citizen sleeper is about finding community coldest reaches space 119436
Obywatel Śpiący kształtuje się jako fascynująca eksploracja szczęścia i życia na zewnętrznych obrzeżach
Oto znowu: pustka. Gry znalazły niezliczone powody, aby wyrzucić graczy w niepoznawalną przestrzeń kosmiczną i Obywatel Śpiący obejmuje tę pustkę. Moje demo otwiera się we mgle, a moja postać gracza próbuje poskładać fragmenty pamięci i czasu, gdy się pojawią.
Obywatel Śpiący to nadchodząca niezależna gra przygodowa od Jump Over The Age, twórcy podwodnej przygody eksploracyjnej Na innych wodach . Zamieniając jedną otchłań na drugą, Obywatel Śpiący kieruje się w kosmos, gdzie wcielasz się w uciekającego śpiącego — kogoś, kto zdigitalizował siebie i został umieszczony w sztucznym ciele. Uciekając przed korporacją, która chce odzyskać swoją własność, trafiasz na Erlin's Eye, stację w kształcie pierścienia na skraju systemu.
W moim demo obudził mnie przyjazny mechanik. Jest pomocny. Ale niedługo muszę pracować. Szukam przetrwania, a pieniądze mogą ochronić moje stopniowo tracące na wartości liczniki, gdy próbuję znaleźć pewną stabilność. Dorywcze prace będą kluczowe.
To tutaj mogę zacząć rzucać kostką każdego dnia i umieszczać te rzuty w różnych czynnościach. Wysokie rzuty oznaczają pomyślny lub neutralny wynik, podczas gdy niskie rzuty oznaczają neutralne lub negatywne wyniki. To system, który przypomina mi gry planszowe, coś, co deweloper Gareth Damian Martin powiedział mi, że było wielką inspiracją.
The Eye jest wypełnione aktywnościami, postaciami i fabułami do odkrycia. Pomaganie nieznajomemu w pobliżu doków może prowadzić do intratnej, dorywczej pracy, a zostanie patronem baru może doprowadzić do zaprzyjaźnienia się z lokalnym barmanem. Może udałoby ci się uzyskać z tego stały występ. A może wolisz spędzać czas na pracy w stoczni, pomagając mechanikowi, który cię obudził, aby nie stracił swojego interesu. Podobny do sposobu, w jaki gra RPG na stole Ostrza w ciemności uwzględnił przestoje, Obywatel Śpiący pyta graczy, dokąd chcą iść i czym są zainteresowani, a wirtualny DMing Martina może ich poprowadzić w różnych kierunkach.
Dużo myślę o rozwoju, jeśli chodzi o Obywatel Śpiący , to rodzaj pre-DMingu, mówi mi Martin. To jak DMing z niewiarygodnie dużej odległości w czasie i przestrzeni, jakby ludzie grali w innym kraju, w innym roku. Ale w pewnym sensie związek jest nadal taki sam. Nadal staram się kusić haczykami. Nadal staram się zaskakiwać ludzi, wprowadzając narrację w nieoczekiwanych momentach.
Kości są częścią zestawu narzędzi narracyjnych, tworząc stałą wagę ryzyka i nagrody. W niektóre dni musiałbym zastanowić się, gdzie spędzić moją najlepszą umrzeć; szóstka to gwarantowany pozytywny wynik, który jest świetny do robienia postępów w niektórych zadaniach lub uzyskania pewnej gotówki. Jednak szóstka może również działać lepiej w moim hakowaniu, gdzie potrzebuję określonych rzutów kostką, aby odblokować bramy informacyjne i zdobyć dane. A może mogę spalić toczonego w niepoważnym zadaniu lub zaryzykować to, aby uzyskać potencjalny wynik neutralny dla sieci.
Cały czas głód spada, a mój stan bytu się pogarsza. Jednym z najwcześniejszych problemów, z którymi trzeba sobie radzić, jest to, że śpiący potrzebują specjalnych leków, aby się utrzymać, jako organiczne dusze w ciałach nieorganicznych, a te są kontrolowane przez korporacje. Wczesna misja, która miała kluczowe znaczenie dla każdego dnia, sprawiła, że zawarłem umowę z lekarzem z tylnego zaułka, który mógł mi dostarczyć leki, których potrzebowałem. A leki, żeby było jasne, miały pewne skutki uboczne. Ale powstrzymali moje liczniki przed powolnym wykrwawianiem się. To było tego warte.
Jednak to nie wszystko oddala głód i śmierć. Jednym z moich ulubionych systemów są zegary, których używa Martin, aby utrzymać graczy w ruchu. Zadania będą miały zegary promieniowe, które tykają w czasie, prowadząc do nowych fragmentów historii. Na początku mogą wydawać się prostymi miernikami progresji. Ale tak naprawdę czuli się jak nagroda za czas spędzony w miejscu.
