die hard na nes mozna uznac za wczesna immersyjna symulacje

Yippe ki yay, monster trucker
Licencjonowane gry wideo zawsze przypominały wnętrze opuszczonej stodoły. Czasami możesz znaleźć dawno porzucony samochód, który pilnie potrzebuje renowacji, ale bardziej prawdopodobne jest, że jest po prostu pełen pająków. Być trudnym do wykorzenienia na NES nie ma żadnej z tych rzeczy. To bardziej jak znalezienie dawno porzuconego lądownika księżycowego w starej stodole. Zastanawiasz się, jak to się tam dostało i czy to dobry pomysł, aby to wypróbować.
To absolutnie dziwaczna gra, która wykracza poza dyskusję o tym, czy jest dobra, czy bzdura. To jest fascynujące. Projekt jest czymś, co nie jest bez porównania, ale sposób, w jaki działa, jest nie z tego świata.
algorytm sortowania sterty c ++
Haaaaa!
Polecam obejrzeć Być trudnym do wykorzenienia przed zagraniem w tę grę. Wiedząc, że film jest rzadko potrzebny do grania w licencjonowaną grę, jest praktycznie wymagany Być trudnym do wykorzenienia . Jest pewna konfiguracja – terroryści przejęli Nakatomi Plaza i przełamują zamki, aby dostać się do pieniędzy – ale tak naprawdę nie zagłębia się w to, jakie są twoje cele ani jak je osiągnąć. Nie wyjaśnia to istnienia miernika „stopowego”, widocznego tylko w menu pauzy. Podobnie nie będziesz przygotowany, gdy gra celowo oszuka cię na końcu.
Pomocne będzie również przeczytanie instrukcji. Obejmuje wszystkie zasady, które nie zostały wyjaśnione w inny sposób. Na przykład, jeśli wejdziesz do otworów wentylacyjnych, upuścisz swój karabin maszynowy. W grze nie ma nic, co wskazywałoby, że to zrobisz. Nie jesteś pytany, czy chcesz rzucić broń. Po prostu wyjdziesz z otworów wentylacyjnych i zdasz sobie sprawę, że zostałeś rozebrany do pistoletu.
To dziwnie dosłowna interpretacja filmu. W Nakatomi Plaza mieszka określona liczba „oszustów” i prawie jedyny solidny cel w Być trudnym do wykorzenienia jest usunąć je wszystkie. Aby zmierzyć się z Hansem Gruberem, musisz zabić wszystkich wrogów, zanim otworzy on drzwi. Istnieją jednak różne sposoby, aby sobie to ułatwić, na przykład wyjęcie komputera na 4 piętrze, aby opóźnić terrorystów. Wszystko poza usunięciem terrorystów jest opcjonalne.
Małpa w kluczu
Być trudnym do wykorzenienia gra w czasie rzeczywistym. Na początku terroryści zaczynają przedzierać się przez zamki w skarbcu, a ty walczysz z czasem, by zabrać ich jak najwięcej. Gdy sklepienie zostanie rozbite, wszyscy przeniosą się na 30. piętro, co oznacza, że im więcej ich zostanie, tym bardziej będziesz musiał tam walczyć, zanim będziesz mógł zmierzyć się z Hansem. W menu pauzy znajduje się licznik, informujący, ile pozostało. Nie zwlekaj zbyt długo, bo Hans ucieknie.
na wiele sposobów, Być trudnym do wykorzenienia na NES to niezwykle wczesny przykład wciągającej karty SIM. Zostajesz wrzucony do świata z mnóstwem zasad i niewielką ilością skryptów wykraczających poza te zasady, a od ciebie zależy, czy wszystko rozgryziesz. Jedyna rzecz liniowa Być trudnym do wykorzenienia jest upływ czasu i związane z nim umiejscowienie wydarzeń.
