wszystkie glowne gry super mario w porzadku chronologicznym

Dziękuję bardzo za grę w moje gry!
Super Mario to seria, której nie trzeba przedstawiać. Mario może nie był wynalazcą gatunku platformówek, ale seria czerpała z poprzednich gier, aby stworzyć model platformówek 2D i 3D, przekształcając Nintendo w Goliata firmy, jaką jest dzisiaj. Seria stała się złotym standardem gatunku i po dziś dzień ją udoskonala. Dzięki grom na każdą konsolę, od NES po Switch, Mario przeżył mnóstwo przygód w swojej ponad 30-letniej maskotce. Oto wszystkie główne gry Mario, które pojawiły się na domowej konsoli Nintendo i systemie przenośnym (ponowne wydania nie są uwzględnione).

Super Mario Bros.
Oryginalna data wydania: 13 września 1985
Pierwsza gra z serii. Nie ma wiele do powiedzenia Super Mario Bros. poza tym jest to gra, która zapoczątkowała to, co znamy dzisiaj jako gatunek platformówek 2D. Muzyka z gry zakorzeniła się w pamięci każdego, kto słyszał o grze wideo, a zabawny i wymagający projekt poziomów był prosty do zrozumienia, ale trudny do udoskonalenia. Gra przedstawiła graczom wszystkich mieszkańców Mushroom Kingdom: Mario, Luigiego, Ropuchy i Księżniczkę Toadstool (zwaną w Japonii Peach), a także Bowsera i jego sługusów, takich jak skromny Goomba, Koopa Troopa, Lakitu, a nawet Blooper .
Super Mario Bros. wyznaczył ramy dla klasycznych platformówek 2D, formuła stosowana do dziś.

Super Mario Bros.: Zagubione poziomy
Oryginalna data wydania: 3 czerwca 1986
Kiedy przyszedł czas na premierę Nintendo Super Mario Bros. 2 , Nintendo of America przetestowało grę. Po testach uznali tytuł za zbyt trudny dla amerykańskiej publiczności i stwierdzili, że podobny kierunek artystyczny nie wystarczył, aby gracze nadal inwestowali w rozwijającą się serię. To spowodowało, że Nintendo of America opracowało osobną wersję Super Mario Bros. 2 dla stanów.
Jednak Japonia Super Mario Bros. 2 — do którego odnosi się Super Mario Bros.: Zagubione poziomy na całym świecie – dodałoby kluczowe elementy do tej przygody, która w przyszłości stanie się podstawą serii Mario.
Na przykład wprowadzenie Roślin Czerwonej Piranii, które nadal atakowałyby, gdy Mario jest blisko rury, dodanie Luigiego wykonującego wyższy skok, ale mającego mniejszą przyczepność, wprowadzenie oczu na każdy kawałek roślinności w Królestwie Grzybów oraz oczywiście niesławny Trujący Grzyb.
Super Mario Bros.: Zagubione poziomy nie doczekałby się amerykańskiego wydania aż do wydania Super Mario All-Stars na Super Nintendo, trafiając za granicę w 1993 roku.

Super Mario Bros. 2
Oryginalna data wydania: 9 października 1988
Chociaż Ameryka nie otrzymała japońskiej wersji Super Mario Bros. 2, wersja, którą otrzymali, była czymś zupełnie innym. Nintendo pracowało nad Super Mario -prototyp gry w stylu wprowadzającym podnoszenie wrogów i poziomy pionowe. Kiedy japońska firma Fuji Television poprosiła ich o stworzenie gry z maskotkami firmy, przekształciła prototyp w grę o nazwie Doktor Doktor Panika , stając się hitem w Japonii.
format przypadku testowego w testowaniu oprogramowania
Przejdźmy szybko do roku 1987, kiedy Nintendo of America zobaczyło Japonię Super Mario Bros. 2, obawiali się, że gra zakończy się komercyjną porażką ze względu na wysoki poziom trudności i podobną grafikę. Nintendo zdając sobie sprawę, że ma w swojej bibliotece doskonale dobrą grę, cofnęło licencjonowane zmiany do Doki Doki panika, dając Ameryce ich wersję Super Mario Bros. 2.
Super Mario Bros. 2 , zwany Super Mario USA w Japonii zapoznał graczy z wieloma podstawowymi mechanikami i funkcjami, które stały się krytycznymi częściami gry Mario seria. Na przykład wszechstronne statystyki Mario, wysoki skok i niska przyczepność Luigiego, prędkość Toada i zdolność pływania Księżniczki Toadstool pojawiają się po raz pierwszy w tym tytule. Po raz pierwszy pojawiają się także główni wrogowie, tacy jak Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys i Sniffets. Tytuł ten przedstawił także graczom Birdo, który stał się podstawą różnych gier Super Mario franczyzy typu spin-off.

Super Mario Bros. 3
Oryginalna data wydania: 23 października 1988
Nintendo zdecydowało się pójść na całość Super Mario Bros. 3. Byłby to pierwszy raz, kiedy Nintendo wprowadziło do serii odpowiedni element kooperacji. Dwóch graczy może podjąć się przygody jako obaj bracia, łącząc poziomy w trybie tag-team. Chociaż nie można było grać na danym poziomie w tym samym czasie, na zmianę otwierały się nowe ścieżki na nowej mapie świata, umożliwiając bardziej utalentowanym graczom zdobywanie trudniejszych poziomów. Mario i Luigi mogą także przechowywać bonusy, które znajdą w nowych Domach Ropuchów, i brać udział w minigrach, aby zyskać dodatkowe życia.
Super Mario Bros. 3 przedstawił także graczom Koopalingów, którzy pierwotnie byli wymienieni jako dzieci Bowsera, zanim Nintendo ponownie rozpatrzyło ten mały fragment historii. Każdy Koopaling jest ostatecznym szefem swojego świata, a każdy nosi imię znanego muzyka, na przykład Ludwig Von Koopa nazwany na cześć Ludwiga Von Beethovena lub Iggy Koopa nazwany na cześć Iggy'ego Popa.
Projekt poziomów również uległ zmianie w tym nowym tytule. Byłby to pierwszy raz, kiedy gracze zetknęli się z poziomami z automatycznym przewijaniem, testując ich cierpliwość i refleks, gdy muszą współpracować z grą, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Poziomy pionowe również powracają Super Mario Bros. 2, wykorzystując mnóstwo rur, które Mario widział podczas swoich przygód.
Super Mario Bros.3 Estetyka sceniczna, skomplikowane projekty poziomów i nowe ulepszenia, takie jak Super Leaf i Frog Suit, sprawiają, że jest to jeden z najciekawszych tytułów Mario na NES i do dziś przyciąga graczy.

