cj s five favorite games 2021 that destructoid didn t review 119987
Ponieważ nie możesz przejrzeć ich wszystkich
Każdy, kto twierdzi, że 2021 był słabym rokiem dla gier, musiał spać przez ostatnie 365 dni. Pomimo wielu tytułów, które zostały wprowadzone do 2022 roku, w zeszłym roku było mnóstwo gier dla każdego typu gracza. Na przykład tak wiele, że nie musisz nawet tak ciężko szukać, aby je znaleźć.
Jeśli już, to w zeszłym roku było zbyt wiele dobrych meczów. Puchar skończył się w 2021 roku i podobnie jak wiele witryn, Destructoid nie był w stanie opisać każdego z nich odpowiednią recenzją. Na szczęście mój obecny 2021 GOTY, Drzwi śmierci , otrzymał doskonałą recenzję naszego własnego Chrisa Moyse. Myślę, że mógłbym przejrzeć wszystkie te gry w tym niesamowicie powolnym miesiącu, ale jeśli moje doświadczenie z byciem blogerem gier nauczyło mnie czegoś, to bardzo niewielu ludzi obchodzi recenzję po wydaniu gry. Zrobię więc kolejną najlepszą rzecz i podsumowuję pięć najlepszych gier, w które grałem w zeszłym roku, których Destructoid nie zrecenzował.
5. Pomysłowa ucieczka
Jednym z najbardziej rozczarowujących aspektów branży gier jest dla mnie to, że w to hobby przeznacza się więcej pieniędzy niż kiedykolwiek wcześniej, ale wydaje się, że wszystko, co możemy uzyskać od wielkich twórców, to gry, które dążą do realistycznej prezentacji. Nie zrozum mnie źle, myślę, że to fajne, że są artyści, którzy próbują sprawić, by skóra policzków i zarost podbródka wyglądały tak realistycznie, jak to tylko możliwe. Ale dorastałem w epoce, w której gry rozgrywały się w fantastycznych światach z pomysłowym kierownictwem artystycznym, gdzie nikt nie dbał o to, że każde źdźbło trawy na polu było renderowane indywidualnie.
Na szczęście deweloperzy niezależni nabrali luzu w tym zakresie w ciągu ostatniej dekady. A w 2021 nie było bardziej interesującej wizualnie gry niż Pomysłowa ucieczka . Wydana we wrześniu gra przygodowa z side-scrollem Beethoven & Dinosaur zabiera bohatera Francisa Vendettiego w psychodeliczną podróż do gwiazd, aby odnaleźć swoje alter ego. To świetna mała historyjka, choć trochę zbyt zgrabna, o procesie twórczym i oderwaniu się od oczekiwań, które cię obciążają. Ponieważ ktoś wciąż próbuje znaleźć mój głos na tym świecie, jest to świetna motywacja, aby nie przestawać.
Jeśli mam być szczery, właściwie nie musisz grać Pomysłowa ucieczka aby uzyskać pełne wrażenia. Podobnie jak w przypadku wielu gier fabularnych, które stały się bardziej popularne w czasach niezależnych twórców, jeśli znajdziesz dobrą grę Let's Play, w której YouTuber trzyma język za zębami, powinieneś traktować to jak długi film.
różnica między przekierowaniem portu a wyzwalaniem
Cztery. kwiat
Na drugim końcu niezależnego spektrum wizualnego znajduje się kwiat , lite platformówka logiczna od Skrollcat Studios. w odróżnieniu Pomysłowa ucieczka, gra nie próbuje roztopić twojego umysłu dzięki swoim oburzającym grafikom. To dlatego, że nic o kwiat jest oburzające. Zamiast tego ta dwugodzinna przygoda, w której Pożyczkobiorca przebiera się za Podróżnika z Podróż to spokojniejsze doświadczenie, z piękną, ręcznie rysowaną grafiką i kojącą ścieżką dźwiękową, która utrzymuje całą sprawę w miejscu.
Nikogo to nie rozwali, ale przedzieranie się przez ten świat było odpowiednikiem medytacji w grach wideo w zeszłym roku. A jeśli czegoś potrzebowałem w 2021 roku, to właśnie rozrywka uspokoiła moją duszę. Powinienem prawdopodobnie trzymać tę grę w gotowości na mojej Serii S, na wypadek gdyby 2022 okazał się tak samo koszmarem, jak w zeszłym roku.
3. NeoGeo Pocket Color Selection Cz. 1
Kilka lat temu programiści z Cardboard Robot Games w końcu dodali ostatnie szlify do swojego długo rozwijającego się wojownika Kieszeń Rumble . To była całkiem dobra gra, ale najbardziej podekscytowało mnie to, że było to spojrzenie na erę gier, której całkowicie przegapiłem.
Przez większość mojego dorastania mieliśmy w domu tylko jedną konsolę na raz. Ponieważ dorastałem w ładnej wiejskiej okolicy, oznaczało to, że mieliśmy dostęp tylko do największych nazwisk w branży, czyli Nintendo i PlayStation. Nie wiedziałem nawet, czym jest NeoGeo Pocket, dopóki nie byłem w college'u i popełniłem miażdżący błąd, chcąc zostać blogerem gier. Ponieważ nie było możliwego finansowo sposobu na zdobycie urządzenia, pomyślałem, że NeoGeo Pocket zawsze będzie czymś, co będę tęsknie oglądać z daleka.