Wykorzystuje również systemy takie jak „mgła wojny”, która zasłania obszary, których twoja postać w danym momencie nie widzi. Terroryści ukryci za rogami są zasłonięci ciemnością. System celowania wymaga trochę przyzwyczajenia, ponieważ nie jest po prostu cztero- lub ośmiokierunkowy, ale działa trochę jak tarcza. Jeśli nie możesz sobie z tym poradzić, opryskiwanie i modlenie się to rozsądna strategia. Istnieje również wiele sposobów poruszania się po piętrach, w tym schody, winda i otwory wentylacyjne. Terroryści zareagują na twoje zakłócenia, a Hans każe im sprawdzić piętra, na których wywołałeś zamieszanie. Dzięki temu możesz unikać lub atakować zasadzkę według własnego uznania.
Witaj na imprezie, kolego
To, co frustruje wielu graczy, to fakt, że Być trudnym do wykorzenienia jest oczywiście zaprojektowany tak, aby wymagał wielu prób ukończenia. To nie jest bardzo długa gra, ale jest bezlitosna. Jest całkiem możliwe, że popełnisz drobny błąd w obliczeniach na samym końcu gry i będziesz musiał zacząć od nowa. W tamtych czasach nie było to niczym niezwykłym – Przeciwko był równie brutalny, jeśli chodzi o zmuszanie cię do rozpoczęcia od nowa – ale to coś, co nie zestarzało się dobrze.
To, co sprawia, że powtarzanie jest trochę trudniejsze do przełknięcia, to fakt Być trudnym do wykorzenienia jest raczej małą grą w ogóle. Składający się z niewielkiej garstki pięter w Nakatomi Plaza i kilkudziesięciu zbirów, którzy tam mieszkają, wydaje się, że potrzebuje jeszcze dwóch filmów wartych treści, aby nazwać to kompletnym pakietem. Jest to trochę zrozumiałe, jeśli weźmie się pod uwagę, że w napisach końcowych wymienionych w roli twórczej jest tylko jedna osoba: Tony Van. Prawie na pewno nie był jedynym programistą, nad którym pracował Być trudnym do wykorzenienia . Nigdzie indziej nie jest wymieniony jako programista. Jeśli jednak uznamy, że był to samodzielny twórca, to jest to cholernie imponujące!
Bez braku szacunku dla Tony'ego Vana (przyłożył rękę do mojej ukochanej Shadowrun dla Genesis ), najprawdopodobniej bardziej prawdopodobne jest, że Activision nie przyznało ludziom uznania lub po prostu nie chcieli być kojarzeni. Junichi Saito został przynajmniej zidentyfikowany jako kompozytor. No cześć! Zrobił muzykę do Drapieżnik na NESie ! Jedyna przyzwoita część tej gry!
Teraz mam karabin maszynowy, Ho-Ho-Ho
Jak powiedziałem dawno temu, nie interesuje mnie zastanawianie się, czy Być trudnym do wykorzenienia jest naprawdę kusoge. Jego konstrukcja jest po prostu nie z tego świata. Wydaje się, że to coś, czego naprawdę nie dostaniemy dopiero po latach. Może być krótki, być może zbytnio polega na zewnętrznych źródłach, aby go właściwie zrozumieć, i mógłby lepiej pasować do bardziej zaawansowanej konsoli, ale nie o to chodzi. Być trudnym do wykorzenienia popycha projekt 8-bitowy. To sztuka zrodzona z ograniczeń.
Niestety, będąc licencjonowaną grą, prawdopodobnie nie zostanie przeniesiona. Kartridż NES z Być trudnym do wykorzenienia żyjąc z tego będzie ci dobrze na północ od psa . Prawdopodobnie wynika to z późnej premiery na konsole w 1991 roku. W tym roku podaruj prezent Być trudnym do wykorzenienia na NESie. Zobacz światło w oczach ludzi, którzy po raz pierwszy odkrywają tę nieliniową, proto-immersyjną symulację. W końcu o to chodzi w Bożym Narodzeniu.
Aby zobaczyć inne tytuły retro, które mogłeś przegapić, kliknij tutaj!
sieciowa rozmowa kwalifikacyjna pytania i odpowiedzi pdf