tworzenie swiata z jonem shred z zespolu scythe dev team

Chciałbym mieć dziurę, do której mógłbym się wczołgać i umrzeć
Jednym z tytułów, który w ostatnich latach wywarł największy wpływ na moją świadomość był Happy’s Humble Burger Farm . To, co z pozoru wydawało się nowatorską koncepcją, okazało się mieć pod spodem dużo wołowiny. Skupienie horroru wokół gotowania jest wystarczająco wciągające, ale potem zostaje powiązane w interesujący sposób i zanurzone w niekonwencjonalnym świecie pełnym tajemnic i horroru. Narracja opowiada o próbie ucieczki z oczywistej symulacji, ale świat, w którym ta symulacja istnieje, jest bytem wartym zbadania na własną rękę.
Natychmiast po wejściu do gry zostajesz uderzony ze wszystkich stron wiedzą o smaku. Telewizor odtwarza niemal niekończącą się listę programów, na stoliku do kawy w widocznym miejscu wyświetla się książka o historii Barnyard Buds, a walkman siedzi w pobliżu, aby wypełnić twoje uszy skeczami radiowymi, które dodają tłuszczu do otaczającego cię świata. Nic z tego nie jest konieczne do zrozumienia Happy’s Humble Burger Farm’s główny wątek, ale tak naprawdę przekopywanie się przez niego to wyprawa sama w sobie.
najlepszy program do konwersji plików wideo
To oczywiste, że ktoś naprawdę kocha historię i ją tworzy, ponieważ jest jej o wiele więcej, niż naprawdę potrzebuje pięciogodzinna gra. To dlatego, że Uniwersum Scythe Saga to rozległa koncepcja, pierwotnie wymyślona przez Jona z Shred (Jon Reilly) w 2005 roku. Chciałem dowiedzieć się więcej o tym, skąd to się wzięło, więc skontaktowałem się i porozmawiałem o sklepie. Teraz dzielę się z tobą tym sklepem.

Wołowina pod spodem
Uniwersum Scythe Saga tak naprawdę nie powstało jako pomysł na grę wideo. To był świat, w którym można było stworzyć rockową operę. „Osobiście rozwijałem wszystkie te rzeczy od 2005 roku, kiedy byłem zaledwie nastolatkiem, tworząc rockową operę” – powiedział mi Jon. „Chciałem, żeby cała moja muzyka była osadzona we własnym świecie. W 2012 roku rozrosło się to do wytwórni płytowej. Mój kumpel Kaleb dołączył, a kiedy dołączył, wniósł do stołu własną sztukę i muzykę. To ja i on poszliśmy do przodu i założyliśmy zespół programistów ze swoim przyjacielem z dzieciństwa, Blakiem, ale to nasza trójka tworzyła gry, które naprawdę stworzyły uniwersum. Wcześniej były to tylko albumy koncepcyjne, takie jak what if Ciemna strona księżyca miał 90 kontynuacji”.
Gatunek krótkometrażowych horrorów zyskał ostatnio na popularności, tworząc niszę w niszy. W większości przypadków inspiracja pochodzi z samych horrorów. Chillah’s Art pozostaje w zgodzie z japońskim horrorem, a Puppet Combo uwielbia groteskowe slashery z lat 80. Chociaż jest trochę tej inspiracji, szczególnie w Scythe's Gaj Northbury gry, jest mniej rozpoznawalny Happy’s Humble Burger Farm .
„Naprawdę dobrym punktem odniesienia jest Mortal Kombat ze względu na to, jak biorą tak wiele różnych gatunków i udaje im się zawrzeć to we własnym, unikalnym podejściu do tego, jak wszystkie te rzeczy mogą współistnieć. Z mistycznymi mnichami, czarnoksiężnikami, gwiazdami filmowymi, potworami i operacjami specjalnymi Mortal Kombat seria potrafi żonglować wieloma różnymi gatunkami. „Po prostu bardzo podoba mi się, jak są w stanie połączyć tak wiele różnych rodzajów rzeczy, które kocham i stworzyć dla nich własny wszechświat. To wszystko wydaje się zasłużone”.
Z zabójcami-slasherami, złymi korporacjami, a nawet zdefiniowanym układem słonecznym do odkrycia, mit Scythe już oferuje wiele różnych zainteresowań. Dla Kolekcja DreadX , zapewnił zespół programistów Scythe Karthanc , gra o futurystycznej archeologii. Zostało to ustawione tysiące lat po ich kolejnej grze, Do końca dni , który przedstawiał koniec tytułowego świata Carthanc. Jest to przedstawiane jako zupełnie inna planeta w tym samym układzie słonecznym Happy’s Humble Burger Farm odbywa się na. W HHBF , a nawet tak daleko wstecz, jak Gaj Northbury , można znaleźć o tym wzmiankę na schematach układu słonecznego.

