jak pokonac halone w final fantasy xiv

Zawiera Halone z Rage of Halone
Halone jest przedostatnim bossem rajdu Sojuszu Euphrosyne Final Fantasy XIV . W porównaniu z dwoma poprzednimi starciami jest to dłuższa walka z onieśmielająco wyglądającą mechaniką na pierwszy rzut oka. Jednak gdy zdasz sobie sprawę, że większość ataków Halone przypomina „przecięcie połowy areny”, ta bitwa staje się znacznie łatwiejsza do opanowania. Zanurzmy się!
najlepsze aplikacje szpiegowskie na telefony komórkowe dla Androida

Tetrapagos
Na początku starcia Halone rzuci zaklęcie Deszcz Włóczni . Jest to seria trzech ataków fizycznych obejmujących cały rajd, więc złagodź lub uzupełnij drużynę leczeniem w miarę upływu czasu. Po tym ataku Halone przesunie się na środek areny i przygotuje do rzucenia Tetrapagos .
Gdy Tetrapagos szarżuje, zobaczysz kolejno cztery lodowe obszary obszarowe telegrafowane na podłodze. Będą to pączkowe AoE, bezpośrednie AoE, rozpłatanie lewej strony areny i rozszczepianie prawej strony areny. Po zakończeniu rzucania, te obszary obszarowe zostaną wystrzelone w kolejności, w jakiej się pojawiają. Aby sobie z tym poradzić, śledźcie, które rozpłatanie następuje jako pierwsze, a także czy pączek, czy bezpośredni atak obszarowy. Przenieś się do przeciwnej bezpiecznej strefy, gdy każdy atak wyląduje, a będziesz bezpieczny przed dwoma ostatnimi AoE. Na przykład, jeśli najpierw zobaczysz obszar obszarowy pączka i lewe rozszczepienie, wejdź za pączkiem i przesuń się w lewo po lewym rozszczepieniu.
Halone rzuci to dwa razy z rzędu, więc będziesz miał okazję przećwiczyć tę mechanikę, jeśli popełnisz błąd za pierwszym razem. Ten ruch pojawi się w dalszej części walki, więc bądź na to przygotowany.

Tysiąckrotne pchnięcie
Poniższe ataki są oczywiste. Włócznia Zagłady sprawi, że pojawią się trzy wieże ze znacznikami Kumulacji AoE. Idealnie byłoby, gdyby każda drużyna w sojuszu rozprzestrzeniła się na każdą wieżę, ale bądź gotów pędzić do wieży, w której stoi mniej ludzi, aby równomiernie podzielić obrażenia. Spears Trzy jest niszczycielem czołgów dla wszystkich trzech czołgów, więc odpowiednio złagodź.
Następnie Halone rozpocznie ładowanie Tysiąckrotne pchnięcie . Wokół niej będą unosić się czerwone kręgi, które w końcu połączą się w jeden krąg. Halone rozłupuje połowę areny w dowolnym kierunku, w którym zwrócony jest ostatni krąg, więc natychmiast przejdź na drugą stronę. Ten obszar działania będzie atakował przez około pięć sekund, więc trzymaj się poza zasięgiem, dopóki jego animacja się nie skończy. Podobnie jak Tetrapagos, ten atak zostanie użyty dwa razy z rzędu.

Lochos
Po Tysiąckrotnym Pchnięciu Halone rozpocznie rzucanie Lochos . Dwa promienie światła będą emanować z Halone i kierować się w stronę rzędów świetlnych włóczni na krawędzi areny. Oba zestawy rozłupią połowę areny, pozostawiając jedną ćwiartkę jako bezpieczną strefę. Widziałeś już taką mechanikę, podążaj za drużyną, jeśli się zdezorientujesz.

