cybernator may not be worst name 118232

Metal na metalu
Przypuszczam, że nazwa Cybernator może wydawać się fajne, jeśli są lata 90. i masz mniej niż 12 lat. W Japonii jest znany jako Sokoły w kombinezonie szturmowym , podczas gdy w Ameryce Północnej brzmi to jak nazwa bootlegu Robocop figurka, którą znajdziesz na tyłach podejrzanego sklepu spożywczego, w którym jako pierwszy nadal znajduje się wyblakły od słońca plakat Harry Potter film w ich oknie.
To część Kombinezon szturmowy seria, która zaczęła się od Strój szturmowy Leynos — przepraszam, to było zlokalizowane na podobnie głupkowatym Docelowa Ziemia — ale jeśli spodziewasz się, że da ci to jakiekolwiek pojęcie o tym, w co jesteś, seria jest prawie legendarna, ponieważ nigdy nie trzyma się jednej formuły. Docelowa Ziemia oraz Cybernator są przynajmniej obiema strzelankami z przewijaniem bocznym, ale wyraźnie mają dwie różne filozofie projektowania. Docelowa Ziemia chodzi o strzelanie do robotów i Cybernator jest o Heck tak! Gigantyczne roboty!
Cybernator zaczyna się od wyraźnej penetracji; takie, przed którymi ostrzegają na zajęciach wf. Facet taranuje swój długi, gruby statek kosmiczny do portu dokowania i wrzuca do środka swoje gigantyczne roboty, które mają zniszczyć to miejsce. Jesteś jednym z tych robotów. Wcielasz się w tego wielkiego, zielonego mecha, a Twoim zadaniem jest przeprowadzanie różnych operacji wojskowych.
Rzeczywiste tło gry jest trochę bałaganiarskie. Toczy się wojna, to mniej więcej tyle, ile masz do wyjścia. Jest to droga oznaczania wszystkich żołnierzy jako jednorazowych pionków, którzy po prostu walczą, ponieważ to wszystko, co kiedykolwiek znali. Myślę, że ma to sprawić, że poczujesz się, jakbyś był mniej ostatnią najlepszą nadzieją, a bardziej zwykłym facetem. Fabuła w grze przypomina kilka różnych, niepowiązanych ze sobą operacji. Pod spodem jest osobisty wątek i chociaż nie jest przełomowy, to był SNES, więc wtedy było całkiem fajnie.
Wielka rzecz, która sprawia, że Cybernator wyraźny jest fakt, że twój mech kontroluje jak wielki kawał stali. Toczy się niepokonany. Odbija się od ziemi za pomocą rakiet, które z trudem podnoszą jego masę. Broń wystrzeliwuje fragmenty z marginesów poziomu, a jedna z twoich pierwszych dwóch domyślnych broni to tylko pięść. Pochodzący z ery zwinnych bohaterów, którzy skaczą z mocą miliona przysiadów, potężny bohater to wyjątkowy kąt.
Istnieje niezły wybór poziomów. Od frontalnego ataku pierwszego poziomu, drugi pozwala ci krążyć po polu asteroid. Następny zaczyna się od sekcji o zerowej grawitacji. Rzeczywista mechanika jest dość solidnie zarysowana, ale jeden poziom nie jest dokładnie taki jak drugi.
Ty zaczynasz Cybernator z dwiema broniami, ale przy odrobinie eksploracji zbierzesz więcej w miarę postępów w grze. Fakt, że znajdziesz nie tylko dodatkowe bronie, ale także ulepszenia do tych, które posiadasz, daje wskazówkę do eksploracji, skądinąd liniowej grze. Poziomy są raczej od prawej do lewej, ale istnieje wiele alternatywnych tras i małych zakamarków do sprawdzenia. Prawdopodobnie możesz obejść się bez przeszukiwania każdej niszy, ale czy nie chcesz potężnej pięści? Czy nie chcesz? bardzo potężna pięść?
Masz również tarczę, o której zawsze zapominałem, dopóki nie zacząłem kopać w tyłek i nie zdałem sobie sprawy, że mój tyłek może być nieco mniej kopany, jeśli blokuję raz na jakiś czas. Ponownie, daje to poczucie bycia w 4-piętrowym mechu, kiedy możesz postawić niezwyciężony blok stali.
W kampanii towarzyszy Ci załoga Versus. Wersja japońska dała wszystkim tym postaciom portrety, które pasowały do ich dialogów, ale wersja SNES wydawała się cenzurować to, aby ukryć fakt, że walczyłeś z ludźmi. To też jest zrobione niechlujnie. Tekst po prostu znajduje się na dole ekranu i przez większość czasu nie jest to strasznie proste, z kim rozmawiasz.
Cybernator wydaje się również podążać za żądzą Konami ograniczonej kontynuacji. Tutaj jest dość brutalnie, masz trzy kontynuacje z jednym życiem. Ponieważ jest tak wiele różnorodności, nigdy tak naprawdę nie wiadomo, co jest przed nami ani jak najlepiej do tego podejść. Oznacza to, że kończysz grając kilka pierwszych poziomów w kółko, a następnie porzucasz wszystkie swoje życia, gdy trafisz na coś nowego, aż nauczysz się sztuczki przetrwania. To krótka gra, ale dotarcie do jej końca wymaga trochę cierpliwości.
Istnieje również możliwość porażki w niektórych misjach. Na przykład, jeśli nie zabijesz bossa na czas. Potem kończysz się złym zakończeniem, więc… To szczęście Cybernator jest tak przyjemnym doświadczeniem, ponieważ prawdopodobnie zagrasz w to więcej niż raz, aby zobaczyć szczęśliwe zakończenie.
różnica między testami dymu a testami poczytalności
Po prostu w tej epoce nie ma zbyt wiele, aby czuć się jak Cybernator . To imponująca, poważna gra. Ścieżka dźwiękowa jest mocna i energetyczna, a akcja wybuchowa. Strój szturmowy Leyno… Och, mam na myśli Docelowa Ziemia , dla porównania, jest bardziej standardową strzelanką. Cybernator jest jak boczny symulator czołgu. Daje poczucie militarystycznej gry w epoce kolorowych, „podrasowanych” bohaterów. To połowa Przeciwko i pół Stalowy batalion .
To zabawne, ponieważ kontynuacja, Strój szturmowy Sokoły 2 , był turowa gra strategiczna dla PS1. Najbliżej prawdziwej kontynuacji była wersja gry SNES na PS2, która została wydana tylko w Japonii.
Chyba w porządku. tak jakby mam ochotę Cybernator trafił w sedno całkiem solidnie. W idealnym świecie mielibyśmy jakiś niezdarny eksperyment wczesnego 3D z jego filozofią, ale może Pancerny rdzeń był wystarczająco blisko. W obecnej formie, Cybernator to łatwo przeoczony klejnot w bibliotece SNES. To była jedna z tych gier, które wypożyczyłem w młodości, które zrobiły wrażenie. Tyle że dopiero po latach nie mogłam sobie przypomnieć jego nazwy. Nic dziwnego. Cybernator? Czy to imię zostało wybrane z kapelusza? Brzmi jak nazwa zastępcza, którą marketing uchwycił, zanim udało się znaleźć coś lepszego.
W przypadku innych tytułów retro, które mogłeś przegapić, kliknij tutaj!