dyrektor generalny atari wade rosen mowi o ochronie danych web3 i przyszlosci retro

Grałeś dzisiaj na Atari?
Atari to firma, która niemal zawsze była pogrążona w problemach. Jeszcze przed premierą konsoli Atari VCS (2600) założyciel Nolan Bushnell sprzedał firmę firmie Warner Communications, która zwolnił go wkrótce potem. Przez lata przechodził z rąk do rąk, aż w 2000 r. trafił do Infogrames, które stopniowo zmieniło nazwę na Atari, zanim w 2013 r. prawie zbankrutowało. Firma przeprowadziła restrukturyzację, sprzedała szereg aktywów i udało jej się wyjść z bankructwa.
co to jest plik flash Shockwave
Mówcie, co chcecie o platformach Atari Lynx i Jaguar, ale nic nie jest tak złe, jak ochrona Atari po upadłości. Nadzorowali takie tragiczne wydania jak Nawiedzony dom: tajemnicze groby I Asteroidy: Posterunek . Model biznesowy Atari również mocno przesunął się w stronę gier mobilnych generujących mikromonety.
Kiedy w 2021 r nikt nie patrzył Wade Rosen objął stanowisko dyrektora generalnego Atari. Choć wiele jeszcze nie wiadomo, czy uda mu się odzyskać dobrą wolę hobbystów gier wideo, być może po raz pierwszy od długiego czasu można optymistycznie patrzeć na kierunek rozwoju firmy. Rosen był na tyle łaskawy, że ugasił moją ciekawość, odpowiadając na kilka pytań dla Destructoid, a dołączył do niego Larry Kuperman z Nightdive Studios, niedawnego przejęcia przez Atari.

Nowe oblicze Atari
„Kiedy objąłem stanowisko dyrektora generalnego, jednym z moich głównych celów było ustalenie jasnej strategii biznesowej; taki, który zapewniłby solidną podstawę dla naszego długoterminowego sukcesu i taki, który byłby wierny naszemu dziedzictwu” – wyjaśnił Rosen. „Część transformacji, której się podjęliśmy, wiązała się z opuszczeniem przedsiębiorstw, które naszym zdaniem nie były kluczowe lub nie miały sensu w przyszłości. Jednym z obszarów, z którego zdecydowaliśmy się wyjść, była działalność kasyn i pomyślnie zakończyliśmy wszystkie nasze partnerstwa związane z kasynami.
„Nasza działalność koncentruje się obecnie na czterech obszarach: oprogramowanie, sprzęt, licencjonowanie i web3. Atari jest i pozostanie firmą produkującą gry wideo, więc nasze wysiłki w tych czterech obszarach biznesowych mają na celu wspieranie tej podstawowej tożsamości graczy. Podjęliśmy świadomą decyzję o ponownym rozpoczęciu tworzenia gier premium i stale czynimy postępy w realizacji tego celu. W ciągu ostatnich 18 miesięcy opublikowaliśmy 12 nowych tytułów, ogłosiliśmy kolejne cztery, a o wiele więcej jest w przygotowaniu”.
Web3 to mglista koncepcja przyszłego kierunku Internetu opartego na blockchainie. Nie jest to, delikatnie mówiąc, szczególnie lubiane przez społeczność gier wideo. Jest to coś, co Rosen potwierdza.
„Nie możemy dokładnie przewidzieć, jak będzie ewoluować nasz biznes związany z web3” – wyjaśnił Rosen – „ale stworzyliśmy bardzo mądry zespół, dla którego priorytetem był rozwój w obszarach gier, użyteczności i przede wszystkim społeczności. Ściśle współpracujemy z platformami takimi jak The Sandbox, gdzie wprowadziliśmy ogromne, wciągające doświadczenie marki. Ostatnio zespół uruchomił wersję beta programu Klub Atari , która została zaprojektowana jako społeczność skupiona wokół wszystkiego, co związane z Atari. Celem jest uczynienie społeczności dostępną i włączającą dla wszystkich naszych fanów. Dlatego po pierwszym wdrożeniu wśród naszych odbiorców w internecie zostanie on rozszerzony, tak aby wszyscy nasi fani mogli wnosić wkład, gromadzić i współpracować wokół inicjatyw związanych z naszą marką”.
„Wiemy, że web3 pozostaje kontrowersyjny, zwłaszcza w branży gier, ale uważamy, że leżąca u jego podstaw technologia ma długoterminowy potencjał dla firm, które koncentrują się na długoterminowych korzyściach, jakie może zapewnić, i starają się unikać krótkoterminowego szumu”.

