haunted chocolatier preview shows concernedape s evolving style 118420
Dorastają tak szybko
Dolina Gwiezdnej Rosy to jedna z moich najczęściej granych gier wszech czasów, więc kiedy usłyszałem kilka lat temu, że jej twórca, Eric Barone — lub jak znają go fani ConcernedApe — pracuje nad nowym projektem, byłem w siódmym niebie. Teraz, gdy mieliśmy oficjalna zapowiedź gry, to przewidywanie wzrosło dziesięciokrotnie. Po usłyszeniu o piekle, przez które przeszedł, tworząc swoją pierwszą grę, wyczynu, który osiągnął sam, byłem mile zaskoczony, gdy usłyszałem, że jest gotowy do kolejnej rundy z Nawiedzony czekoladnik .
Stardew sama w sobie jest oczywiście świetną grą, ale jedną z najbardziej interesujących rzeczy w otaczającym ją szumie jest mit, który fani przywiązali do Barone. Jest tak prawdopodobnie dlatego, że zrobił kilka rzeczy, aby nas do siebie przyciągnąć.
Po pierwsze, tworzenie grafiki, muzyki, kodu i wszystkiego innego, co można sobie wyobrazić w jednej grze, jest niesamowicie imponujące i tylko nielicznym udało się zrobić to sami. Lubię myśleć, że samo to wzbudziło w nim wiele szacunku.
Następnie w książce Jasona Schreiera Krew, pot i piksele, który jest kroniką zakulisowych wydarzeń w rozwoju różnych gier, poświęcił cały rozdział temu, jak Dolina Gwiezdnej Rosy został zrobiony. To dało i tak już kultowe następstwo Stardew miał lepszy wgląd w pasję, którą Barone wniósł do każdego aspektu tworzenia gry, i od tego momentu po prostu rosło.
Później Stardew wyleci w powietrze, nie zdziwiłbym się, gdyby Barone pozwolił sobie na to, co może się przydarzyć wyróżnionym twórcom z branży gier.
Ale ze wszystkiego, co widziałem, pozostał bardzo skromny i dba o to, by problemy z grą zostały rozwiązane. Niejednokrotnie był znany z tego, że naprawiał błąd, który fan zgłosił mu na Twitterze w ciągu dwóch godzin (po części dlatego, że jest jednoosobowym zespołem programistycznym, ale to niesamowite, że robi to tak samo).
najlepszy program do klonowania dysku twardego na dysk SSD
Coś innego, co moim zdaniem jest wyjątkowe w sytuacji, w której znajduje się Barone, to to, że jego społeczności nie są jakimś anonimowym kontem marketingowym, które jest całkowicie oderwane od rozwoju – zamiast tego może nam powiedzieć z pierwszej ręki, jak to idzie, co zrobił, aby naprawić błąd itp. Ten poziom interakcji jeden na jednego nie jest czymś, co wielu programistów może osiągnąć. Jeśli jest tylko jednym facetem, możemy rozmawiać jednocześnie z artystami, kompozytorami, programistami i reżyserem.
Może też zobaczyć, o czym mówi społeczność i jakich zmian może chcieć, i samodzielnie je wdrożyć bez zbędnej biurokracji. Założę się też, że dlatego, że tak bardzo zwraca uwagę na to, jak Dolina Gwiezdnej Rosy jest odbierany i rozmawiany, będzie miał dobre wyczucie, jak to zrobić Nawiedzany Czekolada jeszcze bardziej wyrafinowany niż Stardew od razu.
Więc osobiście naprawdę kibicuję Barone. Wydaje się być naprawdę miłą osobą, która chce tworzyć gry, ponieważ je kocha. Jeśli potrzebujesz więcej przekonywania, po prostu idź i zobacz, jak zdrowa jest Dolina Gwiezdnej Rosy subreddit jest. Wszystko to w zasadzie tylko po to, żeby powiedzieć, że chociaż jestem bardzo podekscytowany otrzymaniem zupełnie nowej gry od Barone, jestem równie podekscytowany, widząc, jak jego umiejętności programistyczne poprawiły się w ciągu ostatniej dekady.
Z bezpośredniego porównania zrzutów ekranu z Dolina Gwiezdnej Rosy przeciw Nawiedzony czekoladnik , już teraz widzimy różnicę w dopracowaniu wizualizacji, nie mówiąc już o tym, jak będzie się grało. Coś innego, co uważam za fajne, to sposób, w jaki nadal możemy zobaczyć styl Barone'a, nawet w zupełnie nowej grze. Oczywiście Nawiedzany Czekolada wygląda zupełnie inaczej niż Stardew (Ja osobiście jestem bardzo zainteresowany bardziej miejskim otoczeniem), ale poprzez wszystkie nowe dzwonki i gwizdki możemy zobaczyć podstawowe elementy charakterystycznego stylu Barone.
Jest znajomy, ale jednocześnie nowatorski.
Stardew to już gra, która ma skomplikowany zestaw mechanik i systemów, które współpracują ze sobą tak dobrze, że gracze mogą cieszyć się grą przez setki godzin. Sądząc po tym, Nawiedzony czekoladnik ma mnóstwo zszywek od Stardew projekt, który kochamy, jak na przykład dawanie prezentów i zbieractwo, więc mogę sobie wyobrazić, że wdrożenie nowej mechaniki oprócz tego, co już działa, tylko zwiększy wrażenia.
Tak wiele wyborów, których twórcy dokonują w dużych franczyzach, które zmuszają nas do odejścia, dlaczego mieliby wprowadzać ten sam okropny wybór projektowy rok po roku, jest zwykle spowodowane tym, że w kuchni jest zbyt wielu kucharzy.
Zerwanie więzi Barone'a z wydawcą Chucklefishem mówi nam, że nie chce iść na kompromis w kwestii tego, czego chce w grze, co daje mi tylko nadzieję, że jest oddany sprawieniu, by gra była tak zabawna, jak to tylko możliwe, bez żadnych innych ukrytych motywów.
co to jest test alfa na przykładzie
Ponieważ tworzenie gier to takie wspólne doświadczenie, jest to tak rzadka okazja, aby nadal widzieć wpływ jednego człowieka na branżę gier. Oglądam zwiastun przez Nawiedzany Czekolada czuje się tak nostalgicznie, a jednocześnie tak orzeźwiająco, a cynik we mnie zastanawia się, czy coś takiego byłoby możliwe w studiu o przyzwoitej wielkości.
Dolina Gwiezdnej Rosy na zawsze będzie klasykiem, ale jest w tym coś wyrafinowanego Nawiedzany Czekolada co mnie intryguje. Ma styl, ma atmosferę i wydaje się, że ma nowo odkrytą dojrzałość. Barone znokautował go z parku z jaśniejszym, bardziej zdrowym klimatem, więc jego podejście do ciemniejszej, nawiedzonej estetyki jest tym, na co czekam.