że wiesz mniej więcej, dokąd powinieneś się udać i jeśli wiesz, czego szukać. Najpierw jest oczywiście prostsza z dwóch części, podczas której wspinasz się na niższą górę i zwiedzasz niektóre sale samego zamku. Trasa często się kręci i zakręca, ale generalnie powinieneś podążać za pomarańczowymi flagami na zewnętrznych odcinkach i ostrożnie poruszać się po dolnych lochach, kiedy dotrzesz do środka.
najlepszy dekrypter DVD dla systemu Windows 10
Nie ma tu żadnych szczególnie trudnych wrogów, jednak dotarcie do pierwszego bossa, Rathila, może zająć ci trochę czasu. Podziwiaj zabytki i eksploruj metodycznie, i – oczywiście – uważaj na swoje nogi. Niektóre z platform zaśnieżonych móc upaść.

Spotkanie nr 1: Rathil, pierwsza walka z bossem Złamanego Rycerza Fikrula
W pierwszej dużej walce w Warlord’s Ruin bierze udział jeden z najpotężniejszych poruczników Pogardy Fikrula, Rathil, a wszystko jest dość łatwe, jeśli masz kompetentną drużynę ogniową i dobry ładunek. Istnieją trzy główne „etapy” spotkania z Rathilem. Po pierwsze, przez jakiś czas będziesz eliminował zwyczajną Pogardę z czerwonym i pomarańczowym paskiem, co jest równie dobrym wprowadzeniem do walki, jak każde inne.
Po drugie, po zabiciu bandy pogardy w czerwonej koszuli, Rathil teleportuje cię do wznoszących się klatek rozsianych po arenie. Zasadniczo są to mechanizmy wycierania rezydentów i aby uciec, musisz szybko zniszczyć wszystkie oczy Schwytanych, które pojawiają się wokół twojej klatki. Pamiętaj, że możesz także zniszczyć oczy Schwytanych innych graczy, aby je uwolnić. Po uporaniu się z tym rozpoczniesz fazę konfiguracji DPS.
Trzeci główny aspekt walki z bossem Rathil dotyczy totemów eteru, o których wspominaliśmy wcześniej. Po wyskoczeniu z klatek pojawi się mini-boss Scorn, którego będziesz musiał zabić, co uruchomi kilka spawnów totemów eteru. Przechwycenie ich wyłącza tarczę niezwyciężoności Rathila, ale ważne jest, aby dać z siebie wszystko, aby przejąć co najmniej dwa totemy, aby utrzymać fazę DPS stosunkowo długo. I tak naprawdę to wszystko, co dotyczy Rathila.

Sekcja komórek lochu
Nagrodą za sukces w walce z Rathilem jest natychmiastowe teleportowanie do lochu, z którego nie można uciec. Porządne, prawda? Ucieczka na początku może wydawać się niemożliwa, ale w tym lochu dostępnych jest kilka ważnych funkcji i gracze będą musieli współpracować, aby to rozgryźć.
lewe sprzężenie zewnętrzne vs lewe sprzężenie
Warto zauważyć, że każdy gracz będzie miał w zasięgu wzroku dwa koła zębate, widoczne z zamkniętych cel, co daje ich sześć. Strzel raz w koło zębate, a obróci się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Strzel w niego jeszcze raz, aż się zatrzyma, a następnie jeszcze raz, aby obrócić go zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Co więcej, jeden z graczy będzie miał widoczny zawias spustowy specjalnego mechanizmu, ale przed oddaniem strzału musisz dowiedzieć się, co zrobić z kołami zębatymi.
Podczas gdy wszyscy trzej gracze będą dzielić swoje cele z kilkoma starymi szkieletami, dwóch, którzy nie mają zawiasu mechanizmu w zasięgu wzroku, również dostrzeże obok siebie specjalne świecące symbole. Ponieważ w komórkach lochów znajduje się w sumie sześć kół zębatych, świecące symbole informują, jaka liczba z nich powinna kręcić się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a jaka w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Zwróć uwagę na położenie symboli względem szkieletów: jeśli obok lewej ręki szkieletu widnieje litera Roman II, na przykład dwa koła zębate muszą obracać się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Kiedy już odpowiednia liczba kół zębatych obraca się we właściwym kierunku, strzel w zawias spustowy, aby go wypuścić!

