palworld umiejetnosc partnera kazdego pal i jej dzialanie
Jest od tego kumpel…
Każdy Kumpel na wyspie Palpagos ma swoją unikalną Umiejętność Partnera, która może pomóc w walce lub podczas pobytu w Twojej bazie. Jest wiele do zapamiętania, ale nie martw się – poradzimy sobie z tym. Oto każdy Pal i jego umiejętność partnera, ułożone według numeru Pal dla Twojej wygody.
Polecane filmyJeśli dopiero zacząłeś grać i czujesz się przytłoczony kamieniami i drewnem, które musisz unieść, znajdź sobie Cattivę – podzielą się z tobą ciężarem i zwiększą twoją maksymalną masę udźwigu o 50!
Alternatywnie, jeśli jesteś dalej w grze i potrzebujesz pomocy w pokonaniu tych nieznośnych szefowie wież , przymocuj siodło do Vanwyrma i celuj w głowę, ponieważ Vanwyrm zwiększy obrażenia, które zadajesz, gdy celujesz w słabe punkty wroga.
Od znajomych, którzy dzielą się ciężarem, po uzdrowicieli – oto każdy Kumpel i jego umiejętność partnera:
| # | Kumpel | Umiejętność partnera | Opis |
| 1 | Lamball | Puszysta Tarcza | Po aktywacji wyposaża gracza i staje się tarczą. Czasami upuszcza Wełnę, gdy jest przypisany do Rancza. |
| 2 | Zły | Pomocnik kota | Będąc w drużynie, Cattiva pomaga przenosić zapasy, zwiększając maksymalny udźwig gracza. (+50 pojemności) |
| 3 | Żeton | Warstwa Jajka | Czasami składa Jaja, gdy jest przydzielony do Rancza. |
| 4 | Lifmunk | Odrzut Lifmunka | Po aktywacji wskakuje na głowę gracza i używa pistoletu maszynowego, aby śledzić ataki gracza. |
| 5 | Foxparki | Przytulny Ogień | Po aktywacji wyposaża gracza i przekształca się w miotacz ognia. |
| 6 | Kurwa | Surfingowy Szlem | Po aktywacji ciało Fuacka surfuje w stronę wroga i uderza w niego. |
| 7 | Sparkit | Elektryczność statyczna | Będąc w drużynie, zwiększa siłę ataku Electric Pals. |
| 8 | Tanzee | Wesoły karabin | Po aktywacji Tanzee bezlitośnie strzela z karabinu szturmowego do pobliskich wrogów. |
| 9 | Roby | Mała Iskra | Będąc w drużynie, zwiększ siłę ataku Fire Pals. |
| 10 | Pengullet | Działo Pengulleta | Po aktywacji gracz wyposaża Wyrzutnię Rakiet i wystrzeliwuje Pengulleta jako amunicję. Pengullet eksploduje przy kontakcie i zostaje obezwładniony. |
| jedenaście | Ławka | Odważny żołnierz | Podczas wspólnej walki Fire Pals po pokonaniu upuszczają więcej przedmiotów. |
| 12 | Jolthog | Bomba wstrząsowa | Po aktywacji umieszcza Jolthoga na ręce gracza. Rzucony we wroga powoduje eksplozję elektryczną po uderzeniu. |
| 12b | Kryształ Jolthoga | Zimna Bomba | Po aktywacji dodaje Kryształ Jolthoga do ręki gracza. Rzucony we wroga powoduje lodową eksplozję po uderzeniu. |
| 13 | Gumos | Pomoc w logowaniu | Będąc w drużynie, zwiększa efektywność wycinania drzew. |
| 14 | Vixy | Ty tutaj! | Czasami wykopuje przedmioty z ziemi, gdy jest przydzielony do Rancza. |
| piętnaście | Hookrates | Mroczna wiedza | Będąc w drużynie, zwiększa siłę ataku Dark Pals. |
| 16 | Teafanta | Kojący prysznic | Po aktywacji tryska tajemniczą wodą, która łagodzi rany i przywraca graczowi HP. |
