nothing is sacred cute characters suck 117897
Spójrz na zestaw czterech postaci powyżej. Gdybyś mógł wybrać trzy z nich na swoją imprezę w oparciu o sam wygląd, kogo byś wybrał? Cichy bohater z kolczastymi włosami? Masywny, muskularny zły tyłek? Kobieta, która prawdopodobnie jest użytkownikiem białej magii? Jasne, że tak. Mimo że są to foremki do ciastek, postacie takie jak te są prawie zawsze postrzegane jako wielkie atuty zespołu, bez zadawania pytań.
Ale co z uroczym facetem na końcu linii? Prawdopodobnie nigdy nie wybrałbyś go spośród pozostałych trzech. Czemu? Cóż, po pierwsze, możesz nie lubić jego wyglądu w porównaniu z innymi. Może mieć szorstką, zbyt uroczą osobowość, której po prostu nie możesz znieść. Może nie mieć historii ani niczego, co mogłoby cię zainteresować jego wykorzystaniem.
Bardziej prawdopodobne jest jednak to, że jest spora szansa, że jest całkowicie bezużyteczny.
Ale to nie jego wina. Gry wideo, w szczególności RPG, mają długą tradycję posiadania co najmniej jednej postaci, która jest urocza jak wszystko, ale bezużyteczna w walce, denerwująca lub kombinacja tych dwóch. Wszystkie te niefortunne, od dawna stojące elementy projektu powinny zostać wyrzucone przez okno.
Dlatego tu jestem.
Tych, którzy zostali skrzywdzeni przez własnych twórców. Najpierw wyjaśnię, co rozumiem przez słodkie. Postacie ludzkie i humanoidalne, bez względu na to, jak wielkie mogą być i urocze, nie liczą się (przepraszam Tingle, choć nadal uważam, że ty też rządzisz!). Mówię o tych wszystkich uroczych/dziwnie wyglądających nieludzkich stworzeniach obecnych w świecie gier. Cait Sith, Quina i Mog z Final Fantasy serie są przykładami. Potem jest Xenogearowie „Czu Czu, Lśniąca siła „S Jogurt, Opowieści o otchłani ' Lepszy, Oddech Ognia 3 Pecoros i dziesiątki innych w grach RPG. Cholera, jest ich osiem w Chrono Krzyż sam i Pokemony gwiazdy prawie nic, ale.
To, co łączy większość tych postaci, poza tym, że jest cenne, to pozbawiony inspiracji design. Można by argumentować, że niektóre z nich mogą być przydatne, jeśli zostaną odpowiednio wypoziomowane i użyte, ale większość naturalnie ma złe statystyki i ruchy, które sprawiają, że korzystanie z nich jest uciążliwe, nawet jeśli wynik końcowy ma sprawić, że będzie to warte wysiłku. Nie chodzi o to, że tak mają być urocze postacie, tylko o to, że ich twórcy zawsze dają im drzewko, aby pasowały do stereotypu maskotki lub komiksowego reliefu.
jak otwierasz pliki jar
I to jest do bani, bo ludzie są nudni. Jesteśmy nimi w prawdziwym życiu, więc szansa na bycie kimś zupełnie innym może być naprawdę pociągająca dla graczy. W tym miejscu pojawiają się urocze postacie. Czasami są jedynymi grywalnymi odstępstwami od ludzkiego życia w grze, a robienie z nich nic więcej niż nowości jest po prostu nie fair wobec nas lub dla nich.
Chcę, żeby cała drużyna tych kolesi biegała dookoła, ale dotarcie tam jest suką. Weźmy na przykład Caita Sitha. Wizualnie był jedną z ciekawiej zaprojektowanych grywalnych postaci na świecie FFVII . Ale wiele osób nie zadaje sobie trudu, aby go wykorzystać, ponieważ Square uczynił go słabym w porównaniu ze wszystkimi innymi. Jego Limit Breaks, choć mogą być potężne, polegają wyłącznie na szczęściu. Jego broń ma zwykle wiele miejsc na Materia, ale to nie zmienia faktu, że miał złe statystyki działające przeciwko niemu. Ciężko znaleźć powód, by usprawiedliwić używanie na nim Materii zamiast kogoś, kto zadaje więcej ciosu i bardziej niezawodnie.
