najlepsza bron dla twojego statku w starfield przewodnik po broni
Zzap.
baza pytań i odpowiedzi do wywiadu pdf

Walka kosmiczna w Pole Gwiazd może być dość trudne, gdy podskoczysz w stopniu trudności. Zrozumienie niuansów broni okrętowej, w tym tego, która z nich jest najlepsza, jest dość ważne. Kredyty są ograniczone, a nie chcesz marnować swoich ciężko zarobionych pieniędzy na śmieci, prawda?
jak wywołać metodę przy użyciu tablicy obiektów w java
Podział rodzaju broni statku
Pierwszą rzeczą, którą należy wiedzieć, jest to, co robi twoja broń, ponieważ nie wszystkie rozdzielają liczby jednakowo.
- Lasery – zadaje większe obrażenia tarczom (LAS)
- Balistyczny – zadaje więcej uszkodzeń fizycznym konstrukcjom/kadłubom (BAL)
- Promień cząstek – naprawdę świetna broń, która zadaje dobre obrażenia zarówno budowlom, jak i tarczom (PAR)
- Rakiety – prawie równe obrażenia tarcz i kadłubów. Namierzają i nie pudłują, więc zaoferuj gwarantowany DPS.
- Elektromagnetyczny – broń specjalistyczna przeznaczona do systemów smażenia. Idealnie nadaje się do próby zdobycia piractwa za pomocą tryb namierzania statku .
Wyjaśniono statystyki broni statku

Przyjrzyjmy się teraz statystykom broni i przeanalizujmy je wszystkie.
- Klasa – ogranicza to, gdzie można zastosować twoją broń. Nie możesz wyposażyć się w klasę niżej, więc broń klasy C wymaga reaktora klasy C i tak dalej. Możesz jednak zastosować broń klasy A lub B w reaktorze wyższej klasy.
- Zakres – jak daleko może sięgnąć broń.
- Szybkość ognia – jak szybko będzie strzelał, może być użyte do określenia wartości DPS.
- Kadłub DMG – ile uszkodzeń wyrządza konstrukcjom/kadłubom.
- Tarcza DMG – ile obrażeń zadaje tarczom.
- Maksymalna moc – ile gniazd mocy z Twojego reaktora można umieścić w broni.
- Kadłub – wszystko, co umieścisz na swoim statku, ma pozytywny wpływ na wartość kadłuba statku.
- Pojemność załogi – co dziwne, broń może zwiększyć pojemność twojej załogi.
Jaki jest idealny podział broni?