Spotkanie nr 2: Walka z bossem w Locus of Wailing Grief
Walka z Locus of Wailing Grief jest dość prosta, jeśli weźmie się pod uwagę jedną dodatkową złożoność: magiczne burze śnieżne, które boss co jakiś czas wywołuje. Walczysz z Locusem w podobny sposób, jak walczyłeś z Rathilem, z tą różnicą, że na innej arenie. Co więcej, mini-bossowie, którzy spawnują totemy eteru, utworzą jeden natychmiast po pojawieniu się, a następnie ponownie po kilku chwilach. Rozsądnie jest zatem nie eliminować ich od razu, ponieważ każdy zdobyty totem pojawia się w kuli słonecznej, a cztery z nich trzeba wrzucić do palenisk wokół Locusa.
Cała faza obrażeń rozpoczyna się, gdy zniszczysz wszystkie oczy Schwytanych nad areną. To pojawia się w mini-bossach z pieca eterycznego, a zabicie ich wyzwala magiczną burzę śnieżną. Podczas burzy śnieżnej możesz spieszyć się do pochodni na tyłach areny, aby przeżyć.
Po burzy śnieżnej otrzymasz tyle kul słonecznych, ile zdobyłeś totemów eteru, a zanurzenie czterech z nich w środkowych piecach rozpoczyna fazę obrażeń.
Jeśli chodzi o samą fazę obrażeń, Locus będzie gasił jeden piecyk za drugim, a bossowi możesz zadać obrażenia tylko stojąc w pobliżu piecyków. Ustaw więc rotację, w której cała drużyna strażacka oddala się od jednego paleniska, gdy już zostało ono ugaszone, ponieważ pomoże to zmaksymalizować zadawane przez Ciebie obrażenia.
Druga część wspinaczkowa
Po zniszczeniu Locusa dotrzesz do drugiej głównej części wspinaczki/eksploracji Ruin Władcy. Jest to odrobinę bardziej skomplikowane niż pierwsza część i jest więcej wrogów, z którymi trzeba się zmierzyć. Jednak powinieneś być w stanie dość szybko to wyjaśnić, po prostu podążając za oczywistymi wskazówkami, takimi jak te pomarańczowe flagi z wcześniej.
Jednak jedną rzeczą wartą podkreślenia jest to, że natkniesz się na pokój wypełniony po brzegi skrzyniami. Oczywiście wszystkie oprócz jednej będą skrzyniami mimicznymi i jedynym sposobem, aby dowiedzieć się, która z nich zawiera twój łup, jest szukanie otaczającej je subtelnej białej poświaty. Skrzynia bez jakikolwiek blask jest tym, który powinieneś otworzyć!

Ostatnia walka z bossem: Zemsta Hefnda, Zniszczona Chimera
Wreszcie, zniszczenie Zniszczonej Chimery jest zaskakująco proste, gdy już opanujesz wszystkie mechanizmy obecne w Warlord’s Ruin. Walka toczy się na kilku różnych platformach wokół unoszącego się wokół ogromnego szkieletu Ahamkary, a ty będziesz musiał po prostu wielokrotnie wykorzystywać totem eteru, przechodząc z jednego poziomu na drugi w miarę postępów bossa.
Na szczęście nie ma tu żadnych kul słonecznych, o których warto pamiętać, ale jest o wiele więcej czerwonych i pomarańczowych pasków Pogardy, z którymi można się uporać. Co więcej, Chimera będzie pojawiać się w dużych Plagach w stałym tempie, więc musisz być przygotowany na obrażenia obszarowe naziemne.
Mimo to pojawia się abyś mógł kontynuować pętlę walki przeciwko Zepsutej Chimerze tak długo, jak to konieczne. Po dotarciu na najwyższą platformę zostaniesz po prostu przeteleportowany na dół i będziesz szedł dalej, aż do pokonania bossa!