Złote Oko spotyka się Skręcony metal
Pomimo ogromu i głębi uniwersum Scythe, nie trzeba go znać, aby zrozumieć fabułę poszczególnych gier. Happy’s Humble Burger Farm polega na ucieczce z symulacji. To, co wydarzyło się we wcześniejszym tytule, Happy’s Humble Burger Barn, może być bezpośrednio połączony, ale ważne szczegóły są podane, a granie w poprzednią grę oznacza po prostu szerszy wgląd w to, co się dzieje. „Lubię nagradzać ludzi tą głęboką wiedzą, jeśli zwracają na to uwagę, ale nie jest to konieczne, aby w pełni cieszyć się tym doświadczeniem. Wszystkie są również samodzielne.
„Wszechświat był tak rozległy, że zanim zaczęliśmy tworzyć gry wideo, każdy gatunek, który chcieliśmy objąć, istniał już w kieszeni tego wszechświata”. Według pana Shreda, Happy’s Humble Burger Barn zaczęło się jako pierwszoosobowa gra walki samochodowej. “ Złote Oko spotyka się Skręcony metal ”. Które w jakiś sposób przekształciło się w „objazd w restauracji”. Po rozgrywce Kaleb i Blake sprowadzili Jona, aby „związał go z Wszechświatem i uczynił przerażającym”.
Pod wieloma względami brzmi to trochę jak tworzenie pliku Lochy i Smoki kampanię, w której istnieją pewne standardy i miejsca, z których można czerpać, niezależnie od tego, jaką historię chcesz opowiedzieć. Duża różnica polega na tym, że Scythe Dev Team czerpie z wiedzy, którą sami stworzyli.

Trzymać się z tobą
Jeśli chodzi o inspirację, Jon nie zwraca się ku grom wideo. „Jeśli chodzi o moje pisanie, moją muzykę, mój projekt dźwięku, bardziej inspiruje mnie film”. W szczególności wspomina reżysera Johna Carpentera jako wielki remis. Mimo to Scythe Dev Team stara się przywołać sens eksploracji, który można znaleźć w grach takich jak The Legend of Zelda: Ocarina Czasu , gdzie można poczuć zachwyt nad tym, co dzieje się wokół ciebie.
Jon podąża za tym do tego stopnia, że nie gra w inne krótkie formy indie, takie jak te z Puppet Combo. „Nie wychodzę z siebie, aby grać w te gry, ponieważ nie chcę czerpać z nich inspiracji ani czerpać z nich inspiracji”.
Wspomniałem o podobieństwach między Happy’s Humble Burger Farm I Pięć nocy u Freddy'ego . Warto zauważyć, że są one osadzone w restauracjach, w których jesteś bronowany przez maskotki. Zapytałem, czy je gra. – Zabawne jest to, że nie – powiedział. „Nigdy nie grałem na żadnym z nich. Nie wiem, czy ktokolwiek inny (w Scythe Dev Team) to zrobił. Kiedy Tinybuild nas zabrał Farma Burgerów , powiedzieli nam: „Powinieneś użyć tych maskotek; dlaczego nie miałbyś?”, a my na to: „Tak, dobrze, jeśli mówisz nam, że to dobry pomysł, pójdziemy z tym”.
„Kaleb wymyślił Happy, a ja wymyśliłem resztę Barnyard Buds w oparciu o to. Moją inspiracją był Zwierzęta z Farthing Wood , który jest jakąś starą kreskówką, w której zwierzęta umierają brutalnie. To jest jak Walking Dead spotyka się Kubuś Puchatek . To naprawdę dziwne. Dalej wspominał Psy zarazy , Statek wodny w dół , Bambi , Ląd przed czasem, Król Lew . „Wszyscy mieli mroczną tematykę, która sprawiłaby, że zostaliby z tobą”.
„To był Barnyard Buds. Cały żart polegał na tym, że spełnia McDonald's.

Scytyjska przyszłość
Poza grami, Scythe Dev Team zajmuje się wieloma grami w rzeczywistości rozszerzonej. Istnieje wiele miejsc w postaci związanych z wszechświatem, w tym Wiadomości Mavericka Coopera I Sprawiedliwość dla palca . Obecnie prowadzą do następnej gry, Projekt Meganet , która ma być tytułem VR. Aby w tym pomóc, stopniowo wypuszczają mikrogry z serii takich jak Miłość od pierwszego pisku .
proces zarządzania defektami w testowaniu oprogramowania
Nie mam VR, więc to dla mnie do bani. Jednak to nie będzie koniec mędrca Scythe. „Cały wszechświat – gry – w końcu dojdzie do punktu kulminacyjnego i wszystko połączy się w sposób, którego ludzie się nie spodziewają” — wyjaśnia Jon. „Istnieje fabuła, którą podążamy dla większego wszechświata, do którego tak często nawiązywaliśmy, ale nikt nie wiedziałby, że to się stanie, dopóki nie dokonamy wielkiego zwrotu, aby umieścić wszystkie wskazówki, które zostawiliśmy w kontekście”.
Miejmy nadzieję, że nie dotrzemy tam zbyt szybko. Na razie możesz dostać Happy’s Humble Burger Farm wszędzie tam, gdzie sprzedawane są dobre gry wideo, ale w przypadku niektórych wcześniejszych tytułów Scythe Dev Team musisz je zdobyć poza itch.io .