ubisoft opracowuje ghostwriter a i narzedzie do pierwszego szkicu dialogu npc

„Co to był za hałas?.. Chyba nic”
Ubisoft ujawnił, że pracuje nad nową sztuczną inteligencją. narzędzie do pisania scenariuszy, które według wydawcy pomoże scenarzystom studia, dostarczając „pierwszy szkic” dialogu do wykorzystania przez NPC w jego wielu, wielu, wiele przygody w otwartym świecie.
Ghostwriter Ubisoftu, bo tak ma na imię , został opracowany przez wewnętrzny dział badań i rozwoju firmy Ubisoft, La Forge, i ma na celu automatyczne tworzenie różnych rozmów i „szczekania” w świecie wykorzystywanym przez martwych mieszkańców przedmieść, na które wpadasz w tytułach takich jak Watch_Dogs , Assassin’s Creed, I Far cry . Ubisoft ma nadzieję, że narzędzie pozwoli jego twórcom skoncentrować się na „mniej powtarzalnych” zadaniach — takich jak pisanie podstawowych scenariuszy i dialogi w przerywnikach filmowych.
Jednak po ogłoszeniu niektórzy programiści zabrali się do mediów społecznościowych, przyglądając się nowej technologii z więcej niż kilkoma uniesionymi brwiami. Alanah Pearce z Sony Santa Monica zasugerowała, że montaż niezdarnej A.I. dialog prawdopodobnie zajmie więcej czasu niż zwykłe napisanie go, jednocześnie zauważając, że pieniądze wydane na zbudowanie i wdrożenie Ghostwritera można lepiej wydać na zespół scenarzystów. Bóg wojny reżyser Cory Barlog po prostu odpowiedział na wiadomości memem Kratosa, który wiele mówił.
Dla pisarza konieczność edytowania skryptów/dialogów generowanych przez sztuczną inteligencję wydaje się znacznie bardziej czasochłonna niż samo pisanie własnych tekstów tymczasowych 🤷🏼♀️. Zdecydowanie wolałbym, aby studia AAA wykorzystały budżet na stworzenie takich narzędzi, aby zamiast tego zatrudnić więcej scenarzystów. https://t.co/VKYPeMHiwY
zadeklaruj tablicę ciągów w java— Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22 marca 2023 r
Oczywiście, nawet jeśli widzimy zastosowanie w Ubisoft Ghostwriter, większym zmartwieniem jest fakt, że jest to cienki koniec klina do gier, pisania skryptów i ogólnie pisania. Dzisiaj jest to „szczekanie NPC”, jutro „ogólny dialog”, tydzień później „dialog poza przerywnikami filmowymi i ostatecznie „większość dialogów”, wygodnie oszczędzając firmom produkcyjnym fortunę w płaceniu redaktorom, korektorom i pisarzom.
Z każdym „postępem” w A.I. technologia stworzona przez rynek rozrywkowy, zbliżamy się coraz bardziej do nijakiej technologicznej dystopii. Trzeba przyznać, że imponujące przełomy w sztucznej inteligencji Czy Wyraźnie ma zostać w pełni wykorzystany przez większe firmy z branży gier, filmów, komiksów, muzyki i innych form rozrywki jako sposób na szybsze, tańsze i łatwiejsze tworzenie treści dla mas.
najlepsze darmowe oprogramowanie do konserwacji systemu Windows 10
Bez hiperboli wydaje się, że zbliżamy się do czołowego zderzenia z najbardziej nijakim, najbardziej ogólnym i najbardziej nieprzyjaznym pracownikom rynkiem rozrywki, jaki kiedykolwiek widzieliśmy.
Ubisoft opracowuje narzędzie AI, które ma na celu wsparcie scenarzystów (VGC)