Wspomniałem wcześniej historię z barem, ale zasadniczo, jeśli będziesz kręcił się wokół pewnego baru wystarczająco długo i staniesz się „zwykłym”, pojawi się wydarzenie fabularne. Po starciu z niektórymi mieszkańcami, którzy nie lubią twojego rodzaju, barman cię wspiera i możesz zacząć tworzyć z nimi więź. Przeszedłem od barfly do personelu barowego, w końcu zdobywając nowe miejsce do odpoczynku w miarę upływu czasu. Przywykliśmy do tego, że w grach jesteśmy nagradzani za robienie rzeczy, ale wystawienie systemu w zegarze promieniowym sprawia, że te działania są nieco bardziej pociągające i interesujące.
jakie są fazy cyklu życia oprogramowania
Myślę, że ujawnienie procesu, aby gracze wiedzieli: „Jeśli wykonam tę akcję, coś się zbliża”, jest naprawdę interesujące, mówi Martin. To naprawdę dobry haczyk.
najlepiej przekonwertować wideo z YouTube na mp3
Rysowanie porównań do Przeznaczenie questów takich jak Cierń, Martin mówi mi, jak banał może stać się interesujący w opowiadaniu historii. Nawet jeśli wykonujesz bardzo proste zadania i drobne prace, pasek postępu ułożony we właściwy sposób może być skuteczny i potężny. I to jest coś, co czułem podczas moich kilku rozgrywek Obywatel Śpiący demo.
W niektóre dni miałabym gotówkę, żeby zjeść na ładnym stoisku z jedzeniem z przyjaznym szefem kuchni, zamiast po prostu dostać coś podstawowego z maszyn. W niektóre poranki budziłam się z piątkami i szóstkami, z jasnymi oczami i gotowa na powitanie dnia. I za jednym zamachem, z zegarem zagłady odliczającym do ostatniej potrzebnej mi cyfry, potoczyłem się nisko i nie mogłem wykonać cięcia.
To również wynika bezpośrednio z mojego własnego doświadczenia, znowu, jak to jest pracować w gównianej pracy. Jak to jest być w trudnej sytuacji, mówi Martin. To tak, w niektóre dni budzisz się i skręciłeś wszystkie, prawda? Jak to jest, wiesz. Nie ma znaczenia, co robisz tego dnia.
Mimo to niekoniecznie jest to gra o przetrwaniu. Naprawdę, dla mnie Obywatel Śpiący czuje się jak żywa gra. Wiem, że brzmi to trochę tandetnie, ale dotyczy życia w społeczności. Oko Erlina jest domem dla wyrzutków i krnąbrnych dusz, wśród których biega mnóstwo łotrów i oszustów. Ale w chęci ucieczki od życia pod korporacyjnym kciukiem jest wspólne uczucie.
I w tej społeczności można znaleźć rodzinę. I można go zbudować wysiłkiem. Powtarzające się próby, porażki i sukcesy oraz wytrwałe wizyty mogą powstrzymać erodujące zegary i być może w końcu stopniową degradację. Wybory nie są straszne i nie ma żadnych katastrof, które mogą zakończyć świat – przynajmniej nie w moim demie. Po prostu decydowałem, dokąd powinien minąć mój czas.
To tak, jakbyś codziennie pojawiał się, żeby komuś pomóc, albo nie, mówi mi Martin. A jeśli nie pojawiasz się codziennie, będzie to miało wpływ.
W połączeniu z absolutnie genialną grafiką postaci Guillaume Singelina i znakomitym interfejsem (w komplecie z obracanym pierścieniem typu „kliknij i przeciągnij”), Obywatel Śpiący ma już wiele do zrobienia. Ma dobre wibracje, tak. Ma wygląd i styl, który głęboko wpisuje się w przedstawienie Oka jako domu dla krnąbrnych kosmonautów. A jego mierniki wiszące nad głową komunikują stale nadciągający terror przed korporacyjnymi represjami, tak dobrze.
A mimo to chcę wrócić do Oka Erlina tylko po to, żeby spędzać czas. Tylko po to, żeby znowu wypełnić stołek w moim ulubionym barze. Aby porozmawiać z lokalnym sprzedawcą żywności ulicznej i dowiedzieć się więcej o życzliwym lekarzu, którego mniej niż pikantne metody uratowały moją duszę przed sztuczną skorupą. A może w końcu odkryjesz po drodze więcej sekretów Oka.
Nawet w demie były bity, które zostawiłem odkryte. Wątki, których nie ścigałem, mimo że widziałem kilka różnych wariacji jego zakończenia. Może jeszcze do nich nie dotarłem, a raczej nie chciałem jeszcze wyczerpać wszystkich opcji. Dużo radości sprawia odkrywanie sekretów Obywatel Śpiący poprzez pracę, odpoczynek i relaks. Zostawię kilka na dzień premiery.
Obywatel Śpiący ma pojawić się w 2022 roku na PC. Możesz znaleźć Strona Steam i przycisk listy życzeń tutaj .