wszystkie lokalizacje zadan zwiazanych z reputacja fontaine a w genshin impact
Wiele z nich nie jest zaznaczonych na mapie.

Po odblokowaniu tablicy reputacji Fontaine w Uderzenie Genshina , zobaczysz sekcję Zadania z listą zadań, które zapewniają punkty reputacji. Niektórych z nich nie da się przeoczyć (jak Zadania Archontów), ale inne są mniej oczywiste. Oto wszystkie zadania, które zapewniają EXP Reputacji i miejsca, w których można je rozpocząć.
dodanie elementu do tablicy java
Zadania Archontów
Zadań Archonta nie można przeoczyć i po ich odblokowaniu automatycznie pojawią się w dzienniku zadań. Pierwsza część Zadań Archonta rozpoczyna się na niższym poziomie Portu Romaritime. Każdy z nich daje 100 punktów doświadczenia reputacji, podczas gdy wszystkie poniższe zadania światowe dają 20 punktów doświadczenia.
Kolejny horyzont przygody
Kolejny horyzont przygody odblokowuje się po ukończeniu Rozdziału IV Aktu II Zadań Archonta Fontaine’a. Aby go ukończyć, po prostu odwiedź Katherine na dworze Fontaine. To zadanie odblokowuje codzienne prowizje w Fontaine.

Niebezpieczeństwo czai się wszędzie w Fontaine
Niebezpieczeństwo czai się wszędzie w Fontaine odblokowuje się po ukończeniu Rozdziału IV Aktu II Zadań Archonta Fontaine’a. Zacznij od rozmowy z Guijarro na stacji Marcotte. Eskortuj ją, aż będzie usatysfakcjonowana ukończeniem zadania.

Pewne zawiadomienie, pewna drobnostka, pewna pieczęć
Te trzy są częścią tego samego łańcucha zadań. Wejdź do Palais Mermonia obok Statuy Siedmiu znajdującej się na Dziedzińcu Fontaine’a, a następnie porozmawiaj z Iaune. Poruszaj się po biurokratycznym koszmarze rządu Fontaine’a, aby ukończyć te zadania. Ich ukończenie zajmuje kilka dni w grze, ale możesz pominąć czas, korzystając z zegara w menu Paimona.

Fontanna znów płynie
Fontanna znów płynie odblokowuje się po ukończeniu Rozdziału IV Aktu II Zadań Archonta Fontaine’a. Rozpocznij od interakcji z małą fontanną pomiędzy stacją Marcotte a Fontanną Lucyny. Będziesz potrzebować kilku kawałków żelaza pod ręką, ale samo zadanie jest dość proste.

Historia Ann: Prolog
Historia Ann: Prolog jest częścią linii zadań Przygody Narzissenkreuz. Rozpocznij tę linię zadań od rozmowy z Ann w Chemin de L'Espoir. Ukończenie zajmuje trochę czasu, ale na koniec powinieneś móc odebrać 20 punktów doświadczenia reputacji.

Historia Seymoura: Prolog
Jest to część linii zadań Starożytne kolory. Aby rozpocząć tę serię zadań, wejdź w interakcję z Mamere na północ od Statuy Siedmiu w Elynas. To dość długa, trzyczęściowa linia zadań, która wymaga wykonania kilku innych Zadań Światowych w środku, ale po jej ukończeniu Historia Seymoura: Prolog również powinna zostać uznana za ukończoną.

Wodne znaki pływowe
Aby rozpocząć Aqueous Tidemarks, porozmawiaj z Virgilem przy Statui Siedmiu na Dziedzińcu Fontaine. To zadanie wymaga dużo nurkowania i jego ukończenie zajmuje trochę czasu.
Pytania do wywiadu j2ee i odpowiedzi dla doświadczonych

Naprawdę przepyszne!
Aby rozpocząć to zadanie, porozmawiaj z Henrim, którego znajdziesz częściowo zakopanego w piasku na północ od Poisson. Zadanie wymaga trochę pracy detektywistycznej, ale oto rozwiązanie pierwszej części dedukcyjnej:
- Połącz „pobliską łopatę” z „pieczonym kurczakiem”.
- Połącz „kraby” z „pieczonym kurczakiem”.
- Zinterpretuj „samozwańczy zabieg upiększający”.
- Połącz „Krzycz tak, żeby go usłyszano” z „Duetem piechurów”.
- Połącz „Bojący się chodzącego duetu” z „Pobliską łopatą”.
- Zakończ: „Tutaj pochowano Henriego”.
I druga część dedukcyjna po uratowaniu Henriego:
- Zinterpretuj „pieczony kurczak”, „beczkę na ciele” i „kraby”.
- Skojarz „Bezpiecznie pochowany” z „Pieczonym kurczakiem”.
- Połącz „Bezpiecznie pochowany” z „Krabami”.
- Połącz „Bezpiecznie pochowany” z „Naprawdę przepyszny!”
- Powiąż „lekcję” z „uszkodzoną maszyną”.
- Zakończ: „Ponieważ zepsuł maszynę”.
Zadanie zostanie zaliczone po uwolnieniu Henriego i rozmowie z nim na temat siedmiu rdzeni maszyn. Po zdobyciu siedmiu rdzeni czeka Cię kolejne zadanie uzupełniające (wciąż przepyszne!), ale wystarczy przejść tylko tak daleko, aby zdobyć 20 punktów doświadczenia reputacji.

