odkrycie i zniszczenie w metroid prime
Eksploracja i kopanie
W pewnych przypadkach, Metroid zawsze była serią o napięciu między odkryciem a zniszczeniem. Prawie każde narzędzie w stale rosnącym arsenale Samus służy dwóm celom: pomaga jej znaleźć coś nowego i pomaga jej rozerwać to na strzępy. Czasami odkrywanie tajemnic Jest sklep z wrakami, jak w przypadku kultowych, ale dzielących, zniszczalnych ścian z serii. Ale Metroid jest najbardziej zainteresowany znalezieniem granicy między śledztwem a unicestwieniem Metroid Prime .
Większość zgodzi się, że najbardziej dramatyczna różnica między Metroid Prime i wcześniejsze gry to skok do trzeciego wymiaru. Otwiera to drzwi do wszelkiego rodzaju wstrząsów strukturalnych, ale moim ulubionym jest Scan Visor. Dzięki Scan Visor Samus może dowiedzieć się szczegółów o prawie każdym elemencie swojego otoczenia. I to znacznie zmienia postać rzeczy.
Czego nie możesz zrobić?
Od dawna uważam, że gry są definiowane głównie przez ich ograniczenia. Każda gra to zestaw ograniczeń, seria rzeczy, których nie wolno robić. W Metroid Prime , możesz na przykład skanować wrogów i strzelać do nich. Nie ma innych punktów interakcji między graczem a postaciami sklasyfikowanymi jako „wrogowie”. Nie usiądziesz i nie rozstrzygniesz różnic w stosunku do Kosmicznych Piratów. To po prostu nie jest gra, w którą grasz.
Nie jest to szczególnie nowatorska obserwacja. Chociaż jest coś melancholijnego w badaniu stworzenia przed jego zniszczeniem, Samus zawsze był zabójcą. Gra o tym wie: używanie wizjera skanującego jest mechanicznie identyczne z namierzaniem wrogów w celu strzelania. Co naprawdę łamie serce Metroid Prime jest fakt, że Tallon IV był kiedyś gospodarzem stworzeń, z którymi Samus faktycznie rozmawiał: Chozo.
Po Tallon IV rozsiane są starożytne pisma Chozo, które dają graczom najlepszy wgląd w starożytną rasę, jaki kiedykolwiek widzieliśmy. Poznajemy ich wiarę, historię i miłość do nowego domu. Ale jest za późno. Zanim Samus ląduje na Tallon IV, Chozo już nie żyją. Samus może zablokować ich historię. Ona może celować. Ale ona nie może zrobić nic innego.
Ocalała planeta
Samus Aran jest znany z niszczenia, eksplodowania i innego rodzaju obezwładniania planet. Zniszczyła SR-388, ZDR, a nawet planetę, na której się wychowała, Zebes. Ale nie niszczy Tallona IV. W rzeczywistości, po zapoznaniu się z historią planety, zbadaniu jej flory i fauny oraz odkryciu kultury, która kiedyś tam kwitła, postanawia ją ocalić. Odkrywa, że planeta czeka na wybawiciela i staje się tym wybawcą.
Ale to nie wydaje mi się triumfalne. Wszystko, o czym myślę, to… co Inny planety potrzebne do uratowania? Chozo okupowali prawie każdą planetę, którą Samus odwiedził Metroid seria. Ile z tych planet czekało na własnego wybawcę? Czy Samus miał ocalić Zebesa przed zniszczeniem? Większość z tych planet to cmentarze Chozo, ale także Tallon IV — czy inne Chozo chciały chronić i zachować swoje groby? Nigdy się nie dowiemy. Gra nie pozwala nam pytać. Metroid Prime nie jest tragiczna tylko dlatego, że jest grą o wędrowaniu po zbezczeszczonych grobach. Jest tragiczny, ponieważ prosi gracza o rozważenie wszystkich innych zbezczeszczonych grobów, przez które wędrował.
Tragiczny los
Metroid Prime rozgrywa się pomiędzy dwoma pierwszymi Metroid gry, co oznacza, że Samus jeszcze nie wkroczyła na swoją ścieżkę zniszczenia. Ale gracz wie, co się wydarzy. Wiedzą, że po napisach końcowych całe kultury, takie jak ta, zostaną utracone. Znamy fragmenty historii ZDR, ale nigdy nie poczujemy się tak blisko.
pl sql pytania do wywiadów za 5 lat doświadczenia
W Metroid Prime , Samus gra uczonego i żołnierza. Kataloguje każdy element Tallona IV, poznaje jego sekrety i staje się jego wybawcą. Ale jako gracze wiemy, że nie możemy tego ciągnąć w nieskończoność. Pewnego dnia światy staną w płomieniach. Pewnego dnia nie będziemy mieli luksusu zatrzymania się, by spojrzeć na antropologię. Uczony i żołnierz nieuchronnie staną się wyłącznie żołnierzami. Odkrycie straci grunt pod zniszczeniem. Samus nadal będzie zajmować te przestrzenie i będzie nadal poznawać ich kształt, ale zawsze będzie to środek do brutalnego zakończenia.
Samus zawsze będzie bohaterem. To podstawa tej postaci. Nigdy nie spali planet doszczętnie dla śmiechu. Zawsze będzie utylitarny kompromis w jej decyzjach, a Metroid W rezultacie gry zawsze będą wydawały się trochę ponure. Ale Metroid Prime proponuje inny, bardziej rozważny rodzaj Samus, który bacznie przygląda się otoczeniu. Że Samus nie może żyć wiecznie.