games time forgot nick arcade 117899
Zapomniana gra tego tygodnia jest bardzo, bardzo wyjątkowa. Jeśli dorastałeś na początku lat 90., tak jak ja, to serial Zręcznościowe Nick powinien być ci bardziej niż znajomy. To było WNĘTRZNOŚCI dla niesportowych dzieci był to ogromny chwyt marketingowy dla niektórych twórców gier wideo i miał coś, co – w tamtym czasie – wydawało się najfajniejszym ostatecznym wyzwaniem w telewizji.
Jeśli pamiętasz Zręcznościowe Nick , przygotuj się na podróż w głąb pamięci. Jeśli nie, przygotuj się, aby zobaczyć, czego Ci brakowało. Ponadto, jeśli nic więcej, możesz skoczyć i zobaczyć kilka filmów z najgłupszymi zawodnikami, jakich kiedykolwiek miał program.
Fabuła:
Dwie drużyny składające się z dwóch graczy rywalizują ze sobą w bezpośredniej walce o ciekawostki o szansę wygrania głównej nagrody, którą zawsze była wycieczka do Universal Studios w Orlando. Każdy odcinek rozpoczynał się od wprowadzenia, z którym z trzech czarodziejów (złych bossów) gracze zmierzą się na końcu gry. Jak pokazuje powyższy film, ci Czarodzieje byli Mongomi (widocznie scenarzyści byli wielcy) Płonące siodła fanów), Merlock i Scorchia. Ostatecznym celem było odpowiadanie na pytania i granie w gry, aby Twój zespół dotarł do ostatecznej, w pełni interaktywnej Strefy Wideo. Po dotarciu na miejsce musiałbyś rozegrać dwie krótkie minigry, zanim zmierzysz się z ostatnim bossem i wygrasz wycieczkę do Orlando.
Rozgrywka:
Większość gry odbywała się na planszy podzielonej na plansze, z których każda zawierała inne pytanie lub czynność. Gospodarz, Phil Moore ( w hom, którego nie mogę znaleźć w rozsądnych rozmiarach) rozpocząłem grę od rundy pojedynków, w której dwie drużyny rywalizowałyby ze sobą w jednej z ośmiu niestandardowych gier wideo opracowanych przez Psygnosis, zespół, który stworzył lemingi . Gry zasadniczo sprowadzały się do strzelania (Meteoroidy, Laser Surgeon) lub unikania rzeczy (Pośpiech, Jet Jocks, Crater Rangers) lub grania w pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Gry, choć prymitywne, naprawdę działały i miały lepszą niż przeciętną grafikę, biorąc pod uwagę okres. Zawsze zastanawiałem się, dlaczego Nickelodeon nigdy nie wypuścił pakietu łączącego wszystkie osiem minigier dla ogólnego konsumenta: gry były zdecydowanie grywalne, a baza fanów była wystarczająco duża, aby taka decyzja była opłacalna finansowo.
W każdym razie, po początkowym starciu, zwycięska drużyna przejęła kontrolę nad Mikeyem, poszukiwaczem przygód w grach wideo, a tym samym kontrolę nad planszą. Dlaczego producenci uznali, że konieczne jest stworzenie cichej, pozbawionej osobowości postaci na planszy, pozostaje niejasne nawet teraz. Służył tylko do zaznaczania postępów gracza na planszy i nigdy zrobił cokolwiek innego. W świecie maskotek teleturniejów Mikey może być najbardziej bezużyteczną osobą, jaką kiedykolwiek wymyślono (drugą po Whammy ).
Jak wspomniano wcześniej, każde miejsce na planszy składało się z tego, co Phil Moore często nazywał „Cztery P”: punkty (automatycznie przyznawane punkty), łamigłówki (takie jak Video Repairman, w których zawodnik musiał obejrzeć zakodowany teledysk i zidentyfikować artystę ), quizy (ciekawostki) i nagrody (nagrody przyznawane automatycznie). I, technicznie, Video Challenges, ale najwyraźniej Phil Moore nie miał możliwości przeformułowania słowa wideo, aby mogło zaczynać się na P.