Zależy to od stylu gry, ponieważ w grze występują bardziej złożone problemy. Jest mało prawdopodobne, że będziesz w stanie zabrać na statek wszystko, czego chcesz, i prawdopodobnie będziesz potrzebować czegoś wyspecjalizowanego jako oddany wojownik, aby zabrać ze sobą trzy różne rodzaje broni. Będziesz także musiał zdecydować, czy chcesz sam kontrolować swoją broń, czy też chcesz używaj automatycznych wieżyczek . Sugerowałbym głównie automatyczne wieże dla mniej wprawnych pilotów lub dla stałego DPS przy najtrudniejszych ustawieniach gry, co pozwoli ci skupić się na pilotowaniu z unikiem.
Jeśli naprawdę potrzebujesz zestawu, który jest wyposażony niemal do wszystkiego, będziesz chciał skorzystać z wiązek cząstek i pocisków, aby uzyskać dobry, wszechstronny DPS. Jeśli uda ci się zdobyć trzecie miejsce, możesz rozważyć użycie broni elektromagnetycznej w celach pirackich lub po prostu przejść na podział laserowy/balistyczny i upuścić wiązkę cząstek, aby naprawdę zmaksymalizować obrażenia zadawane poszczególnym celom.
przekonwertować youtube na mp3 darmowy sejf
Najlepsza broń dla Twojego statku
Wszystko zależy od stylu gry i tego, jakie umiejętności wybierzesz. Sprawdź swoje drzewo umiejętności, a zobaczysz, że możesz zwiększyć obrażenia za pomocą niektórych typów broni lub możesz używać towarzyszy aby dodać bonusy, jeśli są częścią Twojej załogi. Omówimy niektóre z naszych ulubionych broni każdego typu i dlaczego je lubimy.
Lasery
- Laser Reza 300 Phz SX – krótki zasięg, zaledwie 800, ale zadaje 63 obrażeń tarczy i niszczy wszystko, co podejdzie zbyt blisko. (Klasa C)
- Wieża laserowa Dragon 261 SX – przydatna wieża, która wykona pracę za Ciebie i zada mnóstwo obrażeń tarczą. (Klasa C)
- Laser UV Reza 10 Phz – późniejsza broń, która zadaje solidne obrażenia, ale nie musisz dostać się do Klasy C, aby ją zdobyć. (Klasa B)
Balistyczny
- Wieża działka szynowego Marauder 115N – to coś w rodzaju potwora, zadającego 81 obrażeń kadłuba i 24 obrażeń tarczy na trafienie. Poza tym jako wieża nie musisz nic robić. Wykonuje całą pracę sam.
- Działo KE49 – Solidne działo klasy B, które zadaje dużo DPS kadłubowi i przyzwoite obrażenia tarczy.
- Działko automatyczne KE49 – w zasadzie lepsza wersja cennej broni. Dostęp do tego możesz uzyskać tylko na poziomie 60, ale to niszczy.
Rakiety
- Wyrzutnia rakiet Atatl 280C – Ta wyrzutnia rakiet klasy C jest niezwykle potężna i zadaje 264 podstawowe obrażenia tarczom lub kadłubowi. Aby go zdobyć, musisz osiągnąć poziom 43 i rozstać się z prawie 50 000 Kredytów, ale warto.
- Wyrzutnia rakiet Atatl 280B – Wersja B powyższego. Odblokowuje się na poziomie 38 i zadaje 141 obrażeń.
Wiązki cząstek
- Exterminator 95MeV Automatyczna wiązka helionowa – Ci źli chłopcy zadają 130 obrażeń na sekundę kadłubowi i tarczom, mają maksymalną moc 4 i odblokowują się na poziomie 60. Można by pomyśleć, że należą do klasy C, ale w rzeczywistości są klasą B. Fantastycznie.
- Parownik 35MeV Auto Proton Beam – Szukasz broni klasy A, która zmieli wrogów w mielone mięso dla Twojego szybkiego i zwinnego wojownika? To jest to.
Elektromagnetyczny
- Tłumik EMP-200 – szczerze mówiąc, to wszystko, czego potrzebujesz, jeśli zdecydujesz się prowadzić jeden z nich. Klasa A, możesz upuścić trochę gotówki na poziomie 60 na Tatsu, jeśli chcesz, ponieważ masz gwarancję, że przypadkowo nie wysadzisz w powietrze wrogiego statku.
Jak zdobyć więcej broni dla swojego statku

Aby zdobyć więcej broni, musisz to zrobić odwiedź techników okrętowych i poproś ich o modyfikację lub ulepszenie twojego statku. Rzeczywista broń, do której będziesz mógł uzyskać dostęp, będzie nieco ograniczona ze względu na wiele czynników.
- Twoja umiejętność projektowania statku kosmicznego – podnieś ją, aby uzyskać dostęp do eksperymentalnych i bardzo potężnych modułów statku. Jest to niezbędna umiejętność, jeśli planujesz zagłębić się w swoje kompilacje.
- Twój ogólny poziom postaci – wiele broni jest ukrytych za wysokimi poziomami. Będziesz musiał przejść grę i jak najszybciej awansować, aby zdobyć potężniejsze gadżety.
- Niektóre komponenty będą miały osobne wymagania dotyczące umiejętności – od czasu do czasu możesz potrzebować określonych stopni dodatkowych umiejętności, aby korzystać z niektórych modułów i broni.
To, czy chcesz poczekać, aż osiągniesz rangę 60, i zacząć eksperymentować z kompilacjami, zależy od ciebie. Statki i broń klasy A i klasy B nie są wcale złe, a konstrukcje klasy A skupiające się na walce mogą być niesamowicie potężne, jeśli tylko trochę delikatne. Możesz eksperymentować i robić, co chcesz, ponieważ Kredyty w końcu zaczną przychodzić dość łatwo.