| 17 | Przygnębiony | Zaszczepienie kofeiną | Po aktywacji Depresso wypija ogromną ilość napojów energetycznych, powodując zwiększenie jego prędkości ruchu. |
| 18 | Kremy | Puszysta wełna | Będąc w drużynie, zwiększa siłę ataku Neutralnych Kumpelów. Czasami upuszcza Wełnę, gdy jest przypisany do Rancza. |
| 19 | Daedream | Marzyciel | Będąc w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Kontynuuje ataki graczy magicznymi kulami |
| 20 | Godziny szczytu | Twarda głowa | Można jeździć. Zwiększa skuteczność niszczenia głazów podczas jazdy. |
| dwadzieścia jeden | Nox | Kudere | Podczas wspólnej walki zadaje obrażenia od Ciemności atakom gracza. |
| 22 | Fuddler | Detektor rudy | Po aktywacji generuje subtelne wibracje, aby wykryć pobliską rudę. |
| 23 | Killamari | Smażona kałamarnica | Będąc w drużynie, można go przywołać i użyć zamiast szybowca. Może unosić się na wodzie przez długi czas podczas szybowania. |
| 24 | Zawsze | Poszukiwacz złota | Czasami wykopuje złote monety po przypisaniu do Rancza. |
| 24b | Zawsze Kryształ | Poszukiwacz złota | Czasami wykopuje złote monety po przypisaniu do Rancza. |
| 25 | Seler | Szybowiec Zefir | Będąc w drużynie, można go przywołać i użyć zamiast szybowca. Umożliwia szybkie poruszanie się przez długi czas podczas szybowania tym Palem. |
| 26 | Straszne wycie | Jeździec Direhowlu | Można jeździć. Porusza się nieco szybciej niż większość wierzchowców. |
| 27 | Tokotoko | Wyrzutnia bomb jajecznych | Po aktywacji wyposaża gracza i przekształca się w wyrzutnię jaj. |
| 28 | Miękki | Króliczek Pomocnik | Kiedy jesteś w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Automatycznie podnosi pobliskie przedmioty. |
| 29 | ser Mozzarella | Producent mleka | Czasami produkuje mleko, gdy jest przypisane do rancza. |
| 30 | Bristla | Spojrzenie księżniczki | Będąc w drużynie, zwiększa siłę ataku Trawiastych Kumpelów. |
| 31 | Gobfin | Wściekły rekin | Po aktywacji atakuje wybranego wroga potężnym atakiem. Będąc w drużynie, zwiększa siłę ataku gracza. |
| 31b | Ogień Gobfina | Wściekły rekin | Po aktywacji atakuje wybranego wroga potężnym Duchowym Ogniem. Będąc w drużynie, zwiększa siłę ataku gracza. |
| 32 | pyta | Latający trapez | Będąc w drużynie, można go przywołać i użyć zamiast szybowca. Unosi gracza wysoko podczas szybowania. |
| 32b | Kryształ Hangyu | Zimowy trapez | Będąc w drużynie, można go przywołać i użyć zamiast szybowca. Unosi gracza wysoko podczas szybowania |
| 33 | Piasek mchu | Grenadier Panda | Można jeździć. Gdy jest na wierzchu, może szybko wystrzelić granatnik. |
| 33b | Mossanda Lux | Grenadier Panda | Można jeździć. Gdy jest na wierzchu, może szybko wystrzelić granatnik. |
| 3. 4 | Woolipop | Cukierkowy Pop | Czasami upuszcza Watę Cukrową, gdy jest przypisany do Rancza. |
| 35 | Caprit | Zbieracz jagód | Czasami upuszcza Czerwone Jagody z pleców, gdy jest przypisany do Rancza. |
| 36 | Melpaka | Wełna Pacapaca | Można jeździć. Czasami upuszcza Wełnę, gdy jest przypisany do Rancza. |
