jak ukonczyc zadanie zbadaj podejrzane zabawki w baldur s gate 3 bg3
jak otworzyć plik binarny
Czas walczyć z ogniem (działa) ogniem.

W miarę zbliżania się do Rivington w Wrota Baldura 3 'S akt trzeci i ostatni , możesz natknąć się na właściciela domu krzyczącego o krwawym morderstwie na temat rodziny uchodźców, którzy kucali w jego pustym domu. Choć może to brzmieć irytująco (i realistycznie), to dopiero początek zadanie to zmiażdży ci sprzęt i sprawi, że stracisz odrobinę wiary w populację Baldur’s Gate.
Aby zaakceptować Zbadaj zadanie Podejrzane zabawki , musisz najpierw udać się do rezydencji Arfura w Rivington. Trudno to przeoczyć, biorąc pod uwagę, że Arfur wrzeszczy o krwawym morderstwie na biednego uchodźcę na zewnątrz. Jeśli jednak z jakiegoś powodu głosy są wyciszone lub wyłączone, ten dom można znaleźć na wschód od Cyrku Ostatnich Dni, jadąc główną drogą Rivington.
Oto jak ukończyć zadanie Zbadaj podejrzane zabawki w: Wrota Baldura 3 .

Wybuchowa uczta
Interakcja z samym Arfurem pozwoli ci rozpocząć proces mediacji, ale początkowe etapy tego zadania będą znacznie łatwiejsze, jeśli staniesz po stronie lokatorów. Nie musisz tego robić, ale jeśli chcesz znacznie uprościć sprawę, spróbuj przekonać Arfura, aby nie tylko zwolnił swoich ochroniarzy i zatrudnił ciebie, ale następnie przekonaj go, aby pozwolił lokatorom zamieszkać w swoim domu i znaleźć inne miejsce żyć. Jeśli w obu przypadkach odniesie sukces, wyruszy do Sharess’ Caress, gdzie pozostanie do czasu, aż nadejdzie czas ponownego spotkania z nim.

Wejdź do posiadłości Arfura i skieruj się prosto na tyły, gdzie znajdziesz zamknięte drzwi. Teraz jestem pewien, że rozumiesz, dlaczego lepiej jest odesłać Arfura — jeśli go tu nie ma, nie będzie mógł cię złapać wścibianie nosa. Za tymi drzwiami znajduje się pomieszczenie z włazem prowadzącym do piwnicy.

Mam nadzieję, że masz członka drużyny, który jest dobry w rozbrajaniu pułapek, bo jest ich tu mnóstwo. Będziesz chciał udać się na drugi koniec pokoju, gdzie znajdziesz list z szantażem, który rozpoczyna właściwe zadanie. Wtedy właśnie zechcesz udać się do Rekwizycyjnej Stodoły, którą znajdziesz w odległości krótkiego spaceru na południowy wschód. Znajdź NPC o imieniu Manip Nestor i poproś go, aby zajrzał do stodoły lub po prostu użyj Niewidzialności, aby sprawdzić północno-wschodni kwadrant w poszukiwaniu skrzynki z pluszowymi misiami uzbrojonymi w materiały wybuchowe. Będziesz musiał ich rozbroić, a także przekonać każdego, kto może cię zobaczyć, że nie jesteś za nich odpowiedzialny.
szablon raportu podsumowującego test w programie Excel

Wtedy właśnie musisz udać się do Sharess’ Caress, która znajduje się wzdłuż ulicy prowadzącej do Skalnej Fortecy Wyrma. Jeśli już tam byłeś, możesz po prostu skorzystać z punktu orientacyjnego South Span of Wyrm’s Crossing, który znajduje się tuż obok Sharess’ Caress. Będąc w środku, skieruj się prosto i w prawo, obok zasłony, do prywatnego pokoju, w którym Arfur świetnie się bawi.
Twoim celem jest przekonanie Arfura, aby wyjawił prawdę na temat swojego nielegalnego planu z udziałem pluszowych misiów i fajerwerków. Jeśli mu się to uda, wyjawi, że nie wie, kto dostarczył mu materiały wybuchowe, ale wiedział, że pochodziły one z miejsca zwanego Fajerwerkami Felogyra w Dolnym Mieście. Jeśli w tym momencie otrzymałeś Przepustkę Dolnego Miasta, udaj się tam. Jeśli nie, zrób wszystko, aby dostać się do Dolnego Miasta.

Twoim celem są oczywiście Fajerwerki Felogyra, które znajdują się na południe od Sorcerous Sundries. Jeśli byłeś już w tym rejonie, możesz skorzystać z punktu orientacyjnego Heapside Strand, który znajduje się tuż obok sklepu z fajerwerkami. Jeśli udało ci się nakłonić Arfura do pisnięcia, da ci hasło, które umożliwi ci dostęp do drugiego, ale nie trzeciego piętra. Na drugim piętrze znajduje się sprzedawca specjalnych materiałów wybuchowych, u którego możesz kupić, jeśli masz na to ochotę, ale to, co naprawdę nas ciekawi, znajduje się na trzecim piętrze.
Ale niezależnie od tego, co zrobisz, nie będziesz mógł wejść na trzecie piętro bez walki. Możesz rzucić na siebie Niewidzialność i zwiedzać, co chcesz, ale to nie zakończy tego zadania. Nie, jedynym sposobem na pełne ukończenie tego zadania jest trwałe zakończenie Fajerwerków Felogyra. Niekoniecznie jest to najcięższa walka, choć możesz mi nie uwierzyć, biorąc pod uwagę ogromną liczbę wrogów do pokonania.
Kiedy sobie przypomnisz, stanie się to o wiele łatwiejsze – to sklep z fajerwerkami. Jeśli użyjesz ataków opartych na ogniu, takich jak Kula Ognia, Uderzenie Płomienia lub Pocisk Ognia (pamiętaj tylko, aby najpierw zejść z drogi), będziesz w stanie zdetonować wszystkie fajerwerki na najwyższym piętrze. To eliminuje znaczną liczbę twoich wrogów. Łatwo wątpić, że jest to właściwy ruch, ponieważ niektórzy z twoich wrogów to Płonące Pięści, ale pamiętaj, że służą teraz Gortashowi, więc niezależnie od tego, co mogło się wydarzyć w przeszłości, są teraz moralnie niejednoznaczni.