Ale w zeszłym roku SNK rzucił mi kością NeoGeo Pocket Color Selection Cz. 1 . Łącząc w jednym pakiecie 10, mam nadzieję, lepszych gier z katalogu urządzenia przenośnego, zapewniło mi to przyspieszony kurs historii NGPC i kochałem każdą jego sekundę. Z Gal Fighters do SNK vs. Capcom: Mecz Tysiąclecia do Wielki Turniej Golfa , nie ma w tej kolekcji gry, z którą nie spędziłem co najmniej pół tuzina godzin.
Mamy nadzieję, że SNK nadal będzie dostarczać te gry do Switcha i że wypuszcza ich wystarczająco dużo, aby zagwarantować Vol. 2.
dwa. Melty Blood: Typ Lumina
W mojej książce Tatsunoko kontra Capcom: Ultimate All-Stars to największa tradycyjna gra walki, jaka kiedykolwiek powstała. W przeciwieństwie do naszego Chrisa Moyse'a czy Chrisa Cartera, nigdy nie zagłębiłem się w ten gatunek, aby opanować wszystkie specjalne ruchy i kombinacje, które profesjonaliści tacy jak SonicFox i Tokido wykonują z łatwością. Dlatego kocham Telewizja tak wiele. To uprościło formułę na tyle, że prostak, taki jak ja, mógł nie tylko zrozumieć, jak działa silnik walki, ale naprawdę był w tym cholernie dobry. Ze wszystkich gier walki, w które grałem od tego czasu, Melty Blood: Typ Lumina jest jedynym, który był w stanie zasymulować wrażenie, którego doświadczyłem po raz pierwszy, gdy rzucałem pięściami jako Frank West lub Jun the Swan.
nic o tym nie wiem tsukihime seria i jak do diabła zrodziła spin-off gry walki. Wiem tylko, że kocham tę grę na tyle, że widzę siebie, jak wracam do gatunku. Pomimo wielu mechanik, które należy wziąć pod uwagę podczas walki z wrogami – w tym magicznego obwodu, ciepła krwi, ostatniego łuku i ikon księżyca – typ Lumina jest niezwykle łatwy do zdobycia dzięki niektórym przyjaznym dla nowicjuszów dodatkom, takim jak automatyczny Rapid Beat kombinacja. Jako ktoś, kto rutynowo patrzy na ten gatunek z zewnątrz, nie mogę wystarczająco podkreślić, jak ważne jest, aby nowi gracze poczuli się potężni, nawet jeśli nie rozumieją w pełni całej mechaniki gry. Wyglądanie jak twardziel od razu sprawia, że chcę dowiedzieć się więcej o drobniejszych szczegółach, jakie ma do zaoferowania ten wyjątkowy silnik.
Pomimo tego, że jest jedną z niewielu oryginalnych gier walki z zeszłego roku, ta była tak daleko za radarem, że żadna jej wersja nie ma oficjalnego wyniku Metacritic. Jeśli szukasz nowej gry walki, gdy czekamy, aby dowiedzieć się, jak Capcom schrzani Street Fighter VI , to nie jest zły wybór. Możesz nie dbać o historię lub postacie, ale tak jak w przypadku Power Rangers: Bitwa o siatkę , liczy się silnik walki, a zespół French Bread stworzył tutaj coś naprawdę wyjątkowego.
jeden. Rozpakowywanie
Jedną rzeczą, którą powinieneś o mnie wiedzieć, jest to, że często się poruszam. W ciągu ostatniej dekady przeprowadziłem się do kilku różnych domów i mieszkań, ponieważ zmieniła się moja sytuacja zawodowa i życiowa. Poruszam się tak bardzo, że przestałam zawracać sobie głowę zwykłymi, brązowymi pudełkami, do których można spakować wszystkie moje bzdury, i zamiast tego mam ładną kolekcję plastikowych pojemników, z których większość przedmiotów nie jest wyjmowana, gdy przerzucam je z miejsca na miejsce.
Nie powinno więc dziwić, że Rozpakowywanie to jedna z moich ulubionych gier z 2021 roku. Po raz pierwszy usłyszałem o grze po tym, jak ktoś, kogo śledzę na Twitterze, opublikował na Twitterze krótki fragment dźwięków, które wydają przedmioty, gdy umieszczasz je na różnych powierzchniach. Ciekawość zrodzona z oglądania tego klipu podsyciła mnie, by w końcu spróbować go w przerwie świątecznej.
Rozpakowywanie od razu rozmawiałem z pierwszym pokojem, który urządziłem, choćby dlatego, że ten pokój jest niemal plutym obrazem mojej sypialni z dzieciństwa. Ja też miałem piętrowe łóżko z biurkiem pod spodem, komodę pełną zabawek i zbyt wiele rzeczy na półkach. Kontynuując pomaganie niewidzialnemu bohaterowi przy każdym kolejnym ruchu, przypomniano mi o wszystkich moich przeszłych zmianach adresu i o tym, że każdy przedmiot, który trzymałem ze sobą przez lata, ma historię o tym, dlaczego nie został przekazany Goodwill jeszcze.
Ta sama historia jest opowiadana przez cały czas Rozpakowywanie . Podobnie jak w przypadku prawdziwej osoby, możesz dowiedzieć się wiele o osobie wykonującej wszystkie te ruchy, po prostu patrząc na przedmioty, które trzymają przy sobie podczas każdego zmieniającego życie wydarzenia. Opowiadanie o środowisku w najlepszym wydaniu, w rzeczywistości grałem przez to trzy razy, aby zobaczyć, czy uda mi się namalować w myślach pełny obraz tego, kim jest ta osoba, co nie jest czymś, co myślałem, że zrobię z tą zagadką. Rozpakowywanie to z pewnością najbardziej ludzka gra, w jaką kiedykolwiek grałem, i szkoda, że nie zdążyłem w nią zagrać na czas, by zdobyć nagrody Gry Roku.