Kraina Super Mario
Oryginalna data wydania: 21 kwietnia 1989
Pierwsza wyprawa Mario na Game Boya zabiera go poza Mushroom Kingdom i do Sarasalandu. Chociaż jest to pierwsza gra z tej serii (poza tym Bracia Mario) która zabiera dzielnego hydraulika poza Królestwo Grzybów, wiele królestw Sarasalandu przypomina prawdziwe życie. Królestwo Birabuto ze Świata 1 opiera się na Egipcie i ma Sfinksa jako bossa. Inne światy, takie jak Królestwo Easton, opierają się na Wyspie Wielkanocnej, gdzie chodzące głowy Moai szarżują na Mario.
Zmiana lokalizacji oznaczała także zmianę księżniczki, ponieważ Mario miał na celu uratowanie księżniczki Daisy. Ostatni boss widzi, jak hydraulik wznosi się w przestworza samolotem, walcząc z kosmitą Tatangą, występując wyłącznie jako główny antagonista Super Mario tytuł. Z drugiej strony Daisy stała się głównym graczem serii, pojawiając się w tytułach spinoff, takich jak Mario kart I Mario Tenis. Niestety, jej ojczyzna, Sarasaland, została zdegradowana do wzmianek w Ziemia Wario serii i biografii Daisy.
Pomimo swojej krótkiej długości, Kraina Super Mario przyniósł 2D Mario formułę dla graczy w podróży i zapewnił ekscytującą i innowacyjną przygodę z Mario.

Świat Super Mario
Oryginalna data wydania: 21 listopada 1990
Wraz z premierą Super Famicom i Super Nintendo, Świat Super Mario rozwinął formułę Mario na wiele sposobów. W tytule wprowadzono możliwość zapisywania gry na kartridżu, dzięki czemu gracze mogą wyłączyć konsolę bez obawy o utratę postępów. Tytuł wprowadził także podstawowe elementy, takie jak tajne wyjścia oraz wprowadzenie Gwiezdnego Świata i Strefy Specjalnej. Gwiezdny Świat i Strefa Specjalna składały się z bardzo trudnych poziomów, przeznaczonych dla wprawnych graczy. Chociaż te światy nie były wymagane do ukończenia gry, ukończenie poziomu „Funky” w specjalnej strefie powoduje przejście całej gry do wariantu „Jesiennego”. To trwale zmienia wygląd gry, przywdziewając wrogów w nowe stroje i nadając grze motyw po jesieni.
Podążając za Mario w jego przygodzie, Yoshi debiutuje w głównym tytule. W Star World Mario może spotkać wielokolorowe małe Yoshi, które po zjedzeniu wystarczającej liczby wrogów wyrosną na dorosłych, a każdy z nich zyskuje specjalną zdolność, na przykład zdolność niebieskiego Yoshi do latania.
Nowi wrogowie, tacy jak Magikoopa, również pojawiają się po raz pierwszy w grze, rzucając zaklęcia w Mario i teleportując się, gdy ten ma zamiar na nich nadepnąć. Oznacza to również wprowadzenie Reznora, minibossa na czterech poziomach fortecy. Świat Super Mario przedstawił także wrogów Banzai Bill i Chargin' Chuck.
Świat Super Mario ustanowił standardy funkcjonowania przygód Mario 2D w nadchodzących latach.

Super Mario Land 2: 6 złotych monet
Oryginalna data wydania: 21 października 1992
Drugie wyjście 2D Mario na Game Boya było ogromnym ulepszeniem w porównaniu do Kraina Super Mario , charakteryzująca się bardziej nowoczesną grafiką i dużą liczbą poziomów, a także będąca pierwszą przygodą o jakości konsolowej na urządzeniu przenośnym. Mario wyrusza w podróż przez Mario Land, aby odzyskać swój zamek po tym, jak jego nikczemny sobowtór Wario przejął cały Mario Land.
Super Mario Land 2: 6 złotych monet , poza tym, że był to pierwszy debiut Wario jako rywala i złoczyńcy w Mario serii, wnosi do gry mnóstwo nowych pomysłów i mechanik z poprzednich tytułów. Zamiast liniowej przygody Mario może poruszać się po dowolnym świecie (zwanym Strefami) w dowolnej kolejności. Mario dodaje także kilka nowych ulepszeń, podobnych do tych z poprzednich tytułów, takich jak marchewka działająca podobnie do Super Mario Bros. 3’s Super Leaf, pozwalający graczom na naciśnięcie przycisku A i umożliwienie Mario prześlizgiwania się przez długie przerwy.
Super Mario Land 2: 6 złotych monet to także drugie i ostatnie pojawienie się Tatangi, ostatniego bossa Kraina Super Mario gdy pracował z Wario, zajmując go schwytaniem księżniczki Daisy, podczas gdy Wario przejął jego zamek. 6 złotych monet pozostaje najmocniejszą przygodą Mario na pierwszym urządzeniu przenośnym Nintendo.

