obsidian s pentiment wysuwa historie na pierwszy plan w swojej przygodzie
Żywa historia
Kiedy po raz pierwszy zobaczysz Skrucha , zupełnie różni się od większości innych gier. To historyczny thriller, przygoda opowiedziana w innej epoce przy użyciu sztuki, dźwięków i designu, sprzyjająca ogólnemu poczuciu życia w XVI-wiecznej Górnej Bawarii.
Nic więc dziwnego, że jest to projekt z pasją dla programistów w Obsydian składając to razem. Mieliśmy okazję przyjrzeć się niektórym Skrucha przed Gamescom i weź udział w Q&A z niektórymi programistami stojącymi za projektem. I nie trwało to długo Skrucha by przykuć moją uwagę.
Skrucha podąża za Andreasem Malerem, artystą pracującym w skryptorium. Choć tylko czeladnik, Andreas zostaje uwikłany w serię morderstw na przestrzeni 25 lat. W trakcie tego będzie miał za zadanie zbadać morderstwa i, miejmy nadzieję, wydobyć prawdę na światło dzienne.
Cały styl artystyczny Skrucha jest niezwykle wierny sztuce i estetyce XVI wieku. Zespół Obsidian, składający się z 13 deweloperów, spędził dużo czasu na zagłębianiu się w historię. Częściowo było to dla wyraźnego stylu artystycznego, ale inną częścią było po prostu ogólne odczucie życia w tej epoce.
Dyrektor artystyczny Hannah Kennedy mówi, że zespół przyjrzał się różnym obrazom z tego okresu i artystom z tego regionu, aby uzyskać kontekstowe informacje o tym, jak ludzie żyli w tamtych czasach.
Życie i typ w ruchu
Te szczegóły pojawiają się i przenikają nawet do mechaniki gry. Liternictwo każdej postaci opiera się na ich własnym pochodzeniu i wychowaniu. Duchowny może wyłożyć puste litery, które później zostaną wypełnione atramentem. Ale to było blisko rozwoju prasy drukarskiej, więc ktoś pracujący w tej branży mógł mieć swój dialog podpisany za pomocą kafelków z literami, w sposób podobny do maszyny.
Zagadka morderstwa musi również zmagać się z ówczesnymi metodami. Reżyser gry Josh Sawyer zauważa, że wiele popularnych narzędzi kryminalistycznych jest niedostępnych dla gracza ze względu na czas, a nawet system sprawiedliwości może wydawać się dziwny dla współczesnego gracza.
„Jest tu wiele niejasności, a ty jesteś w sytuacji, w której musisz komuś przypisać morderstwo” – powiedział Sawyer. „I nigdy nie będzie jasne, czy to naprawdę osoba”.
Musisz tylko dokonać osądu i zdecydować. Wybierz najlepszą dostępną opcję. Albo hej, wybierz kogoś, kogo nie lubisz. Kara za morderstwo w XVI wieku jest całkiem poważna. To sposób na radzenie sobie z cierniem w boku, że tak powiem. Sięgnąłem po wyjaśnienia w tej sprawie, a rzecznik powiedział mi, że nie ma „właściwego” wyniku. Narracja dostosuje się do wyborów gracza, a różne opcje będą prowadzić do różnych konsekwencji.
„Więc tak, naprawdę chcemy, abyś zobaczył konsekwencje tych działań przez długi czas” – powiedział Sawyer. „Mając to na uwadze, istnieje naprawdę silna centralna narracja związana z Andreasem, która przechodzi przez całą historię. A więc tak, staramy się zrobić klasyczną rzecz, w której przeplatamy wybór i reaktywność w bardzo mocnej fabule”.
Wznieś rękę i dotknij wiary
Oczywiście w XVI wieku religia i wiara odgrywają ważną rolę. Jednym z ważnych momentów, które Obsidian pokazał jako przykład, była minigra, w której Andreas pomagał kobiecie układać przedmioty na jej ścianie.
To zgrabna mała minigra, a Obsidian chce, aby były to momenty postaci zaprojektowane z myślą o wibracjach i wprowadzające cię w świat. Ale w pewnym momencie kobieta prosi o zdjęcie krzyża z jej ściany. Jest niezadowolona z kościoła i daje graczowi chwilę na przyzwolenie lub dojście do siebie.
Odgrywanie ról jest nadal częścią Skrucha , nawet jeśli jest to narracyjna przygoda z elementami RPG, a nie pełnoprawna gra fabularna. Gracz może określić pochodzenie Andreasa i dokonywać wyborów, które będą odbijać się echem w całej historii. Niektóre mogą być poważne, inne mogą być pomniejsze.
Weźmy na przykład wybór miejsca spożywania posiłków. Poznanie kogoś może później dać ci możliwość, co ułatwi przekonanie go do pomocy. A może nie. Są to narzędzia, które zespół narracyjny w Obsidian wykorzystuje, aby odzwierciedlić wybór gracza w historii, choć stara się zachować to w granicach rozsądku.
jak rozpakować pliki 7z na komputerze Mac
„Staramy się nie ugrzęznąć w widocznym śledzeniu tych rzeczy” – powiedział Sawyer. „To znaczy, że nie mamy liczników ani tego typu rzeczy. Po prostu staramy się śledzić rzeczy, na które bohaterowie zwracają uwagę. Dajemy ci znać, kiedy zwracają na nich uwagę i kiedy znów zaczynają rozmowę.
Historyczny chuligan
Usunięcie tradycyjnych systemów, takich jak, powiedzmy, walka czy zbieranie, pozwól ekipie Obsidian pracować nad budowaniem świata, w którym żyjemy. I to naprawdę widać. Co widziałem Skrucha wygląda jak pasyjny projekt deweloperów, którzy chcieli spróbować czegoś nowego.
Na szczególną uwagę zasługują również opcje ułatwień dostępu, które zawiera Obsidian. Chociaż kwieciste litery i tekst wyglądają świetnie, szczególnie w kontekście historycznym, nie jest to najłatwiejsze do przeczytania dla wszystkich. Sawyer mówi, że zespół był wspomagany przez grupę użyteczności Microsoftu w testach. Z tego wyszły takie funkcje, jak tryb wysokiego kontrastu, a także przetestowano ich łatwe do odczytania czcionki i skalowanie.
Pewne jest to Skrucha wydaje się wyjątkowym przeżyciem, łączącym morderstwo i intrygę ze sztuką i historią. To projekt pasji dla programistów, którzy go złożyli, i wydaje się być dobrze przygotowany, aby stać się hitem-niespodzianką, gdy pojawi się pod koniec tego roku.
Skrucha uruchomi się na Xbox Series X|S, Xbox One i PC przez Steam i Windows. To będzie uruchamiamy również w ramach Game Pass zarówno dla konsoli Xbox, jak i PC.