immortality will use match cuts solve mystery this summer 118348
czym otwierać pliki jar

Sam Barlow i Half Mermaid pokazują swoją nową technologię FMV
Dzisiaj zobaczyliśmy trochę więcej kolejnej tajemnicy FMV od Sama Barlowa i Half Mermaid. Nieśmiertelność to interaktywna trylogia filmowa, w której gracze rozwiązują problem zniknięcia aktorki Marissy Marcel, przeczesując zaginione archiwa. To tajemnica horroru, która pojawi się tego lata na PC i Xbox Series X|S.
Nieśmiertelność został ujawniony w zeszłym roku podczas Future Games Show, ale Dziś rzuciliśmy okiem na to, jak czyszczenie archiwów będzie wyglądać w grze. poprzednie gry Barlowa FMV, Jej historia oraz Kłamać , używane słowa kluczowe. Wpisz samochód, a otrzymasz serię klipów, w których postacie mówią coś o samochodzie.
W Nieśmiertelność , nowe narzędzie wykonuje cięcia zapałek. Podświetlając konkretne rzeczy w kadrze, takie jak twarz lub obiekt, silnik gry dopasowuje przycięcia do różnych nagrań. Jak wiedzą ci, którzy grali w gry Barlowa, w ten sposób wątki zaczynają się łączyć; każda wskazówka lub samorodek informacji staje się króliczą norą. Ale zamiast słów są to wizualizacje. Wydaje się pasować do zaginionej gwiazdy filmowej.
Sednem tajemnicy jest Marissa Marcel, gwiazda filmowa, która zadebiutowała w latach 60. Zagrała tylko w trzech filmach i od tego czasu zniknęła. Gracze mogą przeglądać rolki zarchiwizowanych materiałów, filmów i dodatków, próbując dowiedzieć się, co się z nią stało.
brama domyślna niedostępna Windows 10
Interfejs zasadniczo imituje starą maszynę Moviola. I chociaż zaczynasz od odrobiny materiału filmowego, system wycinania dopasowania pozwala śledzić wątki w dół — niezależnie od tego, czy jest to podejrzana osoba, związek, czy nawet powtarzające się obrazy.
Więc zasadniczo tworzysz swój własny super-cut tego filmu i używasz tych elementów wizualnych - używając historii postaci, fabuły, fragmentów, rekwizytów - jako sposobu eksploracji szlaku okruszków, powiedział Barlow na (e-mail chroniony)prezentacja strumienia dzisiaj . Tak więc bardzo szybko, twoja indywidualna ciekawość i to, na co reagujesz, prowadzi cię przez to i staje się bardzo wizualnym doświadczeniem.
Co więcej, Barlow dokucza, że istnieją pewne elementy grozy, które nie zostały jeszcze zbyt wiele pokazane. Wygląda na to, że tego lata jest wiele do odkrycia, kiedy Nieśmiertelność przychodzi do PC i Xbox Series X|S oraz pierwszego dnia w Xbox Game Pass.