co slychac w kategorii najlepsza narracja game awards

Tegoroczni nominowani do nagrody Best Narrative mają fanów
To znowu ta pora roku - Nominacje do Game Awards wreszcie wyszły. Zgodnie z oczekiwaniami największe tytuły AAA roku, takie jak God of War Ragnarok , Pierścień ognia , oraz Horyzont Zakazany Zachód dominują w wielu głównych kategoriach i chociaż nie jest kontrowersyjne założenie, że jedna z nich zdobędzie główną nagrodę Gry Roku, to nominacje do najlepszej narracji tym razem poruszają Dyskurs.
Pełna lista nominowanych do najlepszej narracji obejmuje Ragnarok, Elden Ring, Zakazany Zachód, A Plague Tale: Requiem , oraz Nieśmiertelność . To rozsądna, ale przewidywalna lista, ale niezależnie od tego, fani są wściekli Pierścień ognia oraz Bóg wojny w szczególności. Dzieje się tutaj wiele różnych ujęć, więc zrobię wszystko, co w mojej mocy, aby spróbować to rozbić.
Wprowadź dyskurs
Wielu fanów FromSoft jest naprawdę podekscytowanych tym widokiem Pierścień ognia zdobywając pochwały za nieliniową, skupioną na budowaniu świata narrację. Wielu twierdzi, że są przyzwyczajeni do oglądania tylko gier, które są bardzo dynamiczne i zawierają dużo przerywników filmowych w kategorii Najlepsza narracja, więc cieszą się, że choć raz widzą trochę różnorodności w tej kategorii. Mam też wrażenie, że wielu długoletnich fanów Soulsborne postrzega to jako potwierdzenie całego projektu fabularnego FromSoft, ponieważ podczas gdy ich gry stają się coraz bardziej znane z jakości ich wiedzy, byłby to pierwszy raz, kiedy uznany na dużą skalę.
Myślę, że słyszymy „Najlepsza narracja” i zakładamy, że gra powinna być nieco liniowa z kilkoma przerywnikami dialogowymi. „Narracje” w grach należy oceniać inaczej, a kiedy tworzony przez ciebie świat jest tak samo boski jak w przypadku FromSoft, zasługuje na uznanie. #gameawards
— Andy Cortez (@TheAndyCortez) 15 listopada 2022 r
selenium webdriver tutorial java eclipse pdf
Oczywiście mamy odwrotną stronę, na którą wielu graczy jest zdenerwowanych Pierścień ognia została nominowana do nagrody Best Narrative, ponieważ jej fabuła — przynajmniej w tradycyjnym sensie — jest tak skąpa w samej grze. Krąży argument, że jeśli potrzebujesz filmów zrzutów wiedzy z YouTube, aby zrozumieć historię, to może nie jest to najlepsza reprezentacja potencjału tego medium do opowiadania historii.
Wtedy jest God of War Ragnarok , najmniej zaskakujący nominowany do kategorii Najlepsza narracja, jaki kiedykolwiek widziałem. Obie strony tej debaty nawiązują do tych samych dwóch stron debaty na temat gier narracyjnych, którą toczymy co roku, jak jakaś odwieczna krwawa waśń: albo liniowe, kinowe gry mają wartość jako historie gier, albo nie. Niektórzy widzą Ragnarok jako wyraźny przykład tego, jak daleko zaszło opowiadanie historii w grach wideo, podczas gdy inni postrzegają to jako kolejną bezmyślną serię przerywników filmowych bez jakiejkolwiek innowacji narracyjnej.
Elden Ring za najlepszą narrację to naprawdę farsa
— John Colantonio (@MarioPrime) 14 listopada 2022 r
Afronty, wszędzie afronty
Większość rozmów dotyczy graczy, którzy przedstawiają swoje gorące opinie na temat dwóch największych nominowanych w tej kategorii, ale szczerze bardziej martwią mnie nominacje do najlepszej narracji, a dokładniej tytuły, które zostały przeoczone, mimo że były jednymi z najlepszych historii -napędzane doświadczeniami roku.
Fakt, że Przypowieść Stanleya: edycja Ultra Deluxe w ogóle nie jest wymieniony, jest naprawdę przestępstwem. Oryginalna wersja gry ukazała się w 2013 roku i nadal jest wymieniana jako jedna z najlepszych gier narracyjnych, jakie kiedykolwiek stworzono. Wyprzedził swoje czasy jako zjadliwy, przemyślany komentarz na temat gier, gier jako sztuki i ogólnie sztuki. The Edycja Ultra Deluxe było równie dobre — skończyłem dając mu 10 w mojej recenzji i naprawdę wydawało się, że to następna ewolucja Przypowieść Stanleya perfekcyjna satyra na branżę gier, przeniesiona na rok 2022.
NORKO , południowa gotycka gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, której akcja toczy się na nizinach Luizjany, była z pewnością jedną z moich ulubionych gier roku. To surrealistyczna, wspaniała gra oparta na tonach badań z prawdziwego życia i naprawdę nie mogę wymyślić innej gry, w którą grałem, która oddaje ten sam klimat. NORKO otrzymał okrzyk od Game Awards jako nominowany do najlepszego debiutu niezależnego, ale pomyślałem na pewno, że będzie również pretendentem do najlepszej narracji.