Super Mario World 2: Wyspa Yoshiego
Oryginalna data wydania: 5 sierpnia 1995
Przed końcem cykli życia Super Famicom i SNES, Nintendo wypuściło Super Mario World 2: Wyspa Yoshiego. Wykorzystując moc chipa Super FX 2, Wyspa Yoshiego wprowadził kolorową przygodę na konsole Nintendo, pozwalając graczom wcielić się w Yoshiego i pomóc Baby Mario ponownie połączyć się ze swoim bratem Luigim.
Wyspa Yoshiego wprowadzono mechanikę, której nie można było znaleźć w poprzednich głównych tytułach, ponieważ gracze mogli grać przez całą grę jako towarzysz Mario. Yoshi i jego przyjaciele mogą zjadać wrogów, co pozwala im składać i rzucać jajami w przełączniki i wrogów, których nie można zjeść. Gracze nie straciliby życia w wyniku odniesienia obrażeń, zamiast tego Mały Mario zostałby zrzucony z pleców Yoshiego, powodując jego płacz w miarę upływu czasu. Jeśli nie uda im się złapać Mario i powstrzymać jego (niezwykle irytującego) płaczu, zostanie porwany przez ropuchy Kamka, co zapewni graczowi koniec gry.
Wyspa Yoshiego pozwoliło Nintendo na eksperymentowanie ze swoimi bossami i projektowaniem poziomów podczas tej wycieczki. Poziomy takie jak „Dotknij Fuzzy, Get Dizzy” powodują, że świat wypacza się i zniekształca, gdy Yoshi dotknie wspomnianego wcześniej rozmytego. Niektóre poziomy pozwalają także Yoshiemu na dokonanie specjalnych przemian, takich jak przekształcenie go w helikopter lub łódź podwodną. Poziomy bossów na końcu każdego świata sprawiły, że Kamek, mianowany przez Bowsera Magikoopa, przyjął rolę antagonisty. Każdy boss byłby wzmocniony magią Kamka, zapewniając Yoshiemu większe wyzwanie, takie jak Bigger Boo i Naval Piranha.
Docierając do ostatniego poziomu, Yoshi będzie musiał stawić czoła gigantycznemu Baby Bowserowi, wypychając chip Super FX 2 do granic możliwości.
Super Mario World 2: Wyspa Yoshiego używa swojego styl artystyczny przypominający kredkę oraz projekt poziomów, aby ustalić plan przyszłej serii Yoshi. Jego tytuł jako Świat Super Mario 2 pozwala jednak na miejsce jako gra główna.

Super Mario 64
Oryginalna data wydania: 23 czerwca 1996
Super Mario 64 oznacza pierwszą wyprawę Mario do świata 3D i pierwszą zmianę imienia Księżniczki Toadstool na Princess Peach w głównym tytule poza Japonią. Cel Nintendo, jakim było przeniesienie Mario do formatu 3D, został osiągnięty, chociaż jego sukces w niezamierzony sposób zmieniłby grę jako całość. Zniknęły maszty flagowe i konwencjonalne dopalacze. Zamiast tego zachęcano graczy do osiągania celów na otwartych poziomach. Chociaż niektóre cele były liniowe, gracze mogli wykorzystać każdy świat przypominający piaskownicę, aby osiągnąć dowolny cel, jaki im się podobał.
Ukończenie celów zapewni graczowi gwiazdki mocy, których będzie mógł użyć do otwarcia wielu zamkniętych drzwi w Zamku Peach, funkcjonującym jako świat centralny dla każdego poziomu. Mario 64 wprowadzono bonusy w postaci czapek. Gracze mogli przechodzić przez kraty za pomocą Czapki Niewidzialności, przedzierać się przez prądy i chodzić po dnie morskim za pomocą Metalowej Czapki, a także wznosić się w przestworza za pomocą Czapki Skrzydeł. Kiedy Mario nie używał specjalnej czapki, dysponował także mnóstwem zdolności akrobatycznych, które stały się podstawą jego zestawu ruchów.
Gdy gracze osiągną określony próg Gwiazd Mocy, będą mogli zmierzyć się z Bowserem w każdej części zamku. Każdy poziom jest próbą wszystkiego, czego gracz nauczył się w drodze do Bowser. Kiedy już do niego dotrą, zmierzą się z nim w bitwie i wrzucą go w kolczaste bomby na skraju areny.
Super Mario 64 otworzył drzwi do formuły 3D Mario i udało mu się być jedną z gier 3D, w które grają gracze zawsze będę do tego wracać .

Super Mario Słoneczko
Oryginalna data wydania: 19 lipca 2002
Druga przygoda 3D Mario jeszcze bardziej zmienia formułę, zachowując jednocześnie DNA Super Mario 64.
Super Mario Słoneczko zamienia niektóre nowe ruchy Mario na towarzysza, urządzenie Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, w skrócie FLUDD. Po wrzuceniu do więzienia i oskarżeniu o zanieczyszczanie Isle Delfino, Mario musi posprzątać niegdyś tropikalny kurort i przywrócić mu dawną świetność, jednocześnie odkrywając tajemnicę stojącą za jego cienistym sobowtórem, który zapoczątkował cały ten bałagan.
Super Mario Słoneczko przyjmuje bardziej liniowe podejście w porównaniu do swojej poprzedniczki, przy czym każdy poziom jest liniową wędrówką przez otwarty poziom. W każdym odcinku Mario używa FLUDD, aby pomóc mu w platformowaniu lub zmyć wielu pokrytych farbą wrogów w każdej lokalizacji. Po ukończeniu wystarczającej liczby poziomów Mario zmierzy się z Shadow Mario i uwolni tę część wyspy z jego uścisku.
FLUDD nie służy tylko do usuwania farby z wyspy, jego różne dysze dają Mario także nowe i unikalne możliwości poruszania się. Dysza Rakietowa pozwala Mario wznieść się w przestworza, natomiast Dysza Turbo pozwala mu pędzić z dużą prędkością, dając mu moc przebijania się przez specjalne drzwi. Niektóre poziomy pozbawią Mario FLUDD, zmuszając gracza do polegania wyłącznie na swoich umiejętnościach platformowych, aby zebrać wiele Shine Sprites na całej wyspie.
Super Mario Słoneczko służy również jako formalne wprowadzenie do Bowsera Jr., Peteya Pirhany i Toadswortha jako głównych bohaterów. Oprócz wprowadzenia Isle Delfino i Piantas, które pojawiły się ponownie jako postacie poboczne i lokalizacje w serii, a ich ostatnią obserwacją był pakiet Mario Mash-up firmy Nintendo w Minecrafta . Tytuł ten jest także jedynym przypadkiem, w którym obsada Mario (oprócz samego mężczyzny) została w pełni udźwiękowiona w przerywnikach filmowych.