| 37 | Eiktyrd | Strażnik Lasu | Można jeździć. Na wierzchu może wykonać podwójny skok. Zwiększa efektywność wycinania drzew. |
| 37b | Ziemia Eiktyrdeera | Strażnik Złotego Lasu | Można jeździć. Na wierzchu może wykonać podwójny skok. Zwiększa efektywność wycinania drzew. |
| 38 | Nitewing | Towarzysz podróży | Można na nim jeździć jako latający wierzchowiec. |
| 39 | Tysiące | Zręczne palce | Będąc w drużynie, zwiększa siłę ataku Neutralnych Kumpelów. Będąc w bazie, zwiększa wydajność pracy, jeśli pracujesz w warsztacie z bronią. |
| 40 | spaliłem się | Łowca Ognistych Szponów | Po aktywacji atakuje wybranego wroga potężnym Pazurem Piekielnego Ognia. |
| 40b | Kremowałem tę noc | Łowca Mrocznych Pazurów | Po aktywacji atakuje wybranego wroga potężnym Pazurem Piekielnego Ognia. |
| 41 | Cynamon | Tajemnicze Łuski | Po aktywacji atakuje wybranego wroga Trującą Mgłą. |
| 42 | Arsox | Ciepłe Ciało | Można jeździć. Utrzymuje jeźdźca ciepło w zimnym otoczeniu. |
| 43 | Atrapa | Polepszacz gleby | Będąc w drużynie, zwiększa siłę ataku Ground Pals. |
| 44 | Cawgnito | Telepeck | Po aktywacji atakuje wybranego wroga potężnym Widmowym Dziobaniem. |
| Cztery pięć | Leezpunk | Szósty zmysł | Po aktywacji wykorzystuje swój szósty zmysł do wykrywania pobliskich lochów. |
| 45b | Ogień Leezpunka | Szósty zmysł | Po aktywacji wykorzystuje swój szósty zmysł do wykrywania pobliskich lochów. |
| 46 | Loupmoon | Pazury świecące w ciemności | Po aktywacji atakuje wybranego wroga potężnym Skaczącym Pazurem. |
| 47 | Galecław | Jeździec Galecława | Będąc w drużynie, można go przywołać i użyć zamiast szybowca. Umożliwia strzelanie z pistoletu podczas szybowania z tym Palem. |
| 48 | Robinquill | Sokole Oko | Wspólna walka pozwala zadać większe obrażenia słabym punktom. |
| 48b | Ziemia Robinquill'a | Sokole Oko | Wspólna walka pozwala zadać większe obrażenia słabym punktom. |
| 49 | Gorirat | Tryb goryla o pełnej mocy | Po aktywacji wyzwala pierwotną furię, która zwiększa siłę ataku Gorirata. |
| pięćdziesiąt | Beegarde | Pszczoła pracownica | Czasami upuszcza Honey, gdy jest przypisany do Rancza. Będąc w drużynie, statystyki Elizabee zostaną zwiększone. |
| 51 | Elżbieta | Dowództwo Królowej Pszczół | Kiedy walczycie razem, statystyki będą rosły, im więcej Beegarde będzie w twojej drużynie. |
| 52 | Piaszczysty | Pulchne ciało | Można jeździć. Zwiększa ataki neutralne na wierzchowcu. |
| 53 | Swee | Puszyste | Będąc w drużynie, statystyki Sweepy zostaną zwiększone. |
| 54 | Sweep | Król Puchu | Można jeździć. Podczas wspólnej walki statystyki będą rosły, im więcej Swee będzie w twojej drużynie. |
| 55 | Chillet | Wijąca się łasica | Można jeździć. Zadaje obrażenia Smoka atakom gracza na wierzchu. |
| 56 | Uniwolt | Szybkie Bóstwo | Można jeździć. Zadaje obrażenia elektryczne atakom gracza na wierzchu. |
| 57 | Foxcicle | Przewodnik po Aurorze | Będąc w drużynie, zwiększa siłę ataku Ice Pals. |
