jak przejsc probe wiary i skoku w baldur s gate 3 bg3
Próba Wiary-Skoku może być najbardziej frustrującą częścią Rękawicy Shar, ale nie musi tak być.

Jeśli chcesz się przedostać Akt 2 w Wrota Baldura 3 , będziesz musiał przedrzeć się przez Rękawicę Shar. Wyzwania składające się na Rękawicę mają na celu przetestowanie każdego potencjalnego Mrocznego Sprawiedliwego. Próba Wiary i Skoku jest prawdopodobnie jedną z pierwszych, jakie spotkasz w Rękawicy. Może to być również jedno z najtrudniejszych, jeśli nie zwrócisz szczególnej uwagi na otoczenie wokół swoich postaci.
jak zaktualizować system Windows 10 bios
Dzieje się tak dlatego, że Próba Skoku Wiary jest najbliżej Wrota Baldura 3 staje się platformówką. Ktoś z twojej drużyny musi pokonać wąski szereg niewidzialnych ścieżek łączących kilka platform alter-nośnych. Na końcu tego mrocznego wyczynu zręczności czyha Klejnot Umbralny, ale każdy, kto wypadnie z przeszłości więcej niż dwa razy, umrze.
Jeśli jesteś podobny do mnie, będziesz błąkał się na ślepo, skakał, a Misty Step zabije kilka drużyn, aż przypadkowo natkniesz się na ścieżkę, która poprowadzi cię przez próbę. Nie bądź taki jak ja. Odpowiedzią na rozwiązanie Próby Skoku Wiary jest spojrzenie ci w twarz w chwili, gdy zaczynasz.

Zakończ na początku
Aby rozpocząć Próbę Wiary-Skoku, postać musi wylać swoją krew na Ołtarz Shar. Następnie pojawi się Klejnot Umbralny i zostaniesz poproszony o znalezienie drogi przez pokój. Kuszące jest pobieranie opłat od razu za rozwiązanie problemu, ale jeśli to zrobisz, w rzeczywistości przegapisz rozwiązanie.
Malowidło ścienne pokrywa ziemię przed ołtarzem Shar. Na pierwszy rzut oka mural wydaje się dekoracyjny, ale przyjrzyj się bliżej, a zobaczysz, że zawiera mapę pokoju przed tobą. Złote kafelki wyznaczają niewidzialną ścieżkę, a brązowe kafelki sygnalizują, gdzie w pomieszczeniu znajdują się platformy. Jedna z Twoich postaci może odłączyć się od reszty grupy i podążać wytyczoną ścieżką do Klejnotu Umbralnego.
jak otworzyć plik json w systemie Windows
To wszystko, co musisz zrobić. Przechodząc przez pokój, od czasu do czasu wracaj do muralu, aby upewnić się, że podążasz właściwą ścieżką. Przejście przez pokój bez popełnienia błędu może wymagać kilku prób. Jeśli naprawdę masz trudności, Światło lub inne podobnie oświecające zaklęcie może pomóc Ci odkryć ścieżkę, gdy nią będziesz podążać.
Warto zwrócić uwagę na inne możliwe rozwiązanie. Gruba warstwa cienia pokrywająca każdą platformę sprawia, że trudno je namierzyć, ale nadal można przedostać się przez nie bezpośrednio za pomocą Mglistego Kroku lub innej umiejętności skoku. Twoje celowanie będzie musiało być jeszcze bardziej precyzyjne, niż gdybyś po prostu podążał ścieżką, ale jest to odpowiednia opcja dla każdego, kto upiera się przy omijaniu zasad podczas przechodzenia przez ścieżkę Rękawica Shar .