„Hej, to nie jest zupa dyniowa…”, Echoes of the Ancient World, The Lone Phantom Sail
Są one częścią tej samej linii zadań. Aby je odblokować, ukończ linię zadań Pędzel morskiej piany i karmazynu w starożytnych kolorach. (Jeśli jeszcze tego nie masz, zacznij od rozmowy z Mamere na północ od Statuy Siedmiu w Elynas.) Zacznij od „Hej, to nie jest Zupa Dyniowa…”, rozmawiając z Verenatą w Wiosce Merusea. Po ukończeniu tego zadania rozpocznij Echoes of the Ancient World od rozmowy z Verenatą przy basenie na zachód od teleportera w wiosce Merusea. Następnie rozpocznij The Lone Phantom Sail od rozmowy z Ahesem w „A Lonely Place”. Można się tam dostać skrótem w postaci różowej kuli przy teleporterze Merusea Village.

Kronika Dziwnego Kamienia
Aby odblokować to zadanie, musisz ukończyć całą linię zadań Starożytne kolory. Następnie porozmawiaj z Pucą przed jej domem na dolnym poziomie wioski Merusea. Możesz tu zanurkować przez mały basen na zachód od teleportera Merusea Village. Jest druga część tego zadania, która wymaga rozmowy z Chesilem na Dworze Fontaine po codziennym resecie serwera, ale wystarczy wykonać pierwszą część, aby zdobyć EXP Reputacji.

Gra wędkarska
Aby rozpocząć grę wędkarską, porozmawiaj z Iarą w wiosce Merusea. Pomóż jej złapać „rybę”, aby ukończyć to zadanie.

Trzy podstawowe kolory korony słonecznej
Aby rozpocząć to zadanie, porozmawiaj ze Sluasi w wiosce Merusea. Aby ukończyć to zadanie, pokaż Sluasi 3 przedmioty w różnych kolorach.

Gdyby to było takie proste
Aby rozpocząć Were It So Easy, porozmawiaj z Cosanzeaną na obrzeżach wioski Merusea. Daj jej kwiaty i pomóż podlać ogród. Aby kontynuować zadanie, będziesz musiał tu wrócić po codziennym resecie serwera. Ukończ drugi dzień, aby otrzymać 20 punktów doświadczenia reputacji.

Na kwiecistym polu trawy
Zacznij od kwiecistego pola trawy, rozmawiając z Earnshawem przed jego domem na północny zachód od Court of Fontaine. Zabierz jego psy do domu, aby ukończyć zadanie.
java tworzy tablicę obiektów

Instytut Badawczy Fontaine, stagnacja w gruzach
To dość długi łańcuch zadań, więc przygotuj się na kilka godzin treści związanych z misjami. Możesz rozpocząć to zadanie od uratowania Desnosa przed mechanicznymi psami w ruinach obok Statuy Siedmiu Liffeya. To zadanie zabierze Cię po całym nowym regionie Instytutu Badawczego Inżynierii Energii Kinetycznej Fontaine (FRIKEE), więc warto go wykonać w pierwszej kolejności.

List
Zadanie to wymaga ukończenia Instytutu Badawczego Fontaine, Stagnacja w gruzach. Musisz także ukończyć zadanie Pewne zawiadomienie, Pewna drobnostka i Pewna pieczęć. Porozmawiaj z Choiseulem w Instytucie Badawczym New Fontaine, aby rozpocząć to zadanie.

Historia Caterpillar: Prolog
Pojawi się to w dzienniku zadań jako Niedokończona Komedia. To kolejny bardzo długi łańcuch zadań. Rozpocznij od wejścia do Twierdzy Meropide. Być może masz już odblokowane punkty teleportacji, jeśli wykonałeś Zadania Archonta, lub możesz dać się złapać w światła otaczające Twierdzę na morzu. Aby rozpocząć, porozmawiaj z recepcjonistką.

Zarówno Mózg, jak i Tężyzna
Zadanie to wymaga ukończenia Niedokończonej komedii. Po spełnieniu tego warunku wróć do Twierdzy Meropide i porozmawiaj z NPC-ami przed pierścieniem Pankration.

Zdradzieckie światło głębin
To zadanie rozpoczyna się automatycznie po wejściu na obszar zadań. Można go znaleźć pod ziemią, przepływając podwodnym tunelem. Droga jest początkowo zablokowana przez skały; użyj zdolności Meduzy, aby je rozbić i popłynąć w dół.

Złoczyńcy
To raczej krótkie zadanie, które rozpoczyna się automatycznie, gdy zbliżysz się do kilku NPC na wschód od regionu FRIKEE.

Droga do osobliwości
Rozpocznij to zadanie, udając się do wejścia do jaskini na północny zachód od Instytutu Badawczego New Fontaine. Zjedź windą na dół i stamtąd powinny rozpocząć się wskazówki dotyczące zadania.

Naszym celem jest inny kanał
Rozpocznij to zadanie od rozmowy z Aigouyem. Można go znaleźć stojącego na końcu molo na północ od konika morskiego Millennial Pearl Seahorse.

W poszukiwaniu straconego czasu
Porozmawiaj z Broglie na jednym końcu zniszczonego mostu na południowy zachód od Instytutu Badawczego New Fontaine. Poprosi Cię o zebranie danych z trzech stacji hydrologicznych w okolicach Fontaine. Odwiedź wszystkie trzy (oznaczone numerami na mapie poniżej), rozwiąż kilka zagadek i pokonaj kilku Fatui, aby do nich wejść, a następnie wróć do Broglie. Zaprowadzi Cię on do ostatniej stacji, która na szczęście jest zaznaczona na mapie w grze.