| 58 | Próbuję | Czerwony Zając | Można jeździć. Zadaje obrażenia od ognia do ataków gracza, gdy jest na koniu. |
| 58b | Purin Noc | Blake’a Hare’a | Można jeździć. Zadaje obrażenia od Mroku atakom gracza na wierzchowcu. |
| 59 | Reindrix | Fajne ciało | Można jeździć. Zapewnia kierowcy chłód w gorącym otoczeniu. |
| 60 | Rayhound | Siła skoku | Można jeździć. Potrafi podwójnie skakać na wierzchu. |
| 61 | Kitsun | Czysty umysł | Można jeździć. Nie ma na niego wpływu zimno ani upał podczas jazdy na tym Palu. |
| 62 | Dazzi | Pani Błyskawicy | Będąc w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Kontynuuje ataki graczy za pomocą błyskawic. |
| 63 | Księżycowy | Antygrawitacja | Będąc w drużynie, Lunaris manipuluje grawitacją, zwiększając maksymalny udźwig gracza. |
| 64 | Dinozaur | Pachnący Smok | Można jeździć. Zwiększa ataki trawy, gdy jesteś na wierzchowcu. |
| 64b | Lux Dinosomu | Smok Grzmotu | Można jeździć. Wzmacnia ataki elektryczne na wierzchu. |
| 65 | Surfować | Szybki pływak | Można na nim jeździć po wodzie. Po zamontowaniu zapobiega utracie wytrzymałości podczas poruszania się po wodzie. |
| 65b | Surfuj na Terrze | Pływak piaskowy | Można jeździć. |
| 66 | Zabicie | Posłaniec Śmierci | Można jeździć. Zadaje obrażenia od Mroku atakom gracza na wierzchowcu. |
| 67 | Digituj | Kruszarka wiertnicza | Po aktywacji wykonuje Shell Spin, podąża za graczem podczas obracania się i efektywnie wydobywa rudy. |
| 68 | powalony | Czujnik ultradźwiękowy | Po aktywacji wykorzystuje fale ultradźwiękowe do wykrywania lokalizacji pobliskich Pals. |
| 69 | Lovander | Drenaż Serca | Podczas wspólnej walki zapewnia graczowi i Lovanderowi efekt kradzieży życia, który pochłania część otrzymanych obrażeń i przywraca HP. |
| 70 | Flambella | Łzy Magmy | Czasami produkuje Ogniste Organy, gdy jest przypisany do Rancza. |
| 71 | Vanwyrm | Powietrzny maruder | Można na nim jeździć jako latający wierzchowiec. Zwiększa obrażenia zadawane przez gracza słabym punktom wroga, gdy jest na wierzchu. |
| 71b | Kryształ Vanwyrma | Powietrzny maruder | Można na nim jeździć jako latający wierzchowiec. Zwiększa obrażenia zadawane przez gracza słabym punktom wroga, gdy jest na wierzchu. |
| 72 | Krzak | Brandish Blade | Po aktywacji atakuje wybranego wroga potężnym laigiri. |
| 73 | Latarnia morska | Grzmiący | Można na nim jeździć jako latający wierzchowiec. Zadaje obrażenia elektryczne atakom gracza na wierzchu. |
| 74 | Ragnahawk | Płomienne Skrzydło | Można na nim jeździć jako latający wierzchowiec. Zadaje obrażenia od ognia do ataków gracza, gdy jest na koniu. |
| 75 | Katress | Kolekcjoner Grimuarów | Walcząc razem, Neutralni Kumpel upuszczają więcej przedmiotów, gdy zostaną pokonani. |
| 76 | Walenie konia | Panie Lisie | Podczas wspólnej walki dodaje obrażenia od Ognia do ataków gracza. |
| 77 | Verdash | Speedster na użytkach zielonych | Podczas wspólnej walki zwiększa prędkość ruchu gracza i zadaje obrażenia Trawy atakom gracza. |
