oto kompleksowe spojrzenie na demake bloodborne psx
Noclip robi to ponownie
Tutaj w Destructoid omówiliśmy ten PSX przenoszone przez krew demake projekt wentylatora dość kompleksowo — głównie dlatego, że rządzi. Zakres demake jest szalony, a teraz mamy pełny 40-minutowy film dokumentalny o tym, jak został zrobiony dzięki YouTube Channel Noclip .
Zespół Noclip miał okazję spotkać się i porozmawiać z Lilith Walther, twórcą Krwiopochodne zepsuć. Walther został zainspirowany makietami/renderami z Photoshopa God of War 3, Uncharted 2, oraz BioShock demakes i stworzył prototyp PSX przenoszone przez krew za trzy tygodnie w 2017 roku.
Przechodzi przez całą historię tworzenia gier Walthera (i to, jak zostali pobudzeni przez skomplikowane systemy obwodów LittleBigPlanet 2 ), poprzez pochodzenie samego demake. Mówią o tym, jak duża część demake ma wprowadzić do gry staroświeckie systemy z ery PSX, wykraczające poza surową estetykę, w tym niezgrabne elementy interfejsu użytkownika (określane jako „cofanie systemów jakości życia”).
Poetycko opowiadają również o tym, jak zabawne może być projektowanie gier w starym stylu i jak funkcje jakości życia mogą potencjalnie zabłocić wody i utrudnić eksplorację. Jako ktoś, kto dorastał z grami od czasu Atari, widziałem zarówno dobre, jak i złe strony tej filozofii, i chociaż usprawnienie/jakość życia ma ogólnie pozytywny wpływ, w podsektorze przygodowych gier akcji, ja zobacz dokładnie, co mówi tutaj Walther. Zdecydowanie sprawdź ten dokument, jeśli jesteś zainteresowany projektowaniem gier lub Krwiopochodne !
najlepsze darmowe programy do czyszczenia rejestru dla systemu Windows 10
Przypominamy, że możesz dostać projekt i sam go sprawdzić tutaj .