Nowy Super Mario Bros.
Oryginalna data wydania: 15 maja 2006
Wraz z wydaniem Nintendo DS, Nintendo zdecydowało się wrócić do podstaw. Po dwóch kolejnych grach 3D (trzech, jeśli liczyć Super Mario 64 DS), Nintendo zdecydowało się na nową odsłonę serii 2D, która wykorzystywała podwójny ekran DS. Dzięki mieszance modeli 3D i ikonek Mario i Luigi przemierzają poziomy na górnym ekranie, a postęp i dodatkowy przedmiot (ala Świat Super Mario) są pokazane na dolnym ekranie. Z 8 pełnymi światami i Vs. Grać, Nowy Super Mario Bros. była powiewem świeżego powietrza dla fanów Mario 2D i uczczeniem dziedzictwa serii, jednocześnie unowocześniając ją za pomocą prostych, ale wymagających poziomów dla graczy o dowolnych umiejętnościach.

super Mario Galaktyka
Oryginalna data wydania: 1 listopada 2007
Wraz z premierą Nintendo Wii następna przygoda Mario wyśle go z Królestwa Grzybów do gwiazd. super Mario Galaktyka dodatkowo zmienił rozgrywkę w 3D Mario, rezygnując z poziomów otwartej piaskownicy i utrzymując Mario na bardziej liniowej ścieżce w otwartych galaktykach. Rozpoczęcie poziomu pozwala na eksplorację, ale istnieje bezpośrednia ścieżka, która zawsze zabierze Cię do gwiazdy.
Będąc grą w kosmosie, Mario mógł teraz latać z planetoidy na planetoidę, każda z własnym przyciąganiem grawitacyjnym. Sterowanie ruchem Wii umożliwiło także Mario atakowanie wrogów na dwa różne sposoby, albo obracając się jednym ruchem Wiimote, albo skacząc na wrogów, jak to zwykle robił. Kursor Wii umożliwiał także graczowi ogłuszanie wrogów fragmentami gwiazd, które Mario zebrał podczas swojej podróży, a także używanie tych kawałków do otwierania nowych obszarów za pośrednictwem Hungry Lumas. Drugi gracz mógłby dołączyć do gry w trybie współpracy, ale nie przejmie kontroli nad Luigim. Gracz 2 przejmie kontrolę nad kursorem na ekranie, co pozwoli mu ogłuszać wrogów kawałkami gwiazd i dać Mario dodatkowe wzmocnienie, klikając na niego.
Nowa mechanika pozwoliła Nintendo eksperymentować z projektowaniem poziomów i walkami z bossami, umożliwiając Mario wspinanie się na gigantycznego mecha lub używanie nowych ulepszeń, takich jak Bee Mushroom, do wspinania się po ścianach sączących się miodem. super Mario Galaktyka wprowadził także główne postacie do serii, takie jak Lumas i Księżniczka Rosalina, których Obserwatorium Komet pełni funkcję centrum przygód Mario nie z tego świata.

Nowy Super Mario Bros. Wii
Oryginalna data wydania: 12 listopada 2009
Z sukcesem Nowy Super Mario Bros. na DS Nintendo chciało wprowadzić kolejnego Mario 2D na konsole domowe. Wykorzystując grę DS jako punkt wyjścia, wykorzystali dodatkową moc Wii, aby zmienić sposób, w jaki gracze podejmują się tej nowej przygody 2D.
Nowy Super Mario Bros. Wii pozwala czterem graczom wspólnie ukończyć grę, po raz pierwszy w grach 2D, as Nowy Super Mario Bros. zawierał tylko Vs. tryb. Mario, Luigi i dwie Ropuchy zdobywają każdy poziom dzięki nowym wzmocnieniom i powracającym postaciom. Yoshi pojawia się ponownie, aby pomóc Mario i jego przyjaciołom w podróży, aby ocalić Księżniczkę Peach, a dzięki ulepszeniom, takim jak Grzyb Śmigłowy i Lodowy Kwiat, wrogowie, których wcześniej należało unikać, mogą w końcu zostać pokonani.
Podczas gry w trybie współpracy jedna śmierć nie oznacza końca poziomu, co stawia pracę zespołową na pierwszym miejscu w ukończeniu przygody. Dzięki możliwości podrywania innych graczy tryb współpracy może również przekształcić się w rywalizację, umożliwiając graczom korzystanie ze sterowania ruchem w celu podnoszenia znajomych oraz kręcenie i obracanie platform. Nowy Super Mario Bros. Wii bierze 2D Mario i zamienia go w cudowną grę towarzyską, w której ukończenie poziomu to tylko połowa zabawy!