Urocze postacie obfitujące w Chrono Krzyż były takie same. Poshul, duży, różowy Cudowny Pies miał wysokie HP, ale poza tym był całkiem bezużyteczny. Krzyżówka rycerza i warzywa, Rzepa była jedną z najsłodszych postaci, jakie kiedykolwiek powstały, ale miała przerażające statystyki. Uroczy eksperyment laboratoryjny Pip stał się przydatny dopiero po rozwinięciu go.
To kolejna rzecz w przypadku większości z tych facetów: jeśli mają potencjał, aby zrobić coś pożytecznego lub fajnego, wymaga to dużo niepotrzebnej pracy lub ewolucji, która drastycznie zmienia ich wygląd. Quina została zrobiona z niebieskiego maga, więc aby mogła być użyteczna, trzeba było sprawić, by absorbowała ataki wielu różnych wrogów. Jogurt zawsze trafiał za 1 HP, ale jeśli pokonałeś z nim wystarczającą liczbę wrogów, otrzymasz pierścienie, które po wyposażeniu sprawią, że pozostali członkowie drużyny będą wyglądać tak słodko, jak on. Pecoros miał potencjał, aby być jednym z najlepszych czołgów w BoF 3 , ale musisz spędzić z nim dużo czasu, ponieważ dołącza do twojej drużyny jako postać o niskim poziomie.
Tęsknię za tobą, Bulbasaur.
Tak bardzo jak kocham Pokemony serii, to prawdopodobnie najgorszy ze wszystkich. Jego mechanika jest głęboko zakorzeniona w błędnym przekonaniu, że urocze, nieludzkie stworzenia są słabsze od tych, które są brzydkie lub ludzkie. Możesz zacząć od uroczego Bulbasaura, ale aby osiągnąć swój pełny potencjał, musisz pozwolić mu ewoluować w przerażającego Venusaura. Tylko wtedy potwora można potraktować poważnie i skopać mu tyłek, nadszedł czas na walkę z Elitarną Czwórką. I nawet nie mogą tego zrobić bez ciebie, ludzkiego trenera Pokemonów.
Co więcej, te urocze, które nie mają postępu ewolucyjnego, jak Chansey, lub te, które mają urocze ewolucje, jak Clefairy i Jigglypuff, nigdy nie stają się tak przydatne, jak twardsi faceci. Ponownie, jest wiele złych statystyk i sztuczek / słabych ruchów. Nienawidzę brzmieć jak zdarta płyta, ale chodzi mi o to, że te elementy projektu były wielokrotnie używane do tworzenia uroczych postaci. Jeśli są urocze i w RPG, prawie na pewno będą słabymi!
Ale najgorsze jest to, że są również celowo zaprojektowane tak, aby brakowało im głębi. Ponieważ gry starają się być lepszymi gawędziarzami, wciąż utknęliśmy z wieloma jednowymiarowymi postaciami, które dziewięć razy na dziesięć pochodzą z kategorii uroczych. Tymczasem ludzkie postacie otrzymują przeszłość, jasno określone osobowości i główne role w historii ich gry, aby pomóc im zmienić je w bardziej wiarygodne postacie. Chcę, żeby twórcy RPG przestali to robić.
Czemu cis nie bierze meh sewiouswy?
Quina jest konkretną postacią, o której myślałem, kiedy początkowo myślałem o tym temacie comiesięcznych rozważań. Jako młode, wrażliwe dziecko, Final Fantasy IX była pierwszą grą FF na płycie, w którą grałem. W związku z tym postacie, świat i filmy mnie powaliły. Wszyscy i wszystko było idealne… z wyjątkiem Quiny.
