najlepsze klasy w diablo 4 sezon 3 rankingowe
Kto jest największym zwycięzcą, a kto największym przegranym?

Pięć klas w Diablo 4 zmieniaj się co sezon, albo dzięki nowym aspektom, unikalnemu sprzętowi, albo nowym synergiom, które nadejdą. Z tego powodu ciekawie będzie zobaczyć, gdzie każdy z nich znajduje się pod względem listy poziomów. Powiedziawszy to, oto najlepsze klasy w Diablo 4 Sezon 3.
Polecane filmyNajlepsze zajęcia dla Diablo 4 Sezon 3
Skoro jesteśmy w Sezon Konstruktu, uwzględni to takie rzeczy jak łatwość poziomowania , zależność od sprzętu, łatwość użycia, zadawane obrażenia, przeżywalność i żywotność w fazie końcowej. Niektóre rzeczy wymienione tutaj są dość oczywiste i wyjaśniają, dlaczego się tu znalazły.
Poziom S

Barbarzyńca
Zwykle istnieje duża różnica pomiędzy zdobywaniem kolejnych poziomów poziomu postaci a jej zachowaniem w grze końcowej. Jednak w przypadku Barbarzyńców wszystko jest dość proste i umożliwia łatwe przejście do późniejszych działań. Przeciwstawiają się całemu aspektowi gry polegającemu na „słabości w walce wręcz”, w którym królują konstrukcje dystansowe.
W przypadku Barbarzyńców mogą po prostu przechodzić przez moby, elity i bossów i radzą sobie dobrze. Dodatkowo, jeśli wiesz o HoTA buduje tam, w mgnieniu oka pokonasz trasy Hardkorowe i wszystkie warianty bossów w Uberze.
podstawowe pytania do wywiadu sql i odpowiedzi dla odświeżaczy pdf
Poziom A

Łobuz
Jak dotąd Łotr przez wszystkie sezony był zawsze solidną klasą. Skupiając się na zasięgu za pomocą zarządzanie zasobami lub pułapki i czasy odnowienia , masz silne środki na przetrwanie.
Ta klasa to szklane działo, którego DPS jest w stanie zabić wszystko, zanim w ogóle będą mieli szansę cię dotknąć. Czarodzieje chcieliby być tak skuteczni jak Łotrzyk.

druid
Druid jest tutaj ciekawym przypadkiem. Większość standardowych buildów jest dla nich całkowicie do niczego podczas zdobywania poziomów, ale gdy osiągniesz 50, otwórz Tablicę Paragonów i kupuj określony sprzęt, będziesz zadawać obrażenia na barbarzyńskim poziomie.
Poziom B

Czarownik
Istotą bycia czarodziejem jest to, że możesz rzucać różne rodzaje zaklęć dystansowych, aby spalić, zaszokować lub zamrozić wrogów. W większości przypadków tak właśnie robisz, ale musisz obchodzić się z czasami odnowienia i barierami zapewniającymi przetrwanie.
testy akceptacyjne użytkownika (UAT)
Dzieje się tak dlatego, że skupiasz się teraz na jednym ofensywnym aspekcie konstrukcji, jednocześnie skupiając się na redukcji obrażeń i regeneracji bariery. Większość wersji Czarnoksiężnika jest zadowalająca wizualnie, ale odwróć wzrok na jedną sekundę i nie żyjesz. Są bardziej ryzykownymi szklanymi armatami niż Łotrzykowie .
Poziom C

Nekromanta
Nekromanta ma do czynienia z przeciwieństwem tego, z czym mierzy się Druid. T hej, mamy niesamowicie silny postęp we wczesnej fazie gry . Możesz kosić tłumy wrogów i bossów nuklearnych, jakby to było nic. Gdy jednak zaczniesz zmierzać w kierunku trudniejszych treści, takich jak Twierdze, Lochy Capstone i Lochy Koszmaru, musisz udoskonalić swoje kompilacje.
Kościana Włócznia to najbardziej spójna i popularna kompilacja, jaką kiedykolwiek udało się stworzyć . Jest kilka innych, takich jak Blood Surge i Sever, które radzą sobie dobrze, ale mają też podobne słabości do Czarowników, ponieważ mogą łatwo umrzeć, gdy przestaniesz zwracać uwagę na sekundę.