jak wspinac sie wyzej po scianach i gorach w forspoken

Wykorzystując ten magiczny parkour do eksploracji.
przepowiedziane pozwala graczom poruszać się po magicznym otwartym świecie zwanym Athia, walczyć z potworami i uczyć się nowych zaklęć. Te zaklęcia są również umiejętnościami, które pomogą Frey, bohaterce, w jej misji walki z Tantas i poruszania się po jej nowym świecie. Frey może odblokowywać zaklęcia, zdobywając kolejne poziomy w grze, zużywając Manę lub znajdując Fontanny Błogosławieństwa rozsiane po całym kraju. Te Fontanny to święte miejsca, które mogą pomóc Frey obudzić w niej uśpioną magię, ale najpierw będzie musiała je zlokalizować. Teren Athii jest zróżnicowany, ale jest tu mnóstwo średniowiecznych murów do pokonania i stromych klifów, na które można się wspiąć. Podczas eksploracji świata Frey będzie musiała nauczyć się kilku zaklęć, ale każde z nich pomoże jej wspinać się po ścianach i górach.
Zaklęcie 1: Skok
Pierwszym zaklęciem, które pomoże we wspinaczce jest Skok. Frey może nauczyć się Skoku, kiedy odwiedza Mulberry Fount na Jałowych Równinach. Zaklęcie pozwoli jej odbić się od ściany, aby wspiąć się wyżej niż wcześniej. Świetnie nadaje się do wspinania się po ścianach, ale Frey może odbić się tylko określoną liczbę razy, zanim upadnie. Chociaż nie pomoże jej to pokonać gór, Skok jest naprawdę ważny w poruszaniu się po wiosce, na którą się natknie, więc pamiętaj, aby złapać to zaklęcie, kiedy tylko możesz.
Zaklęcie 2: Zamek błyskawiczny
Jedynym sposobem na zdobycie zaklęcia Zip jest pokonanie pierwszego Tanty. Kiedy zdobędziesz wystarczająco dużo umiejętności, aby dotrzeć do Tanta Sila i wygrać z nią w bitwie, jej arsenał zaklęć stanie się twój! Zip jest jednym z nich. Umożliwia wybranie miejsca kotwicy na powierzchni i „zamknięcie” w jego kierunku. Gdy już to opanujesz, możesz wybrać drugi punkt w powietrzu i tak dalej, skalując wysokie obiekty.
Ponadto wokół Athii rozrzucone są punkty kontrolne, które dadzą Zipowi niewielką premię. Na niektórych powierzchniach w mieście będą poziome słupki, do których Zip może się zakotwiczyć, obracając Frey i wyrzucając ją do przodu. Są też te żółte kryształy, które wystają ze zboczy klifu. Jeśli Frey użyje jej jako kotwicy, wystrzeli ją prosto w górę, gdzie będzie mogła wycelować w kolejny punkt kotwicy. Sporadyczne używanie Leap z Zipem z pewnością pomoże ci wspiąć się wyżej. Możesz użyć Cuff, aby zeskanować obszar i zobaczyć te różne punkty kontrolne oraz to, jak pomogą ci się poruszać.
czym jest testowanie czarnoskrzynkowe i testowanie białej skrzynki na przykładzie
Zaklęcie 3: Szybować
Wreszcie odblokowanie Soar w Rosewood Fount w The Water Garden ogromnie pomoże. Soar jest jak Leap z supermocą. Frey będzie w stanie odbić się od ściany kilka razy więcej niż w przypadku samego Skoku i to w krótkich odstępach czasu. Dzięki temu będzie mogła szybko wspinać się po zboczach gór i wysokich murów. Prawdopodobnie natkniesz się na to Źródło, zanim zmierzysz się z drugim Tantą, więc wszystkich trzech zaklęć uczy się stosunkowo wcześnie w grze.
Zawsze możesz wrócić do obszarów, których nie miałeś możliwości eksploracji przed odblokowaniem tych zaklęć. To jest właśnie wspaniałe w otwartych światach. Mam nadzieję, że dobrze się bawisz przepowiedziane , a jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy, mamy tutaj jeszcze kilka przewodników. Wymeldować się jak zdobywać Manę i ulepszać zaklęcia jak również jak szybko podróżować, korzystając z Schronisk Pielgrzyma i Wież Dzwonnic po więcej.