Wola Furii
Następną mechaniką, z którą będziesz się zmagać, są technicznie dwa jednoczesne ataki. Po obsadzie Halone Wola Furii , na krawędzi areny pojawi się pierścieniowy znacznik obszarowy skierowany do wewnątrz. Spowoduje to kaskadę serii lodowych obszarów obszarowych w kształcie pierścienia od krawędzi do środka areny. Gdy to się dzieje, Halone będzie rzucać Gniew Halone'a oznaczony pulsującym bliskością AoE spod niej.
Dla atakujących dystansowych jest to łatwe do uniknięcia. Zbliż się do krawędzi areny po rzuceniu Woli Furii, a gdy pierwszy obszarowy wystrzeli, przejdź w to miejsce, aby być bezpiecznym przed resztą ataku i Gniewem Halone. Gracze walczący w zwarciu, którzy chcą zachować ciągłość obrażeń, mogą zakraść się pod Wolę Furii, gdy zbliży się ona do bossa. To powiedziawszy, Gniew Halone uderzy, gdy tylko lodowe obszary obszarowe dotrą do środka. Użyj umiejętności poruszania się, takich jak Elusive Jump lub Shukuchi, aby szybko dostać się do bezpiecznej strefy.

Mróz Furii
Po tych atakach Halone uruchomi jej fazę dodawania. Wokół areny pojawią się trzy lodowe włócznie, które będą stanowić bezpieczne strefy dla nadchodzących ataków obszarowych. Idealnie byłoby, gdyby każda strona w sojuszu przeniosła się do każdej z Lodowych Włóczni jako grupa. Możesz jednak podejść do lodowej włóczni, przy której jest mniej graczy. Wokół każdej włóczni utworzy się bariera, a za kilkoma graczami będą podążać puste obszary obszarowe. Jeśli zbyt wielu graczy otacza jedną włócznię, ryzykujesz otrzymanie nieuniknionych obrażeń.
Unikaj początkowych AoE i zadawaj jak najwięcej obrażeń swojej Włóczni Lodu. Kolejna lodowa włócznia pojawi się na środku areny i telegrafuje szeroką linią AoE w kierunku każdej grupy (na zdjęciu powyżej). Zwróć uwagę na linie obracające się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, unoszące się wokół środkowej włóczni. Liniowe AoE będą nadal strzelać i obracać się w kierunku wskazanym przez strzałki, więc unikaj początkowego AoE z boku, który ochroni cię przed nadchodzącymi atakami.
co to jest plik .bin?
Gdy drużyna złamie Włócznię Lodu, może przystąpić do uderzania w centralną Włócznię Lodu, aby zatrzymać linie AoE dla uwięzionych członków drużyny. Jeśli drużyna ma problem ze zdjęciem Włóczni Lodu, bariera w końcu zostanie usunięta, aby reszta sojuszu mogła im pomóc. Halone użyje swojej superumiejętności, gdy wszystkie addy przestaną działać, więc wylecz się i pomóż drużynie złagodzić nadchodzący atak, jak tylko możesz.

To cała mechanika!
Po superumiejętności Halone po prostu unikaj ataków w sposób, w jaki robiłeś to do tej pory. Jedyna istotna różnica polega na tym, że Halone nakłada teraz Tysiąckrotnie Pchnięcie na inne główne mechaniki. Kiedy używa Lochosa i Tysiąckrotnego Pchnięcia, po prostu stań w 1/8 cz areny, która jest bezpieczna przed trzema rozłupaniami. Kiedy użyje Tetrapagos, unikaj obszarów obszarowych tak jak wcześniej i obserwuj, gdzie kręgi łączą się, podczas gdy ostatnie dwa obszary obszarowe strzelają.
Nawet jeśli zostaniesz złapany przez tysiąckrotne pchnięcie, po prostu pędź do bezpiecznej strefy tak szybko, jak to możliwe i miej nadzieję, że nie odniesiesz zbyt dużych obrażeń. Pokonaj Halone, a będziesz miał jeszcze jednego bossa do pokonania, zanim Euphrosyne skończy!