lokalizacja i rozwiazanie swiatyni kitawak dla lez krolestwa totk

Uważaj na lukę
Kapliczka Kitawak to kwintesencja sanktuarium z łamigłówkami, które na pewno będzie znane Łzy Królestwa gracze i Oddech Dzikiego fani podobnie. Dobrze wykorzystuje nową zdolność Ultrahand, aby dotrzeć do końca w zabawny i interesujący sposób.
Poniżej omówimy, jak ukończyć każdą sekcję świątyni, ale najpierw przyjrzyjmy się, jak ją znaleźć.

Jak znaleźć świątynię Kitawak w Łzy Królestwa
Kapliczka Kitawak znajduje się w obszarze Gerudo Highlands w Hyrule, który jest częścią mapy, w której większość graczy prawdopodobnie spędzi czas w dalszej części gry. Sanktuarium znajduje się na północ od góry Granajh. Jeśli odblokowałeś wieżę widokową w kanionie Greudo ( nie Gerudo Highlands) możesz znaleźć Kitawak, kierując się na południowy wschód. Kapliczkę można znaleźć mniej więcej w połowie drogi pomiędzy Gerudo Canyon Tower a Faron Grasslands. Sprawdź powyższy zrzut ekranu, aby zobaczyć dokładną lokalizację na mapie.

Jak ukończyć Świątynię Kitawak
Kiedy wejdziesz do świątyni, pierwszym wyzwaniem będzie przejście przez szczelinę, która ma pionową płytę po stronie Linka. Płyta może się poruszać, ale jest zbyt krótka, aby dotrzeć na drugą stronę. Po prawej stronie znajduje się kolejny talerz oparty o ścianę. Weź go za pomocą Ultrahand i przymocuj do stałej płyty, aby utworzyć most. Po przymocowaniu połączone elementy odpadną, tworząc skrzyżowanie.
Pamiętaj tylko, aby był on wystarczająco długi, aby dotrzeć na drugą stronę.

Po przejściu na drugą stronę weź talerz i przymocuj go do obracającego się koła zębatego po lewej stronie. Umożliwi ci to pokonanie obracającej się luki i dotarcie do skrzyni na górze. Spróbuj przymocować płytkę jak najbliżej krawędzi zębatki. W przeciwnym razie upadniesz, próbując na niego wskoczyć. W skrzyni znajduje się wiązka strzał. To może nie wydawać się wielką nagrodą, ale będziesz ich potrzebować, aby ukończyć kapliczkę, jeśli jeszcze jej nie masz.
jak otworzyć plik torrentowany

Po zdobyciu skrzyni musisz zdemontować obracającą się platformę. Nadal potrzebujesz tego talerza! Zabierz go ze sobą do następnej sekcji. Podobnie jak w przypadku pierwszego mostu, będziesz mieć płytę, którą można przesuwać i półkę, do której będziesz mógł dotrzeć. W przeciwieństwie do pierwszej ruchomej płyty, ta ma znacznie większy zakres ruchu, który musisz wykorzystać.
Aby rozpocząć, przymocuj do niego płytkę, aby sprowadzić ruchomą płytkę na tę samą stronę, na której znajduje się Link. Powinien wyglądać jak most podobny do pierwszego, choć to nie wszystko, co trzeba dostać na szczyt, gdyż półka jest znacznie wyższa niż pierwsza. Weź drugą płytkę, którą posiadasz i umieść jeden koniec na półce, a drugi na moście, tworząc rampę. Nie trzeba go mocować, o ile jest stabilny.
Kluczem jest tutaj uczynienie rampy wystarczająco stabilną, aby Link mógł po niej wejść (nie może się na nią wspiąć), nie czyniąc jej zbyt stromą, tak aby mógł się poślizgnąć przed dotarciem na szczyt. Sprawdź powyższy zrzut ekranu, aby zobaczyć idealne rozmieszczenie obu płytek. Płyta rampy powyżej znajduje się prawie w najbardziej stromym miejscu, gdzie Link może jeszcze dostać się na szczyt.

Po wejściu na rampę podnieś ją, by ponownie zabrać ze sobą talerz. Aby uzyskać ostatnią ruchomą płytę, będziesz musiał przymocować drugą płytkę do końca. Powinien wydłużyć płytkę jak na zdjęciu powyżej. Stąd możesz aktywować żółty cokół, strzelając w niego strzałką. Cokół obróci się na filarze pod dwiema płytami. Aktywacja filaru wyrzuci dwie płyty w powietrze jak katapulta.
Aby dostać się do końca kapliczki, musisz ustawić Linka blisko samego końca płyt. Im dalej stoisz, tym wyżej Link powinien latać po aktywacji. Wystrzel strzałę w żółty cokół, aby zmienił kolor na zielony, a następnie strzel z katapulty. Gdy Link będzie już wystarczająco wysoko, użyj szybowca, aby bezpiecznie dolecieć na koniec kapliczki. Jeśli nie trafisz w strzał, możesz zresetować katapultę, uderzając ponownie w cokół, aby przywrócić jej kolor żółty.
Otóż to! Świątynia Kitawak jest ukończona.