sometimes games that are realistic are worse 118145

Moje gorące ujęcie w oszałamiającej rozdzielczości 8K
Jedną z najbardziej imponujących rzeczy w grach jest to, jak daleko zaszły one technologicznie w ciągu zaledwie kilku krótkich dekad. Był czas, kiedy kilka migających pikseli na ekranie było najnowocześniejszą technologią, a teraz mamy gry, które są tak fotorealistyczne, że możemy zobaczyć każdy brudny por na twarzy naszego gracza.
wymień wszystkie znane Ci systemy operacyjne
Słuchaj, nigdy nie umniejszałbym ciężkiej pracy, którą ludzie włożyli, aby to się stało, ale jednocześnie nie sądzę, że to wszystko jest konieczne.
Po pierwsze, hiperrealistyczne gry nie starzeją się zbyt dobrze. Coś, co naszym zdaniem wygląda realnie jednego roku, w następnym wyda się przestarzałe ze względu na stale ulepszaną technologię. Pamiętaj, był czas, kiedy ludzie myśleli jako pierwsi Metal Gear Solid gra była najbardziej realistyczną rzeczą, jaką kiedykolwiek widzieli. Jeśli programista chce sięgnąć po bardziej ugruntowany styl, myślę, że lepiej jest pochylić się trochę nad jakąś stylizacją.
Świetnym przykładem są gry Telltale. Te gry są dalekie od fotorealistycznych, ale styl graficzny faktycznie naśladuje styl komiksów z cieniami komórek, w których powstało wiele IP Telltale. Świetnie tworzyli atmosferę i poczucie miejsca, które jest dla mnie o wiele ważniejsze niż bezpośrednie poczucie, że jestem w prawdziwym świecie.
Osobiście jestem wielkim fanem stylizowanych form plastycznych. Nawet jeśli chcesz uzyskać bardziej ugruntowane odczucie, nadal możesz użyć sztuki, aby osiągnąć to uczucie. Styl graficzny może nadać całości ton, a ponieważ gry są tak wizualnym medium, nie ma nic, co kocham bardziej niż obserwowanie, jak twórcy wykorzystują grafikę, aby pomóc w budowaniu tonu gry, ponieważ uważam, że jest to jedno z najpotężniejszych narzędzi mają do swojej dyspozycji.
Nie możemy również zignorować faktu, że im bardziej realistyczna jest Twoja gra, tym ciężej muszą pracować twoi projektanci, artyści i animatorzy.Doszliśmy teraz do punktu, w którym możesz łatwo znaleźć równowagę między sprawianiem, by rzeczy wyglądały tak, jak chcesz, a jednocześnie nie zgniataniem programistów w zapomnieniu. Zalety po prostu nie przeważają w moich oczach.
najlepsza darmowa aplikacja do pobierania muzyki mp3
Kiedy fabuła lub rozgrywka są wystarczająco mocne, aby samemu prowadzić grę, to jest to, na czym naprawdę mi zależy.Jeśli odebranie poczucia realizmu wizualnego sprawia, że gra nie jest możliwa, to przykro mi, ale możesz mieć po prostu złą grę.
Poza grafiką jest też rzeczywisty projekt samej gry. Nic nie denerwuje mnie bardziej niż wybory projektowe, które są dokonywane w trosce o realizm, tylko po to, by znaleźć je jako utrudnienia, a nie pomocne. Weźmy na przykład limity zapasów w Skyrim.
Więc mówisz mi, że jestem magiczną istotą, która potrafi strzelać ogniem z koniuszków moich palców i zabijać smoki, ale nie mogę unieść jeszcze jednego koła sera, bo jest za ciężkie? Tak, nie kupuję tego. Oczywiście chcesz, aby niektóre rzeczy były realistyczne, ale mocno wierzę w to, aby gra była tak przyjemna, jak to tylko możliwe (jeśli rzeczywiście jest to cel gry) i nigdy nie sądzę, aby realizm był przeszkodą że.
najlepsze usuwanie złośliwego oprogramowania dla systemu Windows 7
Po przeszukaniu Reddita odkryłem, że nie jestem sam w tej irytacji. Oddech Dziczy deszcz jest klasyczny przykład znienawidzonej realistycznej mechaniki — jeśli zamierzasz sprawić, by system pogodowy stał się czymś w grze, która tak bardzo opiera się na wspinaczce, przynajmniej pozwól nam zdobyć przedmiot, który może później ominąć tę irytację. Inni gracze podzielają niechęć do systemu regeneracji zdrowia niektórych strzelców, w którym ekran staje się czarny i czerwony lub czerwony, a Ty musisz po prostu przeczekać to za osłoną. Innym ważnym jest to, że postać gracza powoli otwiera szuflady i szafki, aby plądrować w czasie rzeczywistym.
Nie mam problemu z grami, w których chodzi o to, aby były jak najbardziej realistyczne, jak symulator wyścigów, czy nawet brutalna gra survivalowa, taka jak Rdza , ale kiedy celem jest zapewnienie graczowi fantastycznej ucieczki, dlaczego zawracamy sobie głowę wybieraniem szczegółów, które chcemy, aby były realistyczne?To tak, jakby szybkie podróżowanie nie zawsze miało sens w uniwersum gry, ale nie mamy nic przeciwko zawieszeniu tej części naszego niedowierzania ze względu na wygodę.
Ponieważ gry są wciąż tak młode jako medium, wydaje się, że wszyscy wciąż próbujemy dowiedzieć się, co sprawia, że wrażenia są najfajniejsze, co w niektórych przypadkach oznacza zmuszanie gracza do wykonywania żmudnych zadań ze względu na realizm. Wiem, że niektórzy ludzie całkowicie się ze mną nie zgadzają w tym wszystkim i każdemu z nich, ale nie mogę się doczekać, aż przejdziemy przez to i po prostu zabierzemy się do tego, co wydaje się zabawne.