ninja theory prezentuje oszalamiajaca technologie animacji twarzy hellblade ii
Prawie nierealne
W ramach odbywającej się w tym tygodniu konferencji Game Developer Conference (GDC), wydawca Epic Games i deweloper Team Ninja rzucili światło na oszałamiającą technologię animacji twarzy, która zostanie wykorzystana do ożywienia i osobowości postaci długo opracowywanej kontynuacji Saga Senuy: Hellblade II.
The wideo demonstracyjne pokazuje technologię „Metahuman” Unreal Engine i przedstawia twarz aktorki Meliny Juergens, która gra niespokojną Senuę w Piekielne Ostrze seria. Wideo zaczyna się od ekstremalnego zbliżenia oczu Senuy, cofa się powoli, gdy wygłasza dramatyczny monolog, zanim ostatecznie zatraca się w migoczącym płomieniu. Podczas gdy mieszanie rzeczywistości i efektów cyfrowych prawie zawsze będzie zawierało Niektóre element niesławnej „Doliny niesamowitości”, nie można zaprzeczyć, że technologia robi ogromne wrażenie.
„To hostowane w chmurze narzędzie pozwala tworzyć fotorealistycznych cyfrowych ludzi do gry lub doświadczenia, z prostotą twórcy postaci RPG, a jednocześnie z poziomem realizmu i dostosowywania, jakiego nigdy wcześniej nie widziałeś” — mówi szef Epic Games oficer techniczny Kim Librerim.
Saga Senuy: Hellblade II został po raz pierwszy ogłoszony w 2019 roku, z tylko skąpe aktualizacje i podglądy oferowane w ponurej kontynuacji. Dany Hellblade II podstawowe podejście do horroru psychologicznego i głębokich, emocjonalnych postaci, technologia Metahuman pozwoli twórcom jak najlepiej uchwycić Juergens, gdy będzie ona przedstawiać kolejną znakomitą kreację głównej bohaterki. Jeśli okaże się sukcesem, prawdopodobnie możemy spodziewać się, że inne przygody skoncentrowane na postaciach będą eksperymentować z technologią nowej generacji.
Saga Senuy: Hellblade II jest obecnie w fazie rozwoju na PC i Xbox Series X.