diablo 4 pazdziernika 4 podsumowanie devstreamu duzo dobrych zmian i intrygujacy sezon
Czego można się spodziewać po Sezonie Krwi

W pierwszym z dwóch zaplanowanych Devstreamów dla Diablo 4 W sezonie 2 Blizzard ujawnił kilka dość dużych zmian, które nadejdą w ARPG. Najpierw zespół omówił szczegóły Sezonu 2, w tym nowe systemy i zawartość. Następnie omówiono mnóstwo nadchodzących zmian, z których większość na pozór powinna zostać poprawiona Diablo 4 w wielkim stylu. Pod koniec Blizzard mimochodem to ogłosił Diablo 4 wystartuje na Steamie na początku sezonu 2. Ogólnie powiedziałbym, że był to dobry Devstream. Omówmy kilka najważniejszych wydarzeń!
podstawowe pytania i odpowiedzi do wywiadów Java
Sezon Krwi
Drugi sezon Diablo 4 Sezon Krwi rozpocznie się 17 października o 13:00. ET. Bieżący sezon, Sezon Złośliwego, również zakończy się w tym samym czasie. Co więcej, aktualizacja 1.2.0 zostanie udostępniona tego samego dnia, w którym rozpocznie się Sezon 2. Blizzard zaplanował oddzielny Devstream na tydzień od dzisiaj, 10 października, podczas którego omówione zostaną duże zmiany, które pojawią się w aktualizacji 1.2.0, w tym balans klas, unikalne przedmioty, odporności i nie tylko.
Jeśli jednak chodzi o Sezon Krwi, wygląda na to, że otrzymamy nieco więcej treści niż w sezonie 1. Jeśli chodzi o narrację, gracze zapuszczą się do opanowanego przez wampiry podziemia Sanktuarium w ramach nowej linii zadań. Tam zrekrutujemy łowczynię wampirów Erys do naszej sprawy i odkryjemy złowrogi spisek stojący za wampiryzmem.
Nowy Pancerz Paktu pozwoli graczom wykorzystać wampiryczne moce nowych wrogów, których spotkamy w sezonie 2. Aby to zrobić, będziemy potrzebować Potężnej Krwi. Potężna Krew to nowy zasób zdobywany w wyniku zabijania wrogów, który można następnie wykorzystać do odblokowania nowych Wampirycznych Mocy lub ulepszenia istniejących. W sumie można wyposażyć pięć mocy, a każdą moc można ulepszyć do poziomu 3.
W sumie w Sezonie 2 są 22 Moce Wampiryczne. Wszystkie klasy mogą wyposażyć się w dowolną Moc Wampiryczną, co teoretycznie powinno zwiększyć różnorodność konfiguracji.
Wreszcie istnieje nowe wydarzenie w otwartym świecie, podobne do Helltides, zwane Krwawymi Żniwami. Wydarzenie jest dostępne począwszy od poziomu 1 i będzie się zmieniać w różnych strefach.

Nowi szefowie
W sezonie 2 pojawi się pięciu nowych bossów, a każdy z nich będzie miał inne wymagania, aby się z nimi spotkać. Każdy boss ma swoje własne, unikalne przedmioty, które może upuścić, co najprawdopodobniej oznacza, że z niektórymi z nich też będziemy musieli pokonać dystans. Oto nowi bossowie:
różnica między soapui i soapui pro
- Grzegorz, Święty Galwaniczny (Spotkane w świecie poziomu 3 i 4)
- Echo Varshana (Spotkane w świecie poziomu 3 i 4)
- Bestia w lodzie (Spotkane w świecie poziomu 4)
- Mroczny Mistrz (Spotkane w świecie poziomu 4)
- Echo Duriela (Spotkane w świecie poziomu 4)
Musisz pokonać Grigoire'a i Varshana na 4. poziomie świata, aby zdobyć materiały potrzebne do przyzwania Duriela. Duriel to wyjątkowe spotkanie, ponieważ może upuścić niezwykle rzadkie przedmioty Uber Unique, a także potencjalnie tlący się wierzchowiec Siarka.

Dużo zmian, w większości dobrych
W tym sezonie nadchodzi wiele zmian w jakości życia. Możesz znajdziesz je wszystkie szczegółowo tutaj , ale oto najważniejsze:
- Gracze zdobędą 40% więcej doświadczenia w sezonie 2. Celem jest sprawienie, aby zdobywanie poziomów było płynniejsze i szybsze, aby osiągnąć poziom 100, dzięki czemu jest to realnie osiągalny cel.
- Klejnoty nie spadają już. Zamiast tego gracze będą automatycznie zbierać materiały Gem Shard do nowej zakładki materiałów, których można używać do tworzenia klejnotów.
- Koszty zaklęć zostały obniżone.
- W świecie poziomu 3 i wyższego nie będą już wypadać przedmioty normalne i magiczne, a jedynie materiały rzemieślnicze.
- W świecie poziomu 4 wypadną tylko przedmioty Ancestral.
- Potwory wyższego poziomu będą upuszczać przedmioty o większym potencjale mocy przedmiotu. Skrytki Whisper i Skrzynki Helltide będą nagradzać przedmioty z potencjałem dodatkowej mocy przedmiotu.
- Twoja skrytka może być teraz sortowana i filtrowana, aby szybciej znajdować przedmioty.
- Dodano przycisk automatycznego uruchamiania.
- Można włączyć tryb streamera, aby ukryć informacje identyfikujące.
- Tekst walki można usunąć.
- Minimapę można pomniejszyć.
- Pieczęcie Koszmarów ze skrytek szeptów zawsze będą znajdować się w promieniu 5 poziomów od najwyższego ukończonego Lochu Koszmaru.
- Znacząco zwiększono nagrodę w złocie ze skrytek szeptów.
- Znacząco wzrosła nagroda doświadczenia za Szepty i Piekielne Przypływy.
- Skrzynie Helltide posiadają na mapie unikalne ikony wskazujące ich rodzaj.
- Teleportacja do Lochu Nightmare przeniesie Cię do środka, a nie tylko do wejścia.
- Zwiększona gęstość potworów w Wydarzeniu w Lochu. NPC nie będą już mieli jednego strzału na wyższych poziomach świata.
- Kontrola tłumu została znacznie zmniejszona.
- Zwiększone doświadczenie Glifu Paragon.
- Wydarzenia Legionu będą pojawiać się częściej.
- Bossowie światowi będą pojawiać się częściej i dadzą wam dłuższe powiadomienie o ich rychłym pojawieniu się.
- Zwiększona podstawowa prędkość wierzchowca, teraz może przebijać się przez barykady.
- Skrytki w każdym punkcie trasy i sprzedawcy gier hazardowych bliżej punktów trasy.
- Nagrody za rozgłos utrzymują się pomiędzy sezonami i postaciami.
- Kadzidła zapewniają doświadczenie i premie za doświadczenie mnożą się wraz z poziomem świata.
Ogólnie są to dobre zmiany Diablo 4 . Jednak większość Devstreamów wydawała się skupiać na tych zmianach, a nie na rzeczywistej zawartości Sezonu 2. Nie zrozumcie mnie źle, to wszystko są dobre zmiany, które nastąpią Diablo 4 lepszą grę. Jednak nie mogę powstrzymać się od lekkiej obawy, że sezon 2 zakończy się tak samo beznadziejnie jak sezon 1, co nie jest dobre. Mam nadzieję, że się mylę, ale myślę, że wkrótce się przekonamy!
Diablo 4 Sezon 2, Sezon Krwi, rozpocznie się 17 października na wszystkich platformach.