Merchandising! Merchandising!
Ogłoszenie Hotele z motywem Atari w 2020 r. uniósł brwi. Od tego czasu cicho było o tym projekcie. Ale choć Atari mogło wycofać się z branży kasyn, nadal rozwija się w branży hoteli.
„Nasza działalność licencyjna pozostaje dość silna, a naszym celem jest nawiązywanie wyłącznie partnerstw wysokiej jakości, które mogą przyczynić się do wzrostu świadomości naszej marki i w znaczący sposób zadowolić naszych fanów. Współpraca z Atari Hotel, o której wspomniałeś, jest jedną z takich umów licencyjnych i wierzymy, że ma duży potencjał. Ze swej natury ma bardzo, bardzo długi harmonogram i minie wiele lat, zanim zobaczymy jego skutki”.
„Współpracujemy także z LEGO, Cariumą, New Wave Toys i kilkoma innymi markami wysokiej jakości, a także badamy możliwości w mediach, w tym telewizji i filmie. Podobnie jak wiele dużych, odnoszących sukcesy marek popkulturowych, spodziewamy się, że licencjonowanie pozostanie w przyszłości integralną częścią naszego asortymentu”.
Licencjonowanie wydaje się czymś, od czego marka Atari nigdy nie była daleka. Wydaje mi się, że miałem koszulkę Atari, zanim w ogóle dotknąłem 2600. Jednak ich najnowsze posunięcia wydają się bardziej skierowane do hobbystów gier wideo, a nie tylko nostalgii za marką. Na przykład partnerstwo New Wave Toys obejmuje tworzenie szafek Replicade. Są to grywalne, zminiaturyzowane wersje klasycznych automatów do gier Dowództwo rakietowe ostatnio otrzymał leczenie .

Powrót do przeszłości
Jednak tym, co najbardziej fascynuje mnie w ostatnich ruchach Atari, jest ich skupienie na zachowaniu gry. W zeszłym roku zakupili bazę danych gier, MobyGames . Tymczasem ich Atari50 Kompilacja została uznana za jedną z najlepszych kolekcji klasycznych gier, jakie kiedykolwiek wydano.
„Ochrona, a dokładniej innowacje w grach retro, są priorytetem dla Atari” – powiedział Rosen. „To temat, który mnie osobiście bardzo pasjonuje. Historia gier wideo jest częścią naszego DNA, a wykorzystanie własności intelektualnej w stylu retro w ciekawy i futurystyczny sposób jest podstawą naszej działalności. Jest tak wiele niesamowitych, klasycznych treści, a zapewnienie fanom dostępu nie tylko do oryginalnych treści, ale także do nowych treści, które stanowią powtórzenie i rozwinięcie oryginału, jest tym, czego możesz od nas oczekiwać w nadchodzących latach.
Jednak Atari nie jest wyjątkiem w tym podejściu. Sklep z grami GOG powstał jako próba udostępnienia starych gier na komputery PC na nowoczesnych platformach. Zastanawiam się nad opłacalnością tego przedsięwzięcia. W szczególności MobyGames zmieniało ręce kilka razy na przestrzeni lat. Jej poprzedni właściciele, Simon Carless i Jeremiah Freyholtz, dość otwarcie mówili społeczności o trudnościach w zarządzaniu bazą danych i musieli zwrócić się do Patreona o uzupełnienie dochodów na rozwój. Musiałem się więc zastanawiać, co skłoniło Atari do skupienia się na konserwacji.
Rosen powiedział mi: „Istnieje ogromna społeczność fanów gier retro, która wydaje się powiększać każdego dnia. Uważam, że jest to biznes opłacalny i mający znaczny potencjał wzrostu. Piękno stylu retro polega na tym, że jest ono stale tworzone i odtwarzane. PS3 zaczyna być uważane za urządzenie retro i z każdym rokiem coraz bardziej nowoczesne gry ulegają przeklasyfikowaniu. W tym sensie stale rośnie, a sposób, w jaki ludzie konsumują treści i uzyskują do nich dostęp, stale się zmienia”.