Super Mario Galaktyka 2
Oryginalna data wydania: 23 maja 2010 r
Po opracowaniu Super Mario Galaktyka, Nintendo zdecydowało się stworzyć ulepszoną wersję oryginalnego tytułu. Nazywając to „ super Mario Galaktyka 1,5″, pracowali nad tytułem przez rok, dopóki nie zdali sobie sprawy, że gra zawiera zbyt wiele nowych pomysłów, a za mało oryginalnej gry. Ostatecznie zdecydowali, że zamiast tworzyć ulepszoną wersję pierwszej gry, zamiast tego stworzą kontynuację.
Super Mario Galaktyka 2 wprowadza do pierwszej gry mnóstwo nowych mechanik i pomysłów. Gracze będą żeglować wśród gwiazd na statku Starship Mario, statku kosmicznym wykonanym w kształcie głowy Mario. Poziomy będą wybierane na liniowej mapie świata, podobnie jak w tytułach 2D, ale z główną pętlą rozgrywki Galaktyka pozostaje takie samo.
Yoshi powraca, aby pomóc Mario w jego drugiej przygodzie polegającej na przeskakiwaniu galaktyk. Yoshi może zjadać wrogów za pomocą kursora Wiimote, a także pożerać owoce, które dały mu specjalne zdolności.
Mario otrzymał w tej części dwa nowe bonusy, Rock Mushroom, który pozwolił mu przedostać się przez barykady i zmiażdżyć wrogów, oraz Cloud Flower, który dał mu możliwość tworzenia tymczasowych platform.
Nintendo również wzięło kilka notatek z poprzednich gier i włączyło je do tytułu. Galaktyki takie jak Galaktyka Powrotu pokazują, jak Mario ponownie wspina się na Twierdzę Whomp, aby pokonać Króla Whomp, a Supermasywna Galaktyka skaluje wrogów i blokuje, przypominając świat Super Mario Bros.3 Świat 4.
Gracze mogą także wcielić się w Luigiego, gdy zostanie on zapisany w połowie przygody, co pozwoli im rzucić wyzwanie jego charakterystycznemu skokowi wzwyż i śliskiej przyczepności. Ukończenie gry zapewnia również najbardziej utalentowanych graczy w Świecie S i jego ostateczną ostateczną rękawicę, Grandmaster Galaxy. Oznaczałoby to, że po raz pierwszy gracze otrzymają opcjonalny, bardzo trudny poziom przeznaczony dla większości supergraczy.

Kraina Super Mario 3D
Oryginalna data wydania: 3 listopada 2011 r
Chociaż nie jest to kontynuacja Kraina Super Mario lub jego kontynuacja, Kraina Super Mario 3D oznacza krytyczną zmianę w formule 3D Mario, łącząc styl rozgrywki tytułów 3D z liniowością gier 2D. Stan zdrowia Mario powrócił z licznika numerycznego do stanu, w jakim działa w tytułach 2D.
Gracze bez grzyba zamienią się w małego Mario po otrzymaniu obrażeń, odzyskaniu obrony poprzez zdobycie kolejnego grzyba lub jednego z wzmocnień w grze. Super Leaf powraca Kraina 3D, chociaż Mario nie może latać z nim tak jak w Super Mario Bros. 3. Platformowość w izometrycznym 3D jest wspomagana przez stereoskopowy 3D 3DS, który pozwala graczom z łatwością oceniać swoje skoki dzięki dodatkowej percepcji głębi.
Kraina 3D robi notatki z innych tytułów 2D i 3D, takich jak Nowy Super Mario Bros. I Super Mario Galaktyka 2. Wokół każdego poziomu znajdują się medale z gwiazdkami, które są głównym źródłem postępu w odblokowaniu kursów w grze.
Oprócz ośmiu światów w Kraina Super Mario 3D, istnieje również osiem specjalnych światów. Ukończenie pierwszego świata odblokowuje możliwość grania jako Luigi, wraz z jego skokami wzwyż i niską przyczepnością. Luigi również może zdobyć Super Liść, podobnie jak jego brat. Jednak zamiast stać się Tanooki Luigi, tak jak to zrobił Super Mario Bros. 3, Luigi zmienia się w Kitsune Luigiego. W tym tytule wprowadzono również Kwiat Bumerangu, umożliwiający bardziej poziomy atak w porównaniu z rzutem w łuk w kombinezonie Hammer Bros.
Kraina Super Mario 3D to gra, która płynnie łączy rozgrywkę 3D z formułą 2D, zapewniając bogaty tytuł z dużą ilością mięsa dla najnowszego urządzenia przenośnego Nintendo.

Nowy Super Mario Bros. 2
Oryginalna data wydania: 28 lipca 2012 r
Po wydaniu Kraina Super Mario 3D , Nintendo ponownie włożyło ręce w lukratywne przedsięwzięcie Nowy Super Mario Bros. wiadro z wydaniem Nowy Super Mario Bros. 2 . Monety odgrywają w tym tytule główną rolę jako główny chwyt, wraz z nowym wzmocnieniem. Mario i Luigi mogą chwycić Złotego Glowera i zamienić wszystko w monety, rzucając złotymi kulami ognia. Złote Pierścienie pojawiają się również na poziomach, zamieniając wszystkich wrogów w złote warianty, które po pokonaniu upuszczają monety. Głównym celem gry, poza uratowaniem Księżniczki Peach, jest zebranie jak największej liczby monet, przy czym licznik na ekranie głównym wskazuje 9 999 999 monet.
Tytuł oznacza powrót Super Leafa w grze 2D, a jego ostatni występ miał miejsce Super Mario Bros. 3. Obejmuje to P-Meter, który pozwala Mario na lot Super Leafem po starcie biegowym. Gracze będą mogli także zmierzyć się w rozgrywce ze znajomym, co pozwoli im wcielić się w Luigiego. Super Leaf działa tak samo jak w Kraina 3D , nadając Luigi wygląd w stylu Foxa, a nie Tanooki, jak Mario.
Dwóch graczy może ukończyć grę razem, jeśli obaj gracze mają kopię gry. Tryb kooperacji działa podobnie do Nowy Super Mario Bros. Wii, z jedną postacią mającą kontrolę nad kamerą, mimo że istnieją dwie konsole.
Długość gry jest również nieco krótsza w porównaniu do większości gier. Gracze muszą ukończyć tylko 6 światów, jeśli chcą ukończyć Nowy Super Mario Bros. 2. Istnieją jednak trzy specjalne światy, które zawierają własne wyzwania.
Oprócz głównej gry gracze mogą rywalizować ze sobą w Coin Rush. Tryb ataku w czasie, w którym gracze muszą ukończyć trzy etapy w jednym życiu. Twój wynik jest obliczany na podstawie liczby zebranych monet.
Nowy Super Mario Bros. 2 to solidny wpis w Nowy super podseria, choć jej krótka długość i pętla rozgrywki skupiona na monetach sprawiają, że nie jest to klasyczna pozycja w głównej serii.

