do you have game you just won t give up 120631

Nauczyć się kochać grind
Przede wszystkim gry mają być zabawą. To był argument, którego użyłem, aby wyjaśnić, dlaczego nie lubię grać w gry, które stanowiły dla mnie zbyt duże wyzwanie, ponieważ mogę być trochę sfrustrowany i poddawać się. Coś, czego nie rozumiałem, kiedy po raz pierwszy zaczynałem grać w gry, to to, że istnieje więcej niż jeden sposób na dobrą zabawę podczas gry. Z pewnością nie przewidziałem, że docenię i będę cieszyć się innymi stylami gry.
Ponieważ wciąż zajmowałem się grami, powiedzenie, że nie jestem zbyt dobrym mechanicznym graczem, byłoby trochę za mało powiedziane. Myślałem o sobie jako o kimś, kto nie lubi trudnej rozgrywki, ponieważ nie podoba mi się to, a nie jako kimś, kto walczył, ponieważ wciąż się uczyła. Cóż, po tym, jak zostałem wciągnięty w różne gry ze względu na moje zainteresowanie ich opowieścią lub grafiką, czy co ty, stopniowo stawałem się lepszy mechanicznie. Prawdziwym punktem zwrotnym był jednak moment, w którym zacząłem czerpać radość z stawiania sobie wyzwań, czyli wtedy, kiedy naprawdę się w to wczułem Hades .
Supergiant jest geniuszem pod wieloma względami, ale coś, co naprawdę kocham, to ich modułowy system trudności. Funkcja, którą zawarli we wszystkich swoich tytułach od debiutu Bastion w 2011 r. poziom trudności modularnych jest bardziej eleganckim zamiennikiem tradycyjnych ustawień trudności i pozwala na dostosowanie dokładnie tego, w jaki sposób chcesz stawiać sobie wyzwania. Możesz włączyć ustawienia, które sprawią, że wrogowie będą ciężej uderzać, dadzą bossom potężniejsze umiejętności lub podniosą przedmioty w sklepach itp.
jaki jest najlepszy program do czyszczenia komputera
Twoja gra jest nie tylko dostosowana do tego, w jaki sposób chcesz grać, ale także możesz dokładnie zobaczyć, jak gra staje się trudniejsza w miarę postępów, co sprawia, że pokonanie jej jest jeszcze bardziej satysfakcjonujące. Jako ktoś, kto naprawdę nie widział uroku rzucania sobie wyzwania, Hades Trudność modułowa była dokładnie tym, czego potrzebowałem. Widziałem, jak się poprawiam, a to całkowicie zmieniło sposób, w jaki myślę i gram w gry.
Więc odkąd wciągnąłem się i wreszcie zrozumiałem triumfalne uczucie opanowania mechaniki gry po początkowej walce, mój gust w grach bardzo się rozwinął. To prowadzi mnie do mojego obecnego przedsięwzięcia: Cuphead . To gra, do której przyciągnęła mnie, odkąd ją pierwszy raz zobaczyłem — uwielbiam stare kreskówki i muzykę big bandów, a widząc połączenie tych dwóch rzeczy, a także miłość i poświęcenie, jakie MDHR włożył w tę grę, zawsze była na szczycie moja lista. Jednak myśl o posiadaniu ekranu, który złowrogo wyświetla Umarłeś! wpatrywanie się we mnie przez większość mojej gry wystarczyło, by trzymać mnie z daleka.
(Źródło obrazu: Atak Fanboya )
Pewnego dnia po prostu powiedziałem chrzanić i kupiłem Cuphead . Nie będę kłamać, kilka razy musiałem odejść lub zmusić się do zatrzymania się na cały dzień, i tak, kontroler został uderzony w biurko bardziej, niż chciałbym przyznać. Ale z przyjemnością informuję, że rzeczywiście poczyniłem spore postępy Cuphead — a przynajmniej tak było, dopóki nie spotkałem smoka.gdzie znaleźć klucz bezpieczeństwa sieci do wifi
Nazywa się Grim Matchstick, jest ostatnim szefem, którego potrzebuję do ukończenia World 2, i nienawidzę go. Nienawidzę jego głupiej zielonej twarzy i tych głupich facetów od kul ognia i jego głupich innych głów, które strzelają we mnie płomieniami. Gdyby to była Noelle sprzed roku, zrezygnowałbym z czystej frustracji i wstydliwie wpatrywał się w Cuphead w mojej bibliotece Switch na resztę wieczności. Ale to jest nowa Noelle. To jest 2022 Noelle.
(Źródło obrazu: użytkownik Reddit u/poprawny wzrost )
Utknąłem na tym cholernym smoczym bossie od ponad dwóch tygodni. Nie znam nic poza tymi wiecznie przesuwającymi się chmurami. Widzę ich, kiedy zamykam oczy, szydząc ze mnie.Ale nie poddaję się. Jest powolny, ale widzę, jak robię postępy. Każdego dnia mała czerwona sylwetka Cuphead zbliża się do końca ekranu. Sama myśl o uderzeniu dopaminy, którą dostanę, kiedy w końcu usłyszę, jak ten komentator krzyczy Knockout! wystarczy, żebym działał. W tym momencie nie próbuję tylko ukończyć gry — próbuję udowodnić coś wersji siebie, która nie sądziła, że kiedykolwiek będę w stanie to zrobić. Kiedyś przewracałem oczami, kiedy mówili „Gud Gud”, ale teraz nie tylko to rozumiem, ale obejmuje to.
Więc chcę wiedzieć: co to za gra, z której nie chcesz zrezygnować? Jak długo się tym zajmujesz i czy musiałeś na chwilę odejść? Jakie są twoje strategie, aby zachować zdrowy rozsądek, kiedy po prostu uderzasz w ścianę?