| 78 | Vaelet | Oczyszczenie Gai | Walcząc razem, Ground Pals po pokonaniu upuszczają więcej przedmiotów. |
| 79 | Sibelych | Wytwórca jedwabiu | Po aktywacji atakuje wybranego wroga potężnym Kolcem Zamieci. Czasami produkuje wysokiej jakości sukno, gdy jest przypisany do Rancza. |
| 80 | w Elphidrze | Sympatyczny Święty Smok | Można na nim jeździć jako latający wierzchowiec. Walcząc razem, Dark Pals po pokonaniu upuszczają więcej przedmiotów. |
| 81 | Kelpsea | Wylewka wodna | Będąc w drużynie, zwiększa siłę ataku Water Pals. |
| 81b | Kelpsea Ignis | Wylewka ogniowa | Będąc w drużynie, zwiększa siłę ataku Fire Pals. |
| 82 | Azurob | Taniec Wodnych Skrzydeł | Można na nim jeździć po wodzie. Zadaje obrażenia od wody atakom gracza na wierzchu. |
| 83 | Cryolinx | Łowca smoków | Walcząc razem, Pokonani Smoczy Kumpel upuszczają więcej przedmiotów. |
| 84 | Blazehowl | Piekielny Płomień Lew | Można jeździć. Walcząc razem, Trawiasti Kumple upuszczają więcej przedmiotów, gdy zostaną pokonani. |
| 84b | Blazehowl Noc | Lew Ciemnego Płomienia | Można jeździć. Walcząc razem, Neutralni Kumpel upuszczają więcej przedmiotów, gdy zostaną pokonani. |
| 85 | Relaksaurus | Głodny pocisk | Można jeździć. Gdy jest na wierzchu, może szybko wystrzelić wyrzutnię rakiet. |
| 85b | Relaksaurus Lux | Partia Rakietowa | Można jeździć. Gdy jest na wierzchu, może szybko wystrzelić wyrzutnię rakiet. |
| 86 | Broncherry | Nadmiernie czuły | Można jeździć. Będąc w drużynie, Broncherry pomaga przenosić zapasy, zwiększając maksymalny udźwig gracza. |
| 86b | Woda Broncherry | Nadmiernie czuły | Można jeździć. Będąc w drużynie, Broncherry Aqua pomaga nosić zapasy, zwiększając maksymalny udźwig gracza. |
| 87 | Petalia | Błogosławieństwo Ducha Kwiatu | Po aktywacji używa kwiatów leczniczych, aby przywrócić HP gracza. |
| 88 | Reptyro | Bestia kochająca rudę | Można jeździć. Poprawia wydajność wydobywania rud na wierzchu. |
| 88b | Lodowy Reptyro | Bestia kochająca lód | Można jeździć. Poprawia wydajność wydobywania rud na wierzchu. |
| 89 | Kingpaca | Król mięśni | Można jeździć. Będąc w drużynie, Kingpaca pomaga przenosić zapasy, zwiększając maksymalny udźwig gracza. |
| 89b | Lodowy Kingpaca | Król mięśni | Można jeździć. Będąc w drużynie, Kingpaca pomaga przenosić zapasy, zwiększając maksymalny udźwig gracza. |
| 90 | Mammarest | Kruszarka Gai | Można jeździć. Poprawia wydajność ścinania drzew i wydobywania rud podczas jazdy na koniu. |
| 90b | Najwspanialszy Kryształ | Kruszarka do lodu | Można jeździć. Poprawia wydajność ścinania drzew i wydobywania rud podczas jazdy na koniu. |
| 91 | Wumpo | Strażnik Śnieżnej Góry | Można jeździć. Będąc w drużynie, Wumpo pomaga przenosić zapasy, zwiększając maksymalny udźwig gracza. |
| 91b | Wumpo Botan | Strażnik Trawiastych Pól | Można jeździć. Będąc w drużynie, Wumpo Botan pomaga przenosić zapasy, zwiększając maksymalny udźwig gracza. |