Nowy Super Mario Bros.U
Oryginalna data wydania: 18 listopada 2012 r
Mając na swoim koncie trzy wersje, Nintendo zdecydowało się na dalsze udoskonalanie Nowy super formuła z Nowy Super Mario Bros. W . Choć wygląda podobnie do poprzednich części, Nowy Super Mario Bros.U zawiera więcej mechanik i zmian, które usprawniają rozgrywkę na nowej konsoli Nintendo, Wii U. Piąty gracz może przyłączyć się do zabawy za pomocą gamepada Wii U z „Trybem Boost”. Po włączeniu trybu wzmocnienia gracz na padzie może umieszczać platformy, aby ułatwić graczom ukończenie poziomu sekcji z trikami. Wiele wzmocnień z Nowy Super Mario Bros. Wii wrócić, ale Nowy Super Mario Bros.U wprowadził własne znaczące ulepszenie w postaci kostiumu Latającej Wiewiórki. To nowe wzmocnienie pozwoliło Mario przyczepić się do ścian, szybować nad przepaściami i wzbić się w powietrze, aby uzyskać większą wysokość kosztem jego poziomego pędu.
Yoshi powraca w tym tytule ponownie, obok Baby Yoshis. Chociaż dzieci nie wyrastają na pełnowymiarowe Yoshi, mają własny zestaw umiejętności, z których gracze mogą korzystać na wielu trasach, jeśli ukończą je bez utraty jednej. Na przykład Pink Baby Yoshi może służyć jako balon do latania po poziomach, podczas gdy Blue Baby Yoshi może otaczać wrogów bąbelkami.
NSMB U został ponownie wydany na Nintendo Switch jako Nowy Super Mario Bros. Deluxe które obejmowało samodzielne rozszerzenie na Wii U Nowy Super Luigi U. Dodatek stanowił zestaw trudniejszych torów, na których gracze mogli wcielić się w brata Mario, co pozwoliło mu przeżyć własną przygodę. Wersja na Switcha zawierała także dwie nowe postacie, Toadette i Nabbit. Obie postacie miały na celu ułatwienie graczom rozgrywki. Toadette może przekształcić się w Peachette dzięki nowemu przedmiotowi Super Crown, podczas gdy Nabbit nie może zostać zraniony przez żadnego wroga, umiera jedynie w przypadku zgniecenia lub upadku w bezdenną otchłań.
Nowy Super Mario Bros.U pozostaje najbardziej dopracowaną grą na rynku Nowy super podseria.

Świat Super Mario 3D
Oryginalna data wydania: 21 listopada 2013 r
Świat Super Mario 3D bierze to, czego się nauczył Kraina Super Mario 3D i wykorzystuje to na swoją korzyść. Wyciąganie z Super Mario Bros. 2, gracze mogą wybierać pomiędzy Mario, Luigi, Peach lub Toad, przed rozpoczęciem każdego poziomu. Każda postać zachowuje swoje umiejętności z Super Mario Bros. 2, z Toadem, który jest szybki, Księżniczka Peach potrafi unosić się na wodzie, a Luigi skacze wzwyż.
Czterech graczy może ukończyć grę razem, podobnie jak Nowy Super Mario Bros. Wii/U , w którym czterech graczy pokonuje poziomy razem w grupie. Gracze będą podróżować po Królestwie Sprixie, aby powstrzymać Bowsera, który pominął porwanie księżniczki w celu przejęcia nowego królestwa. Świat 3D wprowadza do gry kostium kota, dzięki któremu Mario and Co. może przywdziać stroje kota z odpowiadającymi im umiejętnościami. Catsuit pozwala graczom wspinać się po ścianach i rzucać się na wrogów.
Po ukończeniu gry gracz może także odblokować specjalny świat i Rosalinę jako grywalną postać. Znany z jasnych i żywych efektów wizualnych oraz znakomitej ścieżki dźwiękowej big-bandu, Świat 3D to fantastyczny dodatek do linii liniowych 3D, od której się zaczęło Super Mario Galaktyka. Po ponownym wydaniu na Nintendo Switch, tryb współpracy online dla czterech graczy jest również dostępny!

Twórca Super Mario
Oryginalna data wydania: 10 września 2015 r
Twórca Super Mario robi to, co nie do pomyślenia, pozwala graczom tworzyć własne tory Mario 2D. Otworzyło to furtkę młodym projektantom gier i miłośnikom Mario do zagłębienia się w ten tytuł i stworzenia torów swoich marzeń. Twórca Super Mario pozwala graczom projektować kursy i stosować jeden z czterech motywów w grze. Gracze mogą stworzyć pole wzorowane na Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, I Nowy Super Mario Bros.U.
Gra pozwala jednak na większą kreatywność, ponieważ twórcy mogą nakładać przedmioty na wrogów, aby zmieniać ich właściwości, lub korzystać z wielu przełączników i gadżetów w grze, aby tworzyć złożone tory, które działają na swój własny, specjalny sposób.
W komplecie z funkcjonalnością online, Twórca Super Mario pozwala graczom przeglądać kursy innych twórców, tworząc ciągły dopływ nowej zawartości. Jak Mario Maker kontynuował swój cykl życia, kostiumy oparte na postaciach będą dodawane poprzez wydarzenia i funkcjonalność amiibo. Oznaczało to, że możesz skakać i podskakiwać przez Królestwo Grzybów jako Link, Siostry Squid, a nawet Hatsune Miku. Umożliwianie graczom motywowania poziomów nawiązujących do innych postaci, takich jak Link, The Squid Sisters, a nawet Babymetal.
Twórca Super Mario była rewolucyjną grą Mario, dającą graczom mnóstwo treści do wypróbowania w oczekiwaniu na kolejną grę główną Mario tytuł.