Działalność katalogu wstecznego
Co więcej, wiele firm bardzo nieufnie podchodzi do udostępniania swoich wcześniejszych katalogów. Electronic Arts to jedna z firm, którą wskazuję jako przykład jednej z najgorszych. Mają takie gry Simowie Lub Czarny i biały które są uważane za mające znaczenie historyczne, ale pomimo posiadania własnego sklepu cyfrowego EA odmawia udostępniania tych gier.
Zwykle, gdy więksi wydawcy decydują się na wypuszczenie starszych gier, często robią to w raczej symboliczny sposób. Do systemu DOSbox dołączono wiele starych gier na komputery PC, a niektóre gry dla systemu Windows nie zostały zaktualizowane w celu obsługi nowoczesnego sprzętu.
„Nie mogę wypowiadać się na temat decyzji podejmowanych przez inne firmy, ponieważ nie mam wglądu w ich proces myślowy. Mogę powiedzieć, że przez jakiś czas ponowne wydawanie tytułów „takich, jakie są” sprawdzało się” – wyjaśnił Rosen. „Był to sposób, w jaki firmy mogły udostępnić swój wcześniejszy katalog, co bardzo spodobało się graczom. Ale studia takie jak Nightdive podniosły poprzeczkę, wykorzystując swój zastrzeżony silnik KEX do przebudowy i ulepszenia oryginalnych gier oraz dodania nowoczesnych funkcji, znacznie poprawiając grafikę, poprawiając i rozszerzając kontrolę wprowadzania danych oraz dodając głęboką obsługę platform, w tym integrację społecznościową.
„Oczekiwania graczy uległy zmianie i widzimy, że firmy posiadające ważną własność intelektualną gier zwracają się do studiów takich jak Nightdive, aby przywrócić je na rynek w sposób ceniony przez graczy. Biorąc pod uwagę oddaną bazę fanów, którą zbudował Nightdive, jest to znacząca przewaga nad większą liczbą wydań typu barebone”.
konwertuj znak na łańcuch c ++
To właściwie dość trzeźwy sposób spojrzenia na to podejście. Być może chciałbym, aby każda gra była obsługiwana zgodnie z portem źródłowym, ale nie zawsze jest to wykonalne. W ostatecznym rozrachunku wystarczy, jeśli działa dobrze przy minimalnym wysiłku związanym z konfiguracją z mojej strony. Dodatkowe punkty, jeśli książka nie została pierwotnie wydana w języku angielskim.

Podnoszenie poprzeczki
Jednak Nightdive nie był sam, jeśli chodzi o podnoszenie poprzeczki dla współczesnych reedycji. Warto o tym pamiętać M2 i Digital Eclipse zajmują się tym od lat 90., będąc odpowiedzialnymi za wiele ruchów z gier arcade na konsole lub urządzenia przenośne.
Wade Rosen mówi dalej: „Myślę, że utalentowane studia, takie jak M2 i Digital Eclipse, zaczynają zdobywać uznanie, na jakie zasługują za swoją niesamowitą pracę. Digital Eclipse, z którym współpracowaliśmy przy tworzeniu Atari 50: obchody rocznicowe , został doceniony i pochwalony zarówno przez graczy, jak i profesjonalistów z branży za ich wysiłki.
Nocne nurkowanie to jednak coś wyjątkowego. Przede wszystkim wydają się być lepiej znane samym graczom, podczas gdy M2 i Digital Eclipse są bardziej znane osobom bardziej zaznajomionym z tym hobby.
Rosen wyjaśnił: „Nightdive zaczyna od pracy z tytułami retro, które mają niezwykle silną bazę fanów i fanów. To gry, które w sposób instynktowny oddziałują na graczy. Nightdive wypracowało także styl remasteringu treści, który jest unikalny i rozpoznawalny. Celem Nightdive jest zawsze przywrócenie wrażeń, jakich doświadczali ludzie, gdy gra była nowa i „najnowocześniejsza”. Wyzwanie polega na stworzeniu gry, która zadowoli nowych fanów, przywracając jednocześnie oryginalne wrażenia starszym fanom, oraz zremasterowanie gry tak, aby „grała tak, jak ją pamiętasz”. To tworzy wyjątkowe doświadczenie, w którym fani mogą patrzeć na meczu i niemal natychmiast wiem, że „to pochodzi z Nightdive”.
Larry Kuperman, dyrektor ds. rozwoju biznesu w Nightdive, dodał: „Nightdive zawsze przyciągało nasze talenty ze społeczności modderskich i wsparcia. Samuel Villarreal, znany również jako „Kaiser” w Los społeczności, był legendą jeszcze zanim dołączył do Nightdive jako główny programista silnika. To samo dotyczyło wielu innych naszych programistów. To jeden z powodów. A nasz założyciel w Nightdive, Stephen Kick, w dalszym ciągu aktywnie uczestniczy w mediach społecznościowych, podobnie jak ja w mniejszym stopniu”.
„Uważamy, że ważne jest, aby mieć bezpośredni kontakt z naszymi fanami”.

