informacje o aktualizacji diablo 4 sezon 2 1 2 0
najlepsze darmowe skanowanie i naprawa komputera
Największe jak dotąd informacje o łatce Diablo 4.

W ramach przygotowań do wydania drugiego sezonu Diablo 4 , pełne uwagi do łatek dla aktualizacji 1.2.0 zostały wydane. To zdecydowanie największa jak dotąd partia notatek o łatkach. Najważniejsze elementy zmian zostały podkreślone w najnowszym wydaniu Blizzarda Diablo 4 Sezon 2 Rozmowa przy ognisku . Zgodnie z kodeksem dotyczącym informacji o łatce, większość tej łatki skupi się na rozgrywce, doświadczeniu i aktualizacjach balansu. Wygląda na to, że istnieje również mnóstwo poprawek błędów. Wraz z tą łatką dodane zostaną także nowe przedmioty unikalne, legendarne aspekty i glify mistrzów.
Mimo Diablo 4 Informacje o aktualizacji sezonu 2 1.2.0 zostaną opublikowane dzisiaj, a faktyczna aktualizacja pojawi się dopiero 17 października.
Poniżej znajdują się niektóre z najważniejszych części informacji o łatce. Pełne informacje o łatce można zobaczyć w całości tutaj .
Unikalne przedmioty
- Tasety Świtącego Nieba (ogólne unikalne spodnie): Kiedy otrzymujesz obrażenia od obrażeń niefizycznych, zyskujesz +6-10% maksymalnej odporności na ten typ obrażeń na 6 sekund. Efekt ten może dotyczyć tylko jednego rodzaju obrażeń na raz.
- Tuskhelm of Joritz Potężny (Unikalny Hełm Barbarzyńcy): Kiedy zyskasz Berserkowanie, będąc już w Szału, masz 40-60% szans na wpadnięcie w większą wściekłość, zapewniając 15% (obrażenia multiplikatywne) (x) zwiększone obrażenia, 2 Furii na sekundę i 10% redukcji czasu odnowienia.
- Kamień Dolmen (Unikalny Amulet Druida): Rzucenie głazu, gdy Huragan jest aktywny, spowoduje, że głazy będą się obracać wokół ciebie.
- Skórzane łajdaki (unikalna skrzynia łotra): Podczas gdy masz nieograniczoną energię ze wzroku wewnętrznego, twoje umiejętności podstawowe mają 60-80% szans na pojawienie się kolcówek, trujących pułapek lub pułapek śmierci.
- Bryczesy Krwawego Księżyca (unikalne spodnie Nekromanty): Twoje sługi mają 3-7% szansy na przeklęcie wrogów. Wrogowie dotknięci co najmniej 1 z twoich klątw otrzymują od ciebie zwiększone o 70% (x) (obrażenia multiplikatywne) obrażenia od przewagi.
- Błękitna Róża (Unikalny Pierścień Czarownika): Szczęśliwy Hit: Zadając wrogowi obrażenia, istnieje aż do 30% szans na utworzenie eksplodującego Lodowego Kolca, zadającego 0,25-0,35 obrażeń od Zimna. Potrój tę szansę, jeśli wróg jest zamrożony.
- Korona Zabójcy Bogów (ogólny unikalny hełm): Kiedy ogłuszasz, zamrażasz lub unieruchamiasz elitarnego wroga albo zadajesz obrażenia bossowi, przyciąga on pobliskich wrogów. Zadajesz im obrażenia zwiększone o 30-60% (x) przez 3 sekundy. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 12 sekund.
- Flickerstep (ogólne unikalne buty): każdy wróg, przed którym unikniesz, skraca twój aktywny czas odnowienia superumiejętności o 2-4 sekundy, maksymalnie do 10 sekund.
- Wola Tibaulta (ogólne unikalne spodnie): Zadajesz obrażenia zwiększone o 20-40% (x) podczas Niepowstrzymanej i przez 4 sekundy po niej. Kiedy staniesz się Niepowstrzymany, zyskaj 50 swoich Zasobów Podstawowych.
- Skorodowany Sygnet X'Fala (ogólny Unikalny Pierścień) Szczęśliwy Trafienie: Twoje efekty zadające obrażenia w czasie mają do 50% szans na wybuch, zadając 5,0-6,0 obrażeń tego samego typu pobliskim wrogom.
- Soulbrand (unikalna ogólna skrzynia): Twoja mikstura lecząca nie leczy się już natychmiast, zamiast tego zapewnia barierę zapewniającą 200% leczenia na 4 sekundy. Kiedy posiadasz Barierę, zyskujesz redukcję obrażeń o 10-20%.
- Talizman Wygnanego Władcy (unikalny ogólny amulet): Po wydaniu 300 jednostek podstawowych zasobów, twoja następna umiejętność podstawowa gwarantuje Pokonanie. Twoje krytyczne uderzenia, które obezwładniają, zadają obrażenia zwiększone o 80-120% (x).
Legendarne Aspekty
Poniższy aspekt można znaleźć w Butach i Amuletach.