Pomyślałem, że on/ona/to jest najbardziej interesującym stworzeniem, jakie kiedykolwiek widziałem w grze, a fakt, że jest grywalną postacią, podekscytował mnie jeszcze bardziej. Ale bez wcześniejszej wiedzy o tym, jak takie postacie mają działać i bez instrukcji obsługi (lub Internetu), szybko się tym zirytowałem, pomimo mojego przywiązania. Ale przynajmniej będę mógł zobaczyć, jak rozwija się jako postać i robi fajne rzeczy razem z innymi w całej historii, prawda?
Zło. Tak bardzo chciałem poznać Quinę i Qus, tak jak poznałem przeszłość, teraźniejszość i przyszłość wszystkich innych. Desperacko chciałem znaku, czegokolwiek, co by go uwydatniło, aby mógł być na równym poziomie z kolegami z drużyny. Ale to się nigdy nie zdarzyło. Jak wszystkie inne, których pewnego dnia spotkam, była czysto jednowymiarowa, pojawiała się i wychodziła, żeby powiedzieć zabawne rzeczy o jedzeniu łamaną angielszczyzną i niczym więcej. Byłem tak rozczarowany sposobem, w jaki Square poradził sobie ze swoim charakterem, że ledwo mogłem ukończyć grę.
Na szczęście są wyjątki od wszystkich tych zasad. ten Mama seria jest świetnym przykładem, ponieważ przeciwstawia się również innym mniej korzystnym trendom RPG. Na początku Przyziemny Król, pies Ness, jest jednym z największych sprzymierzeńców, jakich ma, choć przez krótki czas. Matka 3 robi to lepiej, mając dwóch uroczych kumpli zwierząt, psa Boney i małpę Salsę, na przejażdżkę. Są niesamowicie przydatne, a nawet odgrywają integralną rolę w historii gry.
FFVI Mog wyróżnia się z listy uroczych postaci tym, że wielu graczy wybiera go na swoje drużyny, mimo że mają kilka innych, ludzkich wyborów. Czemu? Ponieważ został stworzony do użytku zaraz po wyjęciu z pudełka. Pomimo tego, że mały, podobny do niedźwiedzia stwór potrząsa zadem na polu bitwy, tańce Mog zawsze warto mieć w pobliżu.
Wyzwalacz Chrono Słodki facet, który mieszka na miejscu, Frog, nie tylko potrafi kopać tyłki, ale jest także w pełni rozwiniętą postacią. Ma ciało płazów i za każdym razem, gdy ma coś ważnego do powiedzenia, jego gardło uroczo wydycha, ale te rzeczy nigdy nie działają na jego wiarygodność. Z ciekawą historią, główną rolą w CT fabuła i wiarygodna, interesująca osobowość stojąca za nim, jest tak rozwiniętą i poważną postacią, jak jego ludzcy rówieśnicy.
Ale dość o grach RPG; co ze sposobem, w jaki inne gatunki radzą sobie z tymi postaciami? Wygląda na to, że nie są tak przeciwni idei, że duże, poważne rzeczy mogą czasami pojawić się w małych, przytulnych opakowaniach. Jednak często są one wrzucane do niefortunnych stereotypów na drugim końcu spektrum, aby były bardziej przyswajalne dla ogółu społeczeństwa. Jest uroczy facet, który jest zwodniczo męski, uroczy facet, który jest zwodniczo prymitywny i uroczy facet, który jest zwodniczo zły.
Czasami zaprojektowanie dobrej, uroczej postaci może sprowadzać się do tego, co nie zostało powiedziane. Nie muszą być tak urocze, na jakie wyglądają, ani nie muszą cię szokować tym, jak fajni lub brutalni mogą być. Mogą po prostu być , a nasze umysły mogą wypełnić resztę.
Dowód, że czasami mniej znaczy więcej. Sonic the Hedgehog jest ocalałym ze Złotego Wieku Cute Animal Platformer Mascots, chociaż używam terminu ocalały bardzo luźno. Ale kiedy był tylko zwierzęciem ratującym inne zwierzęta, wzbudził moją miłość i uznanie dla nieludzkiego bohatera. Miał w sobie ogromną głębię, ponieważ pozostawiali jego postać bardzo otwartą na interpretację. Symbolizował przyjaźń. Był przyjacielem Tailsa, wszystkich zwierząt, które wypędził z ich robotycznych skorup, a także mnie, ponieważ byłem tylko samotnym małym dzieckiem, które nie miało nic poza Sega Genesis.