| 92 | Warsekt | Twarda zbroja | Podczas wspólnej walki zwiększa obronę gracza i zadaje obrażenia od Ognia do jego ataków. |
| 93 | Fenglop | Wiatr i chmury | Można jeździć. Potrafi podwójnie skakać na wierzchu. |
| 94 | Felbata | Kradzież życia | Podczas wspólnej walki zapewnia graczowi i Felbatowi efekt kradzieży życia, który pochłania część otrzymanych obrażeń i przywraca HP. |
| 95 | Kołczan | Uczucie Niebiańskiego Smoka | Można na nim jeździć jako latający wierzchowiec. Zwiększa ataki smoka na wierzchu. |
| 96 | Błazamuta | Magma Kaiser | Można jeździć. Zwiększa ataki ogniowe na wierzchowcu. |
| 97 | Helzefir | Skrzydła Śmierci | Można na nim jeździć jako latający wierzchowiec. Zadaje obrażenia od Mroku atakom gracza na wierzchowcu. |
| 98 | Astegona | Czarny Ankylozaur | Można na nim jeździć jako latający wierzchowiec. Zwiększa obrażenia zadawane rudie podczas jazdy. |
| 99 | Menasty | Stalowy Skorpion | Podczas wspólnej walki zwiększa obronę gracza, a Elektryczni Kumple upuszczają więcej przedmiotów po pokonaniu. |
| 100 | Anubis | Strażnik Pustyni | Podczas wspólnej walki zadaje obrażenia naziemne atakom gracza. Czasami podczas bitwy unika ataków, wykonując szybki unik. |
| 101 | Jormuntide | Morski Smok Zwiastuna Burzy | Można na nim jeździć po wodzie. Po zamontowaniu zapobiega utracie wytrzymałości podczas poruszania się po wodzie. |
| 101b | Jormuntide Ignis | Lawowy smok Zwiastuna Burzy | Można jeździć. Zwiększa ataki ogniowe na wierzchowcu. |
| 102 | Suzaku | Skrzydła ognia | Można na nim jeździć jako latający wierzchowiec. Zwiększa ataki ogniowe na wierzchowcu. |
| 102b | Suzaku Aqua | Skrzydła Wody | Można na nim jeździć jako latający wierzchowiec. Zwiększa ataki wodne na wierzchowcu. |
| 103 | Grizzbolt | Żółty zbiornik | Można jeździć. Może szybko strzelać z miniguna, gdy jest na wierzchu. |
| 104 | Lyleen | Bogini żniw | Po aktywacji kojące łaski królowej znacznie przywracają HP gracza. |
| 104b | Lyleen Noc | Bogini Spokojnego Światła | Po aktywacji kojące łaski królowej znacznie przywracają HP gracza. |
| 105 | Faleris | Palący drapieżnik | Można na nim jeździć jako latający wierzchowiec. Walcząc razem, Lodowi Kumple upuszczają więcej przedmiotów, gdy zostaną pokonani. |
| 106 | Orserk | Dziki Smok Gromu | Walcząc razem, Wodni Kumple upuszczają więcej przedmiotów, gdy zostaną pokonani. |
| 107 | Cieńdziób | Zmodyfikowane DNA | Można na nim jeździć jako latający wierzchowiec. Wzmacnia ataki Mroku na wierzchowcu. |
| 108 | Paladiusz | Święty Rycerz Firmamentu | Można jeździć. Potrafi potrójnie skakać na wierzchu. |
| 109 | Nekromus | Mroczny Rycerz Otchłani | Można jeździć. Potrafi podwójnie skakać na wierzchu. |
| 110 | Mroźny ogier | Lodowy rumak | Można na nim jeździć jako latający wierzchowiec. Zmienia typ ataku gracza na Lodowy i wzmacnia ataki Lodowe, gdy jest na wierzchowcu. |
| 111 | Jetragon | Pocisk powietrzny | Można na nim jeździć jako latający wierzchowiec. Gdy jest na wierzchu, może szybko wystrzelić wyrzutnię rakiet. |