Bieg Super Mario
Oryginalna data wydania: 15 grudnia 2016 r
Bieg Super Mario to pierwszy raz, kiedy Mario wskoczył na urządzenia mobilne. Podobnie jak w przypadku innych marek Nintendo, które ukazały się na iOS i Androidzie, firma musiała znaleźć idealny sposób na zapewnienie graczom kontroli nad Mario, jednocześnie przestrzegając ograniczeń urządzenia wyposażonego wyłącznie w ekran dotykowy. Rozwiązanie, które wymyślili, polegało na stworzeniu Bieg Super Mario automatyczny biegacz, w który można grać jednym palcem. Czerpiąc inspirację z prawdziwego parkouru, Mario będzie przeskakiwał przeszkody i wrogów, a dotykanie ekranu pozwala mu skakać lub odskakiwać, w zależności od tego, co znajduje się pod nim. Mając do ukończenia 33 poziomy, każdy z 3 wyzwaniami na monety, gracze mogli cieszyć się doskonałą grą Mario, gdziekolwiek się znajdują.
Jeśli nie ukończyłeś trybu wycieczki, gracze mogą udekorować Królestwo Grzybów monetami zebranymi podczas podróży. Jednakże niektórych budynków nie można było dodać, jeśli nie została osiągnięta określona populacja ropuch. Tutaj wkracza Toad Rally. Gracze mogą rywalizować z duchami innych graczy, aby zobaczyć, kto jest najbardziej stylowym biegaczem. Wykonywanie sztuczek i pokonywanie wrogów zapewnia graczowi przychylność Ropuch. Ktokolwiek wygra, sprawi, że ropuchy przeciwnika przeniosą się do jego Grzybowego Królestwa. W ten sposób gracze odblokowują nowe postacie.
Bieg Super Mario to także pierwszy raz, kiedy Księżniczka Daisy jest grywalną postacią w głównym tytule. Dzięki aktualizacji Remix 10 Daisy stała się postacią do odblokowania, którą gracze mogą osiągnąć, pokonując zremiksowane trasy, które stanowią wyzwanie nawet dla najbardziej utalentowanych biegaczy.

Super Mario Odyseja
Oryginalna data wydania: 27 października 2017 r
Nintendo wiedziało, że gracze tęsknią za bardziej otwartą grą Mario 3D. Z Galaktyka, Galaktyka 2, Kraina 3D, I 3D Świat za nimi, Nintendo chciało wrócić do formuły, która stworzyła Super Mario 64 I Super Mario Słoneczko tak popularny. Zatem, Super Mario Odyseja dotarło do mas.
Po pokonaniu przez Bowsera, Mario zostaje wrzucony do sąsiedniego Królestwa Cap i uratowany przez Cappy'ego, ducha kapelusza. Kiedy dowiaduje się, że Mario jest w drodze, aby powstrzymać Bowsera, obaj łączą siły, a Cappy przybiera postać kultowego kapelusza Mario. Cappy wciela się w rolę FLUDD Super Mario Słoneczko, ulepszanie zestawu ruchów Mario, pomagając mu w pokonywaniu przeszkód. Mario może odbić się od Cappy'ego, aby zyskać dodatkowy skok, lub kręcić się wokół Mario, aby pokonać małych wrogów. Mario zachowuje swój własny zestaw ruchów bez pomocy Cappy’ego, ale gra zachęca do korzystania z nich obu razem w celu ukończenia trudnych wyzwań platformowych.
Cappy ma jednak jeszcze jednego asa w rękawie. Mario może używać Cappy'ego do „chwytania” innych wrogów, przejmując ich umiejętności w celu rozwiązywania zagadek środowiskowych lub dotarcia do określonych miejsc na poziomach, których sam nie byłby w stanie. Ponieważ prawie wszystko na świecie można uchwycić, na przykład samochody, pachołki drogowe, dinozaury i Chompy Łańcuchowe, możliwości eksploracji i rozwiązywania zagadek jest mnóstwo. Tytuł ten również wcześniej ponownie przedstawia Pauline współczesnej publiczności. Dawniej dama w Donkey Kong, obecnie jest burmistrzem New Donk City.
Każde królestwo to otwarta piaskownica, w której nie ma żadnego określonego celu poza odnalezieniem i zebraniem Księżyców, głównego przedmiotu kolekcjonerskiego w grze. Bez świata centralnego, takiego jak Światło słoneczne Lub Mario 64 , gracze od razu wskoczą do akcji po odebraniu księżyca, usprawniając każdy cel i umożliwiając graczom prawdziwe odkrywanie każdego świata bez wyrywania ich z pętli rozgrywki. Każdy świat ma swoją historię, a niektórych księżyców nie uda się zebrać, dopóki Mario i Cappy nie rozwiążą problemu królestwa. Każde królestwo zawiera także fioletowe monety, które można wydać w sklepach na zakup nowych strojów dla Mario lub innych przedmiotów kosmetycznych dla statku, którym Mario i Cappy podróżują po świecie. Niektóre kostiumy są wymagane, aby uzyskać dostęp do Księżyców w każdym królestwie.
Ukończenie gry pozwala także graczom na odnalezienie nowych księżyców, które zostały rozsiane po każdym królestwie po tym, jak Mario raz na zawsze powstrzyma Bowsera. Po zebraniu wystarczającej liczby księżyców po grze gracze będą mogli udać się na Ciemną Stronę Księżyca. Podróż tutaj daje graczowi ostatnie wyzwanie platformowe, które rzuca mu wyzwanie we wszystkim, czego się nauczył, wykorzystując wszystkie główne mechanizmy przechwytywania występujące w każdym królestwie.
Super Mario Odyseja to jeden z najbardziej ambitnych tytułów Mario w dotychczasowej historii i powiew świeżego powietrza w miejscu, w którym gry liniowe stały się normą.