Po dekadzie, w którym jego postawa symboliczna wzrosła do nieznośnych poziomów, stał się okropnym przykładem tego, jak zaprojektować swojego uroczego platformowego stworka. Umieszczenie go w świecie podobnym do naszego i obdarzenie go ludzkimi zainteresowaniami, złowrogą przemianą i mieczem właśnie zraniło nawet największych Dźwiękowy zdolność fanów do poważnego traktowania swojej postaci. Jest za dużo puchu i niestety może mieć wiele wspólnego z tym, dlaczego inne urocze role główne nie przemawiają już do wielu ludzi.
Dowód, że nie musisz wyglądać poważnie, aby poruszyć publiczność. Więc kto to robi dobrze? Laboratorium HAL, ze swoją małą różową maskotką Kirby. Namco ma również konkurenta w Klonoa. Ci dwaj są częścią małej grupy postaci spoza RPG, które nie przepraszają za to, jak urocze są, ponieważ sprawia to, że są nie mniej zdolni do kopania tyłków lub bycia wspieranymi przez sensowną historię. Szczerze mówiąc, zakończenie do Drzwi do Phantomile to był jeden z nielicznych momentów w moim życiu, kiedy fabuła gry poruszyła mnie do łez. Historia tego uroczego, małego królika kota sprawiła, że płakałem! Klonoa nie powinna być wyjątkiem, ale regułą.
Jakie jest uzasadnienie tego wszystkiego? Cóż, ludzki instynkt utrudnia nam poważne traktowanie słodkich rzeczy. Większość z nas zamienia się w piszczących gadaczy, gdy przedstawia się niemowlę lub zwierzę, więc naturalne jest, że zachowujemy się w ten sam sposób w stosunku do stworzenia, które jest połączeniem tych dwóch. To znaczy, dlatego amerykańskie okładki i reklamy gier Kirby'ego wciąż przedstawiają go jako nietypowo twardy lub zły .
Ale to nie jest dobra wymówka. Światy przedstawione w grach wideo często nie są nasze, więc kto może powiedzieć, że wszystko działa, korzystając z tych samych ideałów? Dlaczego słodkie miałoby być nowością, skoro rzekomo poważny humanoidalny bohater jest w stanie nosić miecz trzy razy większy?
Ja też mogę mieć sprzęt? Może kiedyś… To, o co proszę, to trochę więcej równości. Cuties powinny mieć uczciwą szansę na bycie lepszymi postaciami, jeśli nie bardziej użytecznymi. Daj im potężny specjalny ruch, który nie zależy od szczęścia i przyzwoitych statystyk. Spraw, by ich osobowości i życie były tak bogate i kolorowe, jak ich wygląd. Zasługują na o wiele więcej, niż dać się zepsuć pod względem projektowym, ponieważ często są znacznie lepszymi porywaczami wyobraźni graczy niż ludzkie postacie. Rozbijanie tego dziecięcego cudu za każdym razem, gdy wchodzą tylko po to, by powiedzieć swoje hasło, to straszna rzecz.
najlepsza darmowa aplikacja do pobierania plików mp3 na Androida
Dbam o to, ponieważ bardzo lubię te postacie. Nie dlatego, że jestem dziewczęcą dziewczyną i chcę, żeby wszystko było słodkie (choć może to mieć z tym coś wspólnego), ale dlatego, że myślę, że często mają o wiele ciekawsze projekty niż te, które nie są słodkie. Chciałbym móc grać jako ktoś bardziej interesujący niż człowiek i nie zniechęcać się, ponieważ są specjalnie zaprojektowane, aby były słabe i jednowymiarowe.
Pomysł, że słodkość w jakiś sposób czyni postać gorszą, musi umrzeć.