Kuracja poprzez przeniesienie źródła
Co więcej, doceniam Nightdive za zapoznanie mnie z grami, które wcześniej przegapiłem. nigdy o tym nie słyszałem Walka dopóki nie wypuścili Strife: wydanie dla weteranów i być może nigdy nie grałem PowerSlave bez PowerSlave: Ekshumowano . Jestem kimś więcej niż tylko programistą, doceniam Nightdive za ich opiekę.
Nie jestem sam, jak to bardziej wymownie ujął Rosen: „Osobiście trafiłem do Nightdive dzięki ich pracy nad Szok systemowy 2 . Kiedy skończyłem odkrywać Von Brauna, był to krótki skok do wszystkich innych ich tytułów ( Strife: wydanie dla weteranów był to także mój pierwszy raz, kiedy grałem Walka ). Jeśli podoba Ci się jedna z ich gier, prawdopodobnie spodobają Ci się pozostałe. Ten rodzaj odkrywalności jest częścią magii Nightdive: ich wydawnictwa mają szeroki, wielopokoleniowy urok.”
Larry Kuperman odpowiedział: „Nie potrafię powiedzieć, jak często słyszymy podobne historie. „Nawet nie wiedziałem, że taka gra kiedykolwiek istniała, dopóki jej nie przywróciłeś”. Słuchanie takich rzeczy jest naprawdę inspirujące”.
'Wystarczająco ciekawe, Strife: wydanie dla weteranów było naprawdę ważne w historii Nightdive. Była to pierwsza gra, którą udało nam się znacząco ulepszyć, w przeciwieństwie do naszego wcześniejszego podejścia „po prostu spraw, żeby działało na nowoczesnych systemach”. Pamiętaj, że było to bardzo wcześnie w rozwoju Nightdive. Aby ulepszyć oryginał, zatrudniliśmy Jamesa Haleya, innego członka zespołu Los wspólnota.'
Czuję tu trochę pokrewieństwa. Często powtarzam, że zacząłem pisać o grach wideo, żeby podzielić się swoją pasją związaną z tym hobby. Chociaż nie stworzyłem żadnej z gier, o których mówię, uwielbiam dzielić się nimi, jakby były częścią mnie. Wyjaśnienie Kupermana sprawia, że brzmi to jak to, co próbuje zrobić Nightdive. Dzielą się grami, które są ich pasją, przepakowując je.
Boom retro
Kolejnym kierunkiem, w jakim zmierza Atari, jest powrót do świata sprzętu fizycznego. W 2021 roku wypuścili Atari VCS , która była próbą nowoczesnej konsoli. Rozwój VCS rozpoczął się w 2018 roku, zanim Wade Rosen został dyrektorem generalnym firmy. Tak naprawdę nie rozmawialiśmy o tym, ale według Axios platforma walczył aby znaleźć swoje miejsce. Jednak niedawno rozpoczęli także produkcję rzeczywistych wkładów Atari 2600 w ramach swojej oferty Atari XP.
Zapytałem, czy są plany dalszego rozwoju takich kartridży, a konkretnie zapytałem, czy jest szansa na wypuszczenie nowych gier w tym formacie. Rosen powiedział mi: „Nasza działalność związana z kartridżami dla Atari XP zaczynała się od małej i eksperymentalnej działalności, a odbiór był całkiem pozytywny. Istnieje zapotrzebowanie na prostotę i możliwości korzystania ze sprzętu i oprogramowania retro. W rezultacie badamy sposoby wprowadzenia na rynek większej liczby wkładek i ułatwienia odtwarzania tych wkładek. Czekać na dalsze informacje.'
To było zanim ogłosili, że wypuszczą Panie Biegnij i Skacz na kartridżu 2600. Jednak komentarz „łatwiej grać na tych wkładkach” jest nadal ciekawy. We wspomnianym wcześniej wywiadzie dla Axios drażnił się również z tym, że firma może wypuścić nowy sprzęt. Wydaje mi się, że możemy zobaczyć nową konsolę zdolną do odtwarzania 2600 gier, co mnie bardzo ekscytuje.