Twórca Super Mario 2
Oryginalna data wydania: 28 czerwca 2019 r
Twórca Super Mario 2 daje graczom nowe narzędzia i motywy, które pozwalają na nowe i kreatywne sposoby tworzenia najbardziej ekscentrycznych torów Mario. Nintendo słuchało fanów podczas tworzenia nowej odsłony i wprowadziło wiele nowych poprawek do mechaniki z pierwowzoru. Najbardziej godnym uwagi jest dodanie nachyleń, ponieważ w oryginale gracze nie mogli tworzyć nachyleń. Gracze bardzo głośno wypowiadali się na temat nieuwzględnienia stoków w tytule, dopóki nie zostało to ujawnione jako pierwszy nowy dodatek Super Mario Maker 2 przyczepa.
Nowy motyw oparty na Świat Super Mario 3D został również umieszczony w tytule, umożliwiając graczom budowanie scen z przezroczystymi rurami i używanie Super Bell w środowisku 2D.
Do gry dołączono także tryb fabularny, w którym Mario i Toadette odbudowują Zamek Księżniczki Peach po tym, jak Undodog zresetował swoje postępy. Ukończenie wielu poziomów stworzonych przez Nintendo zapewniłoby graczowi monety wykorzystane do ukończenia zamku. Jednak na niektórych poziomach gracz otrzymuje kosmetyki za swoją postać Mii.
Twórca Super Mario 2 skupił się znacznie bardziej na internetowym aspekcie tytułu, umożliwiając graczom grę przeciwko sobie lub między sobą w grze online dla 4 graczy. Jednak ta kamera nie skupiała się na jednym graczu, zamiast tego każdy gracz miał swój własny ekran i mógł ukończyć poziomy wspólnie lub rywalizując.
Nintendo również stale aktualizowało grę, a najważniejszym dodatkiem jest World Maker. Pozwoliło to graczom skompilować swoje poziomy na mapie świata, podobnie jak inne gry Mario 2D. Chociaż Świat Super Mario Motyw był jedynym motywem dostępnym na mapie świata, każdy poziom mógł być dowolnym motywem, jakiego chcieli gracze.
Gracze mogli połączyć osiem światów w „Super Świat”, co pozwoliło im na tworzenie funkcjonalnie kompletnych gier i przesyłanie ich na platformę.
Twórca Super Mario 2 wykracza poza oryginał, zapewniając nowe mechaniki i sposoby zabawy, umożliwiając graczom przeżywanie pełnych przygód Mario wykorzystując siłę własnej wyobraźni.

Super Mario 3D World + Furia Bowsera
Oryginalna data wydania: 12 lutego 2021 r
Zawarte w Świat Super Mario 3D port dla Nintendo Switch, kolejnej gry z głównego nurtu, Furia Bowsera to bardziej ambitny tytuł dla 3D Nintendo Mario Gry.
Akcja rozgrywa się po wydarzeniach z Świat 3D, Furia Bowsera to połączenie platformówki 3D z otwartym światem, z tą samą mechaniką zdrowia i przedmiotów, którą można znaleźć w jej poprzedniczce. Gracze będą mogli eksplorować wiele małych wysp wokół jeziora Lapcat i wykonywać wyzwania platformowe, aby zdobyć Cat Shines. Podobnie jak Super Mario Odyseja , gracz po zebraniu blasku nie zostanie nigdzie przeniesiony, więc będzie mógł od razu wskoczyć do akcji.
Wszystkie bonusy z Świat 3D pojawiają się, a Mario może przechowywać wiele przedmiotów, aby móc ich użyć, gdy ich potrzebuje. Mario może także ominąć wiele wysp na jeziorze, jadąc obok Plessie, która wraca z niego Świat 3D. Po upływie wystarczającej ilości czasu w jeziorze Bowser, kontrolowany przez czarną maź, powstanie i zaatakuje Mario. Jego potężna Forma Furii jest niszczycielska i nie można jej zatrzymać, gdy Mario osiągnie normalny rozmiar. Jednak Bowser zniknie i powróci do snu po kilku minutach ataku.
Jeśli gracz zebrał wystarczającą liczbę Cat Shines, Giga Bell zostanie obudzony i Mario może go dotknąć, aby stać się Giga Cat Mario. Pozwoli to graczom zmierzyć się z Bowserem w roli bossa, a jego porażka otworzy przed nim więcej Jeziora Lapcat, umożliwiając mu postęp.
jak używać assert w C ++
Furia Bowsera to ambitne podejście do gry Mario 3D, łączące mechanikę tytułu 2D z eksploracją otwartego świata Super Mario Odyseja .

Super Mario Bros. Cud
Oryginalna data wydania: 20 października 2023 r
Super Mario Bros. Cud to najnowszy główny tytuł z tej serii. Zapowiedziany podczas Nintendo Direct w czerwcu 2023 r., ten nowy tytuł usuwa „Nowość”. Nowy Super Mario Bros. i objawia się jako całkowicie oryginalna gra Mario 2D.
Niewiele wiadomo o grze. Jednakże zwiastuny pokazywały materiał przedstawiający, czego można się spodziewać po nowym tytule. Powraca tryb współpracy dla czterech graczy, a gracze będą mogli teraz podjąć przygodę jako Księżniczka Daisy, dołączając do innych bohaterów po raz drugi od czasu Bieg Super Mario.
Nowy styl graficzny gry porzuca renderowane w 3D duszki z gry Nowy super serialu w zamian za bardziej animowane i wyraziste postacie. Przemierzając poziomy, gracze natkną się na Cudowne Kwiaty, które zmienią atrybuty poziomu i prawdopodobnie same postacie, ponieważ jeden z klipów w zwiastunie pokazuje, jak Mario staje się niezwykle wysoki. Jest bardzo możliwe, że akcja tej nowej gry będzie miała miejsce poza Królestwem Grzybów, jak głosi jeden z tytułów poziomów w zwiastunie „Witamy w Królestwie Kwiatów”.
Nowe power-upy mają się pojawić. Zwiastun pokazuje wzmocnienie, które zamienia Mario w słonia, dzięki czemu może używać swojej trąby do atakowania wrogów. Nie jest pewne, czy jest to wzmocnienie, którego może używać tylko Mario, czy też wzmocnienie, którego może użyć każdy.
Jest jeszcze wiele do zobaczenia Super Mario Bros. Cud, chociaż jaka będzie przyszłość serii Mario, dowiemy się dopiero pod koniec tego roku.