ever wonder how much work goes into making raid boss 118072
Poza tym rozmawiają o tym, jak powstała Omega
Gry MMO to trudny biznes. Nie tylko musisz zapewnić rozrywkę przypadkowym graczom, ale także zaspokoić potrzeby wygłodniałych weteranów, którzy nieustannie szukają nowych wyzwań. Square Enix Final Fantasy XIV zespołowi udaje się wykonać zabójczą robotę dzięki swojej dzikiej (czytaj: najtrudniejsze ustawienie) zawartości raidowej, a blog PlayStation niedawno opublikował fragment tego, jak powstaje kiełbasa.
W rozmowie z projektantem zawartości bitewnej, Yoshito Nabeshima, FFXIV członek zespołu społecznościowego, Matt Hilton, wyjaśnia, co sprawia, że raid boss tak naprawdę działa. Po podjęciu decyzji, gdzie walka wpisuje się w fabułę (w tym przypadku zespół wybrał Omegę), zaczynają zagłębiać się w schematy ataków i strategię tego wszystkiego. Nawet jeśli nigdy wcześniej nie robiłeś rajdów w grze MMO i nie znasz wewnętrznej terminologii baseballowej, Nabeshima wykonuje fantastyczną robotę, wyjaśniając, jak działa kilka mechanik specyficznych dla Omegi.
Nabeshima mówi, że najpierw zostaje zasiane ziarno pomysłu, potem zespół grafików robi swoje, ale w przypadku Omegi mieli już kluczową grafikę, która już zepsuła jej wygląd, więc było to trudniejsze zadanie. Nabeshima mówi nawet, że po raz pierwszy od FFXIV historii bossów, musieli dokonać gruntownego przeglądu bitwy, w oparciu o opinie słynnego producenta Yoshi-P. Zauważając, że walka nie była wystarczająco filmowa i nie czujesz się, jakbyś walczyła z Omegą, zespół przerobił ją i skończyło się to niezapomnianą walką (po doświadczeniu tego mogę powiedzieć, że nie tylko poklepują się z tyłu).
To długa lektura z uroczym ukłonem w stronę Omegi Final Fantasy V wygląd, ale warto dodać zakładki na weekend, jeśli jesteś nawet zdalnie zainteresowany pracą za kulisami podczas długich bitew z bossami.
Square Enix Q&A: Jak Omega została szefem w Final Fantasy XIV? [Blog PS]