- Aspekt Rzezi (ogólny aspekt mobilności): Zyskujesz 20% prędkości ruchu. Tracisz tę premię na 2,5-5 sekund po otrzymaniu obrażeń.
Poniższe aspekty można znaleźć na amuletach, rękawicach, pierścieniach i broni.
- Aspekt żywiołów (ogólny aspekt ofensywny): Zyskaj 20-30% (obrażenia addytywne) (+) zwiększone obrażenia do zestawu typów obrażeń na 7 sekund. Efekt ten występuje na zmianę w 2 zestawach:
- Ogień, błyskawica i ciało fizyczne.
- Zimno, trucizna i cień.
- Aspekt Bezmyślnego Rozerwania (Aspekt Ofensywy Barbarzyńcy): Twoje Rozerwanie nie usuwa obrażeń od Krwawienia z wrogów. Może się to zdarzyć raz na 30-40 sekund.
- Aspekt surowej mocy (aspekt ofensywny druida): Po trafieniu 15 wrogów swoimi umiejętnościami niedźwiedziołaka, twoja następna umiejętność niedźwiedziołaka zada 30-50% (obrażenia multiplikatywne) (x) więcej obrażeń i ogłuszy wrogów na 2 sekundy.
- Aspekt Zmyślnej Inicjatywy (aspekt Zbójeckiej Ofensywy): Kiedy wydasz 100 Energii, wystrzeliwujesz grupę eksplodujących Granatów Ogłuszających, które zadają 0,2-0,3 całkowitych obrażeń fizycznych i ogłuszają wrogów na 0,5 sekundy. Twoje umiejętności granatów zadają 15% (x) więcej obrażeń.
- Aspekt Długiego Cienia (aspekt Ofensywny Nekromanty): Szczęśliwy Hit: Efekty obrażeń zadawanych przez cień w czasie mają 10-30% szansy na wygenerowanie 3 Esencji. Obrażenia od umiejętności pasywnej klucza Shadowblight zawsze będą generować 2 Esencje.
- Aspekt Walczącego (Aspekt Ofensywny Czarnoksiężnika): Szczęśliwy Hit: Kiedy Twoje Umiejętności Przywoływania trafią, masz aż do 30-40% szansy na uzyskanie +1 Rangi do umiejętności Przyzywania na 12 sekund. Może to kumulować się maksymalnie 3 razy.
Glify Paragon
Poniższe zakresy wartości dla Glifów Paragon odzwierciedlają je na poziomie I i maksymalnie na poziomie 21.
Barbarzyńca
- Tornado
- Za każde 5 Sił zakupionych w zasięgu, Twoje Pyłowe Diabły zadają obrażenia zwiększone o 13,2-39,6% (+).
- Dodatkowa premia: Zadajesz obrażenia zwiększone o 13% (x) przez 4 sekundy po stworzeniu Pyłowego Diabła.
- Huk
- Za każde 5 Sił zakupionych w zasięgu Twoje Trzęsienia Ziemi zadają obrażenia zwiększone o 13,2-39,6% (+).
- Dodatkowa premia: Za każde aktywne trzęsienie ziemi zadajesz obrażenia zwiększone o 10% (x) wrogom i bossom kontrolowanym przez tłum.
druid
- Porażenie prądem
- Za każde 5 Siły Woli zakupione w zasięgu, Twoje Błyskawice i Tańczące Pioruny zadają obrażenia zwiększone o 13,2-39,6% (+).
- Dodatkowa premia: Wrogowie uszkodzeni przez Twoje Błyskawice lub Tańczące Pioruny otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 20%(x) przez 5 sekund.
- Architektoniczny
- Za każde 5 Zręczności zakupione w zasięgu, Twoje Umiejętności Ziemi zyskują 3,0-14,9%(+) Obrażeń od Uderzenia Krytycznego.
- Dodatkowy bonus: Zyskujesz 15% (+) szansy na szczęśliwy trafienie.
Nekromanta
- Ekshumacja
- Za każde 5 Intelektu zakupione w zasięgu, Twoje umiejętności Zwłok zadają obrażenia zwiększone o 3,3-13,9%(+).
- Dodatkowa premia: Pochłonięcie zwłok wzmacnia cię o 4% twojego maksymalnego życia i zapewnia 4% redukcję obrażeń na 4 sekundy.
- Profanacja
- Za każde 5 Siły Woli zakupione w zasięgu, Twoja Zbezczeszczona Ziemia zadaje obrażenia zwiększone o 19,8-59,4% (+).
- Dodatkowa premia: Stojąc na zbezczeszczonej ziemi, zadajesz obrażenia cienia zwiększone o 15%(x).
Łobuz
- Materiał wybuchowy
- Za każde 5 Zręczności zakupione w zasięgu, Twoje Granaty Ogłuszające zadają obrażenia zwiększone o 13,2-39,6% (+).
- Dodatkowa premia: Upuszczenie granatu ogłuszającego zapewnia 10% redukcji obrażeń na 2 sekundy.
- Nocny Prześladowca
- Za każde 5 Inteligencji zakupione w zasięgu, twoje obrażenia zwiększają się o 2,0-9,9% (+).