Cztery P były całkiem fajne, ale dla fana gier wideo w latach 90. Wyzwania Wideo były prawdziwym mięsem serialu. Każdy odcinek składał się z pięciu różnych gier wideo w stylu arcade z licznikiem wyników. Po uzyskaniu dostępu do wyzwania wideo, zespół wybrał grę, w którą chce zagrać. Każda gra zawierała Wyzwanie Czarodzieja (później przemianowane na Wyzwanie Eksperta, aby uniknąć procesu z filmu Freda Savage'a), które składało się z wysokiego wyniku, który gracz musiał pokonać w ciągu trzydziestu sekund. Jeden członek zespołu grał w tę grę, podczas gdy drugi używał Magna Doodle (pamiętasz je?), aby postawić część swoich punktów.
najlepsze darmowe oprogramowanie do naprawy systemu Windows 10
Wyzwania wideo wykorzystywały każdy dostępny w tamtym czasie system domowych gier wideo (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), chociaż jakość dostępnych gier była szalenie niespójna. Wybrane odcinki Jeż Sonic oraz Potwór w mojej kieszeni , podczas gdy inni używali Rockin' Kats oraz Gun-Nac . Wyzwania wideo były mniej więcej grą w rosyjską ruletkę; czasami zawodnicy mieli do rozegrania pięć wspaniałych gier, a czasami jedynym w połowie przyzwoitym tytułem był: Rodzina Addamsów dla SNES. Producenci oczywiście nie przejmowali się tym, ponieważ otrzymywali od producentów gier mnóstwo pieniędzy za prezentowanie swoich tytułów. Tak zabawne jak Zręcznościowe Nick było, od tego czasu stało się jasne, że cała seria nie była niczym więcej niż ogromnym szarpnięciem między Nickelodeon a firmami zajmującymi się grami.
Na przemian Czterech P i Wyzwania Wideo, gra toczyła się, dopóki jednej z drużyn nie udało się przenieść Mikeya na ostatnie pole na planszy. Był jednak tylko jeden problem: to się nigdy, kurwa, nie wydarzyło . Ani razu, w latach, które spędziłem na oglądaniu tego programu i jego powtórek, nie zawsze zobacz, jak jeden zespół zdołał przenieść Mikeya na ostatnie pole na planszy. Plansza była za duża, występ za krótki, a pytania za długie. Dotarcie do końca tej przeklętej planszy przed upływem czasu było mniej lub bardziej fizycznie niemożliwe. Zamiast tego Phil zawsze zadawał ostatnie pytanie w quizie, a każdy zespół, który odpowiedział na nie poprawnie, natychmiast otrzymał punkty bramkowe.
Format planszowy powtórzono w drugiej rundzie, a zespół z największą liczbą punktów przeniósł się do najfajniejszej części programu: Strefy Wideo.
Zanim wyjaśnisz, czym właściwie jest strefa wideo jest , należy opisać co to jest poczuł jak dla preteen w latach 90-tych.
dwa główne elementy testowane w teście integracji to interfejsy i oczekiwane wyniki.
Po powrocie z przerwy reklamowej, Phil i dzieci stoją przed ogromnymi, metalicznie wyglądającymi drzwiami, z których przez szparę sączy się dym. Po podsumowaniu nagród, które wygrali i które mają potencjał do wygrania, Phil daje dzieciom kilka słów zachęty. Drzwi się otwierają i dzieci biegną w zadymioną ciemność. Kilka sekund później Phil podchodzi do ekranu telewizora i widzimy, że jedno z dzieci nie tylko gra w inną grę wideo opracowaną przez Psygnosis, ale w tym przypadku wewnątrz gra wideo: prawdziwe dziecko stoi w 16-bitowym świecie węży wroga i monet wzmacniających. Każdy poziom składał się z trzech specjalnych rzeczy, które trzeba było aktywować lub zebrać, aby przejść do następnej sekcji, niezależnie od tego, czy były to magiczne klejnoty, czy też panele elektroniczne, które trzeba było wyłączyć, czy też trzy elfy, które trzeba było przewrócić śnieżkami. Po dwóch poziomach solowych (każdy członek zespołu rywalizował na własną rękę), dwaj członkowie zebrali się razem, by walczyć z Czarodziejami, co ponownie wymagało od członków zespołu zebrania trzech specjalnych przedmiotów (w tym przypadku kul mocy), które ostatecznie zniszczyłyby Czarodzieja.
Oczywiście tak niesamowity, jak wyglądała Strefa Wideo dla dziecka (był to nerdowy odpowiednik Aggro-Crag na WNĘTRZNOŚCI ), dosłownie równało się to parze dzieciaków biegających po niebieskim ekranie. Jako dziecko zastanawiałem się, dlaczego dzieci zawsze wydawały się całkowicie nieświadome swojego otoczenia: dopiero teraz rozumiem, że mogły zrozumieć swoją pozycję na poziomie tylko patrząc na monitor telewizora i odpowiednio się poruszając.