Zabłąkany to kolejny tytuł, który zyskał wiele miłości zarówno wśród fanów, jak i podczas rozdania nagród w tym roku, ale myślę, że zasługiwał też na miejsce w kategorii Najlepsza narracja. Jasne, to urocza gra, w której grasz jako kot i zaprzyjaźniasz się z robotami, ale myślę, że jest to również jedna z najbardziej pełne nadziei i słodkie historie o końcu świata które widziałem od dłuższego czasu — i uwielbiam fikcję apokalipsy.
sygnalizowane „nieobecność w kategorii Najlepsza narracja – lub jakiejkolwiek kategorii na Game Awards, naprawdę – jest dla mnie najbardziej ohydna w tym roku. Ma naprawdę przerażające, fascynujące konstrukcje światów i wykorzystuje wszystko, od efektów wizualnych/środowisk, projektów dźwiękowych i systemów rozgrywki, aby uczynić tę historię jeszcze bardziej efektywną. Horrory są zwykle dla mnie trudną pigułką do przełknięcia, ale kiedy do tego doszło sygnalizowane , absolutnie nie chciałem tego odkładać.
Słyszałem, że jest wiele innych, które równie dobrze zasługiwały na nominację, a ja po prostu jeszcze nie zacząłem grać, na przykład Skrucha , Kroniki Xenoblade'a 3 , oraz Śpi obywatel .
Co tak naprawdę oznacza „Najlepsza narracja”?
Jak niektórzy zauważyli, trudno jest określić, co tak naprawdę ma zawierać „Najlepsza narracja”. Dzięki kategoriom takim jak Najlepszy projekt artystyczny lub Najlepsze wykonanie jest całkiem jasne, co nagradzają, mimo że dopracowanie tych dyscyplin wymaga równie ciężkiej pracy i wiedzy. Opowiadanie historii w grach polega na tym, że można je realizować na milion różnych, równie ważnych sposobów, więc czasami trudniej jest mieć punkt odniesienia do porównania.
aplikacja do pobierania muzyki mp3 na Androida
Nie jest do końca jasne, czy nagroda ma być pochwałą samej historii gry pod względem jakości opowiadanej narracji, czy też pochwałą tego, w jaki sposób ta historia jest częścią gry dzięki jej projektowi narracji i innowacjom w mechanika gry skupiona na opowiadaniu historii. Historie są już na początku tak subiektywne, że to, co sprawia, że dobra interaktywna narracja jest ruchomym celem, jeszcze bardziej zaciemnia konsensus.
Wyobraź sobie, że największe nagrody w grach wideo miały zamiast tego te kategorie pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
— Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) 14 listopada 2022 r
Nie traktujemy Game Awards poważnie, ale też tak robimy
Niezależnie od kryteriów, jestem zdania, że większość kategorii na Game Awards i tak zostanie zdominowana przez najlepiej wyglądającą wersję AAA roku. Mam wrażenie, że Game Awards co roku zasiadają w tej dziwnej, paradoksalnej przestrzeni. Nikt tak naprawdę nie traktuje tego poważnie, ponieważ po pierwsze, to mem, ale po drugie, nominacje i zwycięzcy często nie wydają się prawdziwym odzwierciedleniem tego, które tytuły zasługiwały na uznanie. Jednocześnie jest to w jakiś sposób jedno z największych wydarzeń związanych z grami w roku, ponieważ myślę, że Geoff Keighley miał wystarczająco dużo gotówki i gwiazdorskich przyjaciół, aby rzucić na to, że wydaje się, że ma największą legitymację ze wszystkich innych nagród w grach? To dziwne, jeśli mnie pytasz.
Obecny system jest mieszanką głosów fanów i branży, a nominacje są dokonywane przez „ głosowanie jury składające się z ponad 100 mediów do gier wideo i sklepów influencerów ”. Wydaje mi się, że miałoby sens, gdyby najczęściej grane gry roku znalazły się na liście nad niektórymi, które mogą bardziej zasługiwać na same liczby, ale jeśli mnie zapytasz, całość mogłaby zostać zmieniona, aby lepiej odzwierciedlała prawdę graczy uczucia. Nie mam pojęcia, jak to zrobić, ale jestem pewien, że ktoś mądrzejszy ode mnie z łatwością to rozgryzie.
Lubisz to, co lubisz
Wydaje się, że sytuacja jest chaotyczna na prawie każdym froncie, ponieważ jeśli jest jedna rzecz, którą wiem na pewno o graczach, to to, że nigdy nie możemy się w niczym zgodzić. Szczerze mówiąc, nigdy nie traktowałem Game Awards tak poważnie, ale trudno zaprzeczyć ich wpływowi na branżę. Myślę, że na razie pozostanę przy swoim zwykłym planie — obejrzę Game Awards z chorobliwej ciekawości i poszukam informacji o najlepszych grach roku w innych instytucjach, takich jak BAFTA, DICE Awards czy GDC Awards, dla na przykład, a nawet tylko niektóre publikacje o grach online, które znam i którym ufam.
Łatwo wpaść w pułapkę zbyt poważnego traktowania nagród, czy to jako uznania, czy jako zniewagi, ale ważne jest, aby od czasu do czasu przypominać sobie, że moja przyjemność z gry nie jest definiowana przez to, co ktoś inny ma do powiedzenia na jej temat oprócz mnie.