czolg bojowy namco assault wpada do arcade archives

Czołgi dużo
Wydawca retro Hamster po prostu nie może w tej chwili wysiąść z kopa Namco. W tym tygodniu wpis do jego klasycznych archiwów zręcznościowych jest jednym z mniej znanych wydań zręcznościowych dewelopera. Teraz dostępny do pobrania na PS4 i Nintendo Switch, to futurystyczny czołg bojowy Namco, Napaść.
narzędzia do testowania wydajności aplikacji internetowych
Wydany na japońską scenę arcade w 1988 roku pod tytułem „ Wyczyść atak ”, zanim przetoczy się na zachód pod prostszym, zlokalizowanym tytułem, Napaść to przyszłościowa strzelanka z widokiem z góry, w której gracz zasiada za kierownicą międzygalaktycznego czołgu i zleca mu zniszczenie kolonizatorów ich planety w wyjątkowo mrocznej narracji — i zaskakująco proroczej dla współczesnych oczu…
W grze Assault wcielasz się w rodzimego wojownika z odległej planety, który rozpoczyna jednoosobową rebelię przeciwko rasie ludzkiej, która najechała twój świat, ukradła wszystkie twoje zasoby i przejęła zarówno ziemię, jak i technologię ludzi dla siebie i własnej przyszłości. W tamtych czasach dość dziwaczna narracja dla branży gier; zamiast ratować ludzkość, w grze Assault zasadniczo zamierzasz ją zniszczyć.
Jak widać z powyższej akcji, ( dzięki uprzejmości YouTubera Quadri Chuply ) Napaść to rotacyjna strzelanka typu twin-stick, która pozwala graczowi na walkę z ludźmi i ich siłami w pełnym 360-stopniowym ruchu. Celem było stworzenie bardziej współczesnej wersji klasyka Atari z 1980 roku Strefa bitwy , wyłączając grafikę wektorową i widok pierwszoosobowy, aby uzyskać szybszą i bardziej kolorową perspektywę z góry na dół. Podobnie jak wiele tytułów Namco, ma również dość funkową ścieżkę dźwiękową.
darmowa ochrona firewall dla systemu Windows 10
Napaść wykorzystał nowo stworzone oprogramowanie Namco System 2, które pozwala na rotacyjne wizualizacje i skalowanie sprite'ów widoczne w tytule. Dodatkowo główny sprite gracza i wielu wrogów zostało zaprojektowanych przez Gundam weteran Kunio Ogawara, jeszcze bardziej podkreślający chęć Namco do tworzenia Napaść coś w rodzaju prestiżowego wydania dla dewelopera. Napaść otrzymałby wiele krytycznych pochwał po wydaniu, a także zrodziłby remiks tylko w Japonii w postaci Szturm Plus , który zawierał ulepszoną grafikę, a także nowe wrogów i układy sceny.
Podczas gdy Napaść nie ma nawet jednej dziesiątej odniesienia do innych tytułów Namco, takich jak Pac-Man, Dig Dug, Galaga , lub w galaktyce , zasługuje na to, by zasiąść w hali sław Namco jako przełomowe wydanie zręcznościowe.