W taki sam sposób, w jaki gracze nigdy, przenigdy nie osiągnęli celu na planszy, niewiele drużyn, jeśli w ogóle, kiedykolwiek pomyślnie ukończyło wszystkie trzy poziomy Strefy Wideo i pokonało Czarodzieja, głównie ze względu na strukturę samej Strefy Wideo. Każda drużyna miała tylko 60 sekund na ukończenie wszystkich trzech poziomów, bez możliwości zyskania więcej czasu.
Nie byłby to taki problem, gdyby nie fakt, że wiele gier, takich jak Nile River Raft, toczyło się na szynach i dosłownie nie można było ukończyć w ciągu 20 sekund, a czasem nawet 30 sekund. Zawodnik musiałby siedzieć i cierpliwie czekać na pojawienie się niezbędnego przedmiotu, zamiast po prostu móc sam go poszukać (jak miało to miejsce w niektórych innych grach). Zanim graczom udało się ukończyć pierwsze dwa poziomy, dotarli do poziomu Czarodzieja, mając tylko pięć sekund do końca – a samo uruchomienie poziomu Czarodzieja zajęło im około trzech sekund. Jednak niesprawiedliwość gry nigdy nie zaskoczyła Phila Moore'a: jak wkrótce zobaczysz, zawsze pozostawał absurdalnie zachęcający, bez względu na to, jak przerażająco grali gracze.
Pamiętam, jak kilku zawodników pokonało Czarodzieja, ale takie okazje były bardzo, bardzo rzadkie i były powodem do osobistego świętowania. Biorąc pod uwagę, że Nickelodeon chciał, aby Video Zone było najbardziej nieludzko niesprawiedliwym ostatnim wyzwaniem, jakie kiedykolwiek postawiono w teleturnieju, zawsze fantastycznie było zobaczyć niesamowicie szczęśliwą drużynę, która w końcu pokonała Mongo i wygrała podróż na Florydzie.
Aha, a oto dwa filmy z naprawdę kiepskimi zawodnikami.
Dlaczego został anulowany:
Według Wpis w Wikipedii Phila Moore'a , który jest zbyt komplementarny i szczegółowy, aby mógł zostać napisany przez kogoś innego niż samego Phila Moore'a, odwołanie programu nastąpiło z powodu kombinacji słabych ocen i kilku zakulisowych intryg.
Moore był również częstym gościem sędziego na Rozwiązać , kolejny teleturniej Nicka, który w zasadzie funkcjonował jako przesadzona runda dwudziestu pytań. Dziecięcy zawodnicy pojawiali się ze specjalnym talentem lub atrybutem, a jeśli panel złożony z pięciu lub sześciu sławnych jurorów nie mógł odgadnąć, co to za talent, wtedy dzieciak wygrywał opłacony w całości urlop w Universal Studios czy coś takiego.
Według Moore'a, który ma twarz, która nie może kłamać w żadnych okolicznościach, Nickelodeon był zirytowany, że Moore często nie potrafił poprawnie odgadnąć ukrytych talentów dzieci i że w rezultacie serial stracił dużo pieniędzy z powodu jego zaangażowania. Program poprosił Moore'a, aby osobiście zwrócił programowi część utraconych pieniędzy, a kiedy odmówił, jego umowa została rozwiązana i Zręcznościowe Nick zostało odwołane.
Czy ta historia jest prawdziwa? Może, może nie. Po pierwsze, wydaje się to nielogiczne — jeśli w każdym meczu jest sześciu znanych osobistości Rozwiązać , dlaczego miałbyś winić tylko jednego? Z drugiej strony on… jest czarny, a Nickelodeon jest znany z niczego, jeśli nie ze swojego zjadliwego rasizmu.
Tak czy inaczej, program został odwołany i zniknął we względnym zapomnieniu. Jego powtórki wciąż trwają Gry i sporty Nickelodeon kanał obok jednego z innych wielkich zapomnianych teleturniejów swoich czasów, Legendy o ukrytej świątyni .
Podsumowując, powinni poważnie przywrócić ten program: Phil Moore był całkiem fajnym gospodarzem (chociaż jako czarny człowiek nadal jakoś zdołał prześcignąć Wayne'a Brady'ego), a sam program był cholernie dużo zabawy. Jako dziecko mniej więcej moim marzeniem było bycie dalej Zręcznościowe Nick . Teraz, gdy osiągnąłem coś zbliżającego się do dorosłości, nadal nie mogę jednoznacznie powiedzieć, że to już nie jest moje marzenie.