dyrektor intensywnosci dead space remake wyjasnil

Jak remake Motive przeraża
Studio Motive firmy Electronic Arts przyjęło świeże podejście do klasycznego horroru w swoim remake'u Martwa przestrzeń . Wersja gry survival horror z 2008 roku z 2023 roku czerpie wiele wskazówek od swojego poprzednika, ale wzmacnia przerażenie Martwa przestrzeń trochę więcej z jego Intensity Director.
najlepsze oprogramowanie do monitorowania temperatury windows 10
Podczas gdy oryginał Martwa przestrzeń z pewnością miał dużą liczbę przerażeń, te były w dużej mierze ustawione i ustalone. Dzięki cofaniu się znalezionemu w remake'u gracze musieliby wracać przez stary teren. Aby wszystko było jeszcze bardziej przerażające, EA Motive uruchomiło Intensity Director, system, który wprowadza huśtawki grozy w całej Ishimurze.
czy możesz zwrócić tablicę w java
W jaki sposób Martwa przestrzeń Praca dyrektora ds. intensywności?
Zasadniczo dyrektor ds. intensywności w Martwa przestrzeń remake działa jak sztuczni reżyserzy w innych grach, takich jak Pozostawiono 4 martwych . Jest to system, który eskaluje i tworzy przerażenie w całej Ishimurze, w odpowiedzi na gracza.
Jakiś Blog twórców EA zagłębia się w sedno, mówiąc, że Intensity Director dostraja się w locie, aby utrzymać napięcie bez przytłaczania gracza.
„Dyrektor intensywności to dla nas sposób kontrolowania poziomu stresu gracza, aby mieć pewność, że zawsze coś się dzieje” — powiedział starszy dyrektor gry, Eric Baptizat. „Pozwala nam kontrolować emocje i napięcie, a także zawsze utrzymywać gracza w gotowości, aby był ostrożny”.
darmowe oprogramowanie do konwersji wideo dla systemu Windows
Wrogowie mogą się odrodzić lub mogą pojawić się odgłosy, by przestraszyć. Czasami może to być po prostu migotanie świateł lub pęknięcie rury parowej. Tak czy inaczej, dyrektor ds. intensywności stara się po prostu utrzymać napięcie.
Przeraża
W nasze doświadczenie do przeglądu , stwierdziliśmy, że spowodowało to wiele niespodzianek. Zwłaszcza gdy cofałem się przez różne obszary, zauważyłem czasy, w których poprzednio pusty pokój mógł ukrywać czającego się nekromorfa. A może cicha łazienka nagle wypuściłaby parę, trochę mnie zaskakując. Nie zawsze był to strach, ale czasami po prostu sporo napięcia.
USG Ishimura to w końcu powoli rozpadający się statek, wypełniony po brzegi nieumarłymi potworami. Miło jest mieć o tym małe przypomnienie, nawet gdy Isaac wędruje z powrotem przez te same stare korytarze. To jest właśnie praca Intensity Directora i robi to całkiem dobrze.
Powiązany: Jak straszny jest remake Dead Space? NA Gry prima