Idziemy dalej w stronę retro
Atari czyni także kroki w kierunku przejmowania wcześniejszych katalogów innych wydawców. W większości były to tytuły sąsiadujące z Atari, w tym także te, które firma posiadała już wcześniej.
Zapytałem Rosena, jakie gry w ogóle warto zachować. Powiedział mi: „Wszystkie gry są warte zachowania. Myślę, że różnica polega na stopniu renowacji. Czy wszystkie gry będą miały ten sam poziom szczegółowości, czy też otrzymają równie solidne przywrócenie? Czy wszystkie gry będą interpretowane w nowych grach? Nie. Nie ma wystarczająco dużo czasu, możliwości rozwoju lub prawdopodobnie zainteresowania, aby dotknąć każdej gry z ostatnich 50 lat i zoptymalizować ją pod kątem nowoczesnego sprzętu. Uważam jednak, że powinny istnieć legalne sposoby uzyskania przynajmniej dostępu do wszystkich gier z przeszłości. Dziś widzimy, jak firmy skupiają się na grach i franczyzach, które były popularne lub w jakiś sposób nowatorskie, ponieważ mają one największy potencjał komercyjny. Wierzę jednak, że w miarę upływu czasu pojawi się więcej okazji do zbadania głębokich cięć, jakie zaszły przez ostatnie 50 lat, i cieszę się z tego.”
jaki jest najlepszy bloker reklam dla Chrome
Posunąłem się nieco dalej i zapytałem, jakie gry chciałby, aby zostały ponownie wydane. „Mógłbym odpowiadać na to pytanie cały dzień, ale ograniczę się do niektórych gier z naszego katalogu. Bez wątpienia coś z tym zrobimy Berzerk I Szał . Te gry są po prostu zbyt nowatorskie, aby ich nie eksplorować. Bubsy I Panie Nutz Obie marki mają w sobie pewną głębię twórczą i praca z nimi to czysta przyjemność. Kiedy pojawi się właściwa koncepcja, nie zawahamy się do niej wrócić Przygoda . I Jars wszechświat, ma tak wiele gałęzi. Rozszerzyliśmy tę rozgrywkę o Yars: naładowany i w przyszłości chcielibyśmy rozwijać tę historię i świat. A potem, oczywiście, jest Skolopendra , Asteroidy , I Dowództwo rakietowe . To właśnie jest najlepsze w tej pracy, jest tu mnóstwo pracy”.
„Myślę, że byłoby szkoda, gdyby Bubsy nie miał jakiejś kolekcji upamiętniającej jego barwną historię (zarówno wzloty, jak i upadki).”

Mam nadzieję marzyć
Jeśli mogę wyrazić życzenie, to Atari przejmie katalog Midway i (oddzielnej firmy) Atari Games. Jeśli się nie mylę, Warner Bros. ma obecnie te prawa i nie tylko Mortalna Kombata , nic z nimi nie robiłem. Szał , Wały , Rozbić telewizor ; wszystkie gniją w majątku WB. To jest obrzydliwe.
Nigdy nie spodziewałem się, że nadejdzie dzień, w którym zacznę kibicować Atari. Jak powiedziałem na wstępie, firma borykała się z problemami przez prawie całe swoje istnienie, a pod jej nazwą działy się różne okropne rzeczy. Nie wygląda jednak na to, żeby Wade Rosen próbował to ignorować. Zamiast udawać, że Atari zawsze było marką monolityczną i prestiżową, zamiast tego próbuje odzyskać dobrą wolę graczy.
Co więcej, jego cele wydają się pokrywać z tym, co jest dla mnie ważne. Rozumiem, dlaczego Nightdive zdecydował się wejść na pokład. Jest absolutna szansa, że nic z tego się nie opłaci i Atari ponownie zamieni ręce i zacznie szukać pieniędzy gdzie indziej, ale mam nadzieję, że tak się nie stanie.
Nie oznacza to, że Atari pod rządami Wade’a Rosena jest absolutnie idealne. Wciąż jest wiele do udowodnienia i wciąż mam wiele skarg. Jednak wszystko jest lepsze niż Asteroidy: Posterunek .