sakurai says that getting sora smash ultimate started with chance meeting with disney rep 118416

„Musieliśmy przeskakiwać niewiarygodnie wysokie przeszkody”
Kiedy Sakurai przedstawił Sorę w Ostateczne rozbicie po raz pierwszy , mogłem myśleć tylko o procesie, który doprowadził ich do tego momentu ujawnienia. Cóż, dzięki niedawnemu wiemy, co się stało teraz Famitsu kolumna ( przetłumaczone przez Nintendo Everything ).
Sakurai powtarza, że Sora faktycznie wygrała konkurs Fighter Ballot jako numer jeden wśród fanów i zauważa, że Banj0 i Kazooie również byli tam wysoko. Ale mówi też, nic dziwnego, że zespół musiał przeskoczyć niewiarygodnie wysokie przeszkody, aby wciągnąć Sorę Rozbić , przeszkody niepodobne do niczego, co mieli z innymi postaciami z DLC.
Opowiada historię przypadkowego spotkania z przedstawicielem Disneya na ceremonii wręczenia nagród i powiedział im, że chciał, aby Sora była w Rozbić . Przedstawiciel pomyślał, że to świetny pomysł, a Sakurai była oszołomiona. Idzie dalej: Oczywiście, nie było to coś, co można było rozstrzygnąć tam i wtedy. Wyżsi mogą mieć inne pomysły. Potem nastąpiły długie rozmowy między Nintendo, Square Enix i Disneyem, a w końcu dano nam pozwolenie. Mieliśmy szóstego zawodnika na Fighters Pass Vol. 2.
Co ciekawe, druga przepustka DLC miała mieć pięć postaci, tak jak pierwsza, ale cały proces, aby faktycznie zagwarantować, że Sora wydarzy się, nastąpił później. Sakurai opowiada o tym, że zarówno Square Enix, jak i Disney były tego częścią: Wszystko, co robiliśmy z Sorą, było pod nadzorem zarówno Square Enix, jak i Disneya. Było wiele przeszkód do pokonania i różnych zasad, których musieliśmy przestrzegać podczas tworzenia. ten Rozbić zespół wyprodukował modele wysokiej jakości od samego początku i byliśmy tak zadowoleni z innych części projektu, że napotkaliśmy mniej problemów przy tworzeniu Sory, niż myśleliśmy.
Niestety kolejna kolumna Famitsu będzie ostatnią według Sakurai. Ale oczywiście to nie znaczy, że nie pojawi się gdzie indziej .