w dniu 20 final fantasy x 2 pamietajmy o jego niesamowitym systemie dressphere

Otwórz katalog ofert pracy
Final Fantasy X-2 po raz pierwszy trafiła na PlayStation 2 20 lat temu w Japonii, 13 marca 2003 roku. Była to bardzo nietypowa gra dla Square, zarówno pod względem tonu, jak i bezpośredniej kontynuacji poprzedniej Final Fantasy gra. Ale 20 lat później twierdzę, że jest to gwiezdny wpis w serii, w sposób dobrze ilustrowany przez system dressphere.
Sfery są rdzeniem wielu technologii w Spira, przez większość z nich Final Fantasy X . Po wydarzeniach i objawieniach FFX , jednak Kule nagle stały się znacznie bardziej pożądane. Drużyna YRP, czyli Yuna, Rikku i Paine, tworzą łowców kul, aby spróbować wytropić zagubione, rzadkie kule i zdobyć duże nagrody.
Czas na przedstawienie, dziewczyny.
Dziś mija 20 lat, odkąd Y, R, P po raz pierwszy zajęli stanowisko wraz z premierą Final Fantasy X-2.
Jakie było twoje ulubione wspomnienie z powrotu do Spiry? pic.twitter.com/2ataNgAYcd
— FINAL FANTASY (@FinalFantasy) 13 marca 2023 r
Jeśli chodzi o rozgrywkę, prowadzi to do systemu dressphere. Widzimy to trochę w absolutnie gwiezdnym wstępie do gry, ale Final Fantasy X-2 wykorzystuje sfery jako środek do przeklasyfikowania i zmiany pracy. Twoja drużyna to, poza funkcją przechwytywania stworów, tylko Yuna, Rikku i Paine. Różnorodność ich umiejętności i tego, co robią, wynika zatem z dresspheres, w których zakładają nowe stroje, aby przywołać moc różnych zawodów.
Moc pryzmatu księżyca
To mechanika, która czerpie bardzo bezpośredni, jawny hołd dla gatunku magicznych dziewczyn. Te transformacje to nie tylko wymiana przedmiotów lub broni na gorąco, ale cała sekwencja transformacji, w której dziewczyny zrzucają zbroję jednej pracy i ubierają się w inną. Przyjmij pozę, uzyskaj specjalne wprowadzenie, wszystkie dzwonki i gwizdki. To rządzi.
Obawy o Final Fantasy X-2 w przeszłości kręciło się wokół obaw, że może być zbyt „ dziewczęca „, sposób, w jaki sportowiec w filmie z lat 80. mógłby mówić o balecie, zanim nagle został głównym tancerzem w napompowanym montażu treningowym i zmienił swoje postępowanie. Tak, Final Fantasy X-2 mocno pochyla się nad tym stylem, ucieleśniając magicznych marynarzy-wojowników, modelki z wybiegów i wojownicze księżniczki. Rezultatem jest niezwykle stylowy i zapadający w pamięć system walki, wypełniony fantastycznymi strojami, które łączą modę z klasyką Final Fantasy Oferty pracy.

Połącz to z żartami w grze, a już jest to świetna konfiguracja dla systemu pracy. Kiedy Rikku zauważa, że jej zbroja Mrocznego Rycerza „nie jest tylko na pokaz” po zmianie pracy, jest to zabawna uwaga bojowa, która wywołuje uśmiech na mojej twarzy. Niektórzy mogą pamiętać Final Fantasy XV czule za koleżeństwo chłopców, ale warto zauważyć, że dziewczyny z YRP miały podobny klimat, który istniał wiele lat wcześniej na PlayStation 2.
Ale porozmawiajmy teraz o bitwach.
Poruszanie się po siatce odzieży
Zamiana zadań w locie i budowanie mistrzostwa w każdym z nich już stanowi interesującą konfigurację. Co stawia Final Fantasy X-2 over the top polega na tym, jak nakłada na siebie system Garment Grid, generując interesującą walkę poprzez nakładanie ograniczeń.
Żaden członek YRP nie może swobodnie przełączać się między wszystkimi dostępnymi sukienkami. Mogą uzyskać dostęp do wszystkich z nich, poza kilkoma sferami specyficznymi dla postaci, ale każda dziewczyna ma swoją własną siatkę odzieży. Tutaj możesz wykreślić, które suknie są dostępne i od której zaczynają.

Chociaż początkowo jest to prosty sposób na skondensowanie szerokiego zakresu dostępnych zadań, prosta czynność polegająca na zamianie dresspheres staje się własną mechaniką. Niektóre siatki odzieży mogą mieć bramy, przez które przejście zapewnia dodatkowe korzyści; wzrost statystyk, a może nawet dostęp do niektórych zaklęć. Teraz musisz zaplanować nie tylko dobry zakres zadań dla swoich wojowników, ale także potencjalną „trasę”, którą mogą obrać, aby aktywować swoje bonusy.
Pamiętaj, że robisz to podczas walki z innym wrogiem. w odróżnieniu FFX system turowy, bitwy toczą się (domyślnie) w czasie rzeczywistym Final Fantasy X-2 , używając wersji systemu Active Time Battle. Możesz próbować przedrzeć się przez pewne bramy w sieci i nagle zostać trafionym przez duży atak. A może chcesz wstrzymać się z zamianą na klasę o niższym poziomie zdrowia, przynajmniej do czasu przerwy w ataku wroga. Na wierzchu znajdują się specjalne dresspheres, zmiana karty atutowej, w której dwie dziewczyny opuszczają pole bitwy, aby jedna zajęła centralne miejsce w swoim „najlepszym” sprzęcie. To moja skromna opinia Overwatch D.va przynajmniej trochę zawdzięcza dressphere Machina Maw Rikku.

Przyjmij pozę
Ten płynny, ciągle zmieniający się system walki pomaga jeszcze bardziej uwypuklić, jak indywidualna jest każda sukienka. Pieśniarka ma wyraźnie zestaw umiejętności barda, podczas gdy strzelec ma rzeczywistą umiejętność „naciśnij R1, aby strzelić”, która może tworzyć kombinacje łańcuchowe. Final Fantasy X-2 Podejście do klasycznej pracy Niebieskiego Maga, nazwanego tutaj Gun Mage, jest jednym z moich ulubionych w serii. A późniejsze zadania do odblokowania, takie jak Lady Luck i Alchemist, wprowadzają świeże, nowe aspekty do walki. Poważnie, posiadanie „Mix” zawsze dostępnego i niewyczerpanej kieszeni Mega-Mikstur sprawia, że jest to naprawdę interesujący uzdrowiciel.
Final Fantasy X był często pamiętany w wyższych sferach Final Fantasy gier i nie bez powodu: to wyjątkowa gra RPG. Ale dzisiaj, dwie dekady po jej oryginalnym wydaniu w Japonii, powinniśmy również wyrazić szacunek dla pomysłowej i przyjemnej kontynuacji, którą otrzymała Final Fantasy X-2, oraz system dressphere, który przetrwa próbę czasu.
dlaczego brama domyślna jest niedostępna