- Dodatkowa premia: Wejście w Ukrycie skraca aktywny czas odnowienia Nasycenia Cieniem o 4 sekundy.
Czarownik
- stalagmity
- Za każde 5 Inteligencji zakupione w zasięgu, Twoje Lodowe Kolce zadają obrażenia zwiększone o 2,0-9,9% (+).
- Dodatkowa premia: Twoje lodowe kolce zyskują 10% (+) szansy na trafienie krytyczne.
- Wezwanie
- Za każde 5 Zręczności zakupione w zasięgu, Twoje Umiejętności Przywoływania zyskują 7,9-27,7% (+) Obrażenia od Uderzenia Krytycznego.
- Dodatkowa premia: Wrogowie uszkodzeni przez Twoje Umiejętności Przywoływania zadają ci obrażenia zmniejszone o 1% przez 6 sekund, kumulując się do 12%.
AKTUALIZACJE ROZGRYWKI
Dostępność
- Dodaliśmy więcej opcji ikon kursora, w tym ikony o większym kontraście. Można je znaleźć w menu Opcje dostępności.
- Dodaliśmy sygnał dźwiękowy sygnalizujący zbliżanie się do przejścia (np. drabina lub zepsuty most, przez który należy przeskoczyć).
Interfejs użytkownika i doświadczenie użytkownika
- Elementy można teraz oznaczać jako ulubione. Przedmiotów oznaczonych w ten sposób nie można sprzedać ani odzyskać.
- Przedmioty w skrytce można teraz oznaczyć jako śmieci lub ulubione.
- Skrytkę można teraz przeszukiwać i filtrować, aby szybciej znajdować przedmioty.
- Użycie opcji Sprzedaj wszystkie śmieci będzie teraz sprzedawać tylko śmieci w aktywnej zakładce Ekwipunek.
- Wydobyte aspekty o tej samej mocy legendarnej będą teraz grupowane podczas sortowania w ekwipunku i skrytce.
- Sortowanie zwykłych afiksów na przedmiotach zostało ulepszone, aby było bardziej spójne.
- Lochy, z którymi powiązane są aktywne szepty, będą teraz wyświetlać nazwę i opis aspektu w podpowiedzi mapy.
- Wprowadzono tryb streamera. Gracze, którzy chcą ukryć informacje identyfikujące – takie jak nazwa postaci lub nazwa użytkownika Battle.net – mogą znaleźć te nowe ustawienia w menu Opcje połączenia.
- Dodatkowa opcja ukrywania tekstu walki jest teraz dostępna w ustawieniach.
- Dodano automatyczne uruchamianie. Po naciśnięciu powiązanego klawisza/przycisku gracz będzie stale poruszał się w kierunku, w którym zwrócony jest jego kursor myszy lub jego kursor myszy, aż do zainicjowania innej akcji ruchu lub Umiejętności.
- Dodaliśmy ogłoszenie w grze dotyczące nadchodzących spawnów Bossów Świata.
- Efekt wizualny na mapie oznaczający aktywny przypływ piekła jest teraz pokazany także na minimapie.
- Minimapa została pomniejszona, aby wyświetlić większy obszar.
- Do mapy dodano trzy nowe ikony skrzyń Helltide. Po jednym na biżuterię, zbroję i broń.
- Dodano dwa dodatkowe miejsca na postacie, w sumie jest ich 12.
- Rzeczy
- Koszt zaklęcia jest teraz określany na podstawie współczynnika podstawowej mocy przedmiotu i typu przedmiotu, a nie wartości sprzedaży przedmiotu. W przypadku rzadkich przedmiotów będzie to zazwyczaj skutkować wyższym początkowym kosztem Zaklęcia, ale późniejsze Zaklinanie będzie nadal eskalować w znacznie zmniejszonym tempie niż poprzednio. Koszty zaklęć zostaną zasadniczo obniżone w przypadku przedmiotów legendarnych.
- Na przykład podczas Zaklinania Rzadkiej Różdżki Przodków z 750 bazową mocą przedmiotu przed Sezonem Krwi:
- Pierwsze zaklęcie: 56 430 szt. złota
- Drugie zaklęcie: 282 150 szt. złota
- Trzecie zaklęcie: 338 580 szt. złota
- Podczas zaklinania tej samej różdżki w Sezonie Krwi i później.
- Pierwsze zaklęcie: 64 492 szt. złota
- Drugie zaklęcie: 128 984 szt. złota
- Trzecie zaklęcie: 193 477 szt. złota
- Podczas zaklinania legendarnej różdżki mocą przedmiotu wynoszącą 800 bazowych.
- Przed Sezonem Krwi: Pierwsze Zaklęcie kosztuje 164 262 szt. złota
- Teraz: Pierwsze Zaklęcie kosztuje 72 203 Złota
- Dodatkowo, wdrukowywanie, dodawanie gniazd lub ulepszanie nie będzie już zwiększać kosztu zaklęcia.
To jest większość Diablo 4 Informacje o aktualizacji sezonu 2 1.2.0. Reszta dostępna jest tutaj.