destructoid interview 118003

Destructoid miał ostatnio okazję przeprowadzić krótki wywiad ArenaNet współzałożyciel Mike O’Brien i projektant gier Ben Miller o wojny Gildii , Guild Wars: Eye of the North , i nawet Wojny Gildii 2 . Byłem szczęśliwym osobnikiem, który tym razem wyciągnął niebieską kulkę i rozmawiał z Mike'iem i Benem o wszystkich rzeczach wojny Gildii .
Dla wszystkich trzech z was, którzy nie wiedzą, wojny Gildii jest niezwykle udaną i przełomową internetową grą RPG, która nadal ma się dobrze po premierze w 2005 roku. Dwie dodatkowe samodzielne kampanie i dwa mistrzostwa świata później, ArenaNet przygotowuje się do wydania oczekiwanego pakietu rozszerzeń zatytułowanego Oko Północy .
Uderz w skok, aby kontynuować i przeczytać długie fragmenty wywiadu.
Mike O’Brien jest jednym z trzech współzałożycieli, którzy pomogli założyć ArenaNet wiosną 2000 roku. Był pierwotnym twórcą Battle.net Blizzarda i miał duży udział w programowaniu i rozwoju Diablo, Starcraft i Warcraft III. Nie trzeba dodawać, że facet wie co nieco o jednej lub dwóch rzeczach, jeśli chodzi o wysokiej jakości gry.
Ben Miller jest projektantem gier w ArenaNet, który obecnie pracuje nad nadchodzącym rozszerzeniem Oko Północy . Odpowiedział mi kilka pytań dotyczących wspomnianej ekspansji.
Teraz, gdy nie ma już wstępów, przejdźmy od razu do niektórych pytań, które miałem do Mike'a, dobrze?
Najpierw zapytałem Mike'a o jego doświadczenie w pracy w Blizzard i pomaganiu w tworzeniu Battle.net oraz o to, jak wpłynęło to na niego, gdy pomagał tworzyć ArenaNet. Powiedział, że podczas swojej pracy tam… nie mógł powstrzymać się od myślenia, ile mocy będzie miało budowanie gier, w które można grać tylko w Internecie. To był główny założyciel ArenaNet, jak pokazuje ich flagowa gra wojny Gildii .
Idąc dalej, zapytałem, jak wojny Gildii powstał i jakie były jego podstawowe zasady przy projektowaniu elementów rozgrywki. Mike powiedział, że Guild Wars to rodzaj eksperymentu. Chcieliśmy robić rzeczy, które nie były tak bezpieczne i trochę wstrząsać. Zwłaszcza gatunek. Jedna z najbardziej godnych uwagi z tych niezbyt bezpiecznych rzeczy, które wojny Gildii słynie z tego, że nie uwzględniono podstawowego elementu gatunku MMO — przerażającej miesięcznej opłaty.
Trochę zmieniliśmy biegi i rozmawialiśmy wojny Gildii i jego konkurencyjny charakter. Mike stwierdził wojny Gildii , na swoim najbardziej konkurencyjnym poziomie, to e-sport. Następnie opisał prawdę kryjącą się za tym stwierdzeniem, odnosząc się do dwóch mistrzostw świata. Wyjaśnił jednak, że wojny Gildii był również przeznaczony do bardziej swobodnej zabawy.
Mike następnie opowiedział o wyzwaniach, jakie spowodowało to w oryginale wojny Gildii kiedy gracze czysto PvP nie chcieli dotykać części gry polegającej na odgrywaniu ról i na odwrót; Mieliśmy te dwie skrajności i nie było sposobu na wypełnienie luki. Myślimy, że to, że próbowaliśmy to zrobić, bardziej nas zraniło niż pomogło. Zapytałem, jak sprawy się zmienią w Wojny Gildii 2 i powiedział… podzieliliśmy konkurencję na dwa różne aspekty; „światowe PvP” i „e-sportowe PvP”. w Wojny Gildii 2 , pozbyliśmy się dużej złożoności e-sportowego PvP. Tym razem będziesz miał dostęp do wszystkich umiejętności. Oznacza to, że gracze PvP nie muszą już odblokowywać umiejętności, aby użyć ich na swojej postaci PvP.
|_+_|Stąd skoncentrowałem moje pytania na Oko Północy . Ciekawiło mnie, że Oko Północy było pierwszym prawdziwym rozszerzeniem serii, co oznacza, że musisz posiadać jedną z trzech oryginalnych kampanii, aby grać Oko Północy . Zapytałem po prostu: Co sprawiło, że tym razem podjąłeś decyzję o stworzeniu rozszerzenia zamiast kolejnego samodzielnego odcinka? Ben włączył się. Osiągnięto to, słuchając naszej bazy graczy. Stwierdził również, że chcemy dać mnóstwo treści dla tych, którzy mają swoje istniejące postacie.
ten Oko Północy ekspansja została również zadeklarowana jako kolejny krok w kierunku Wojny Gildii 2 . Poprosiłam Bena, żeby trochę omówił, jak Oko Północy przygotuje scenę dla prawdziwej kontynuacji. Odpowiedział GW: EN w zasadzie zabierze wiele elementów z Proroctwa które uznaliśmy za najbardziej przekonujące i związać je lub pogłębić. Następnie zapytałem, jakie dodatki do gry poza głębszą fabułą pomogą w przejściu graczy między Oko Północy oraz Wojny Gildii 2 . Ben powiedział: Jeden z najsilniejszych mechanicznych sposobów, w jakie się łączymy GW: EN oraz GW2 to Sala Zabytków. Jest to dynamiczna instancja, która zmienia się, aby odzwierciedlić i uwiecznić zdobyte osiągnięcia. w Wojny Gildii 2 możesz odziedziczyć te nagrody po swoim Wojny Gildii 1 postać. To osiągnięcie naprawdę wpadło w amok, nie sądzisz? Pierwsza konsola Xbox 360, teraz wojny Gildii ? O to mi chodzi! Zapomnij o punktach, mam całą Salę Zabytków.
Wywiad zakończyłem prostym pytaniem, w którym pytałem Mike'a o ArenaNet i jej plany na przyszłość. Czy ArenaNet rozszerzy wsparcie poza gatunek gier typu MMO i obejmie inne gatunki gier online, takie jak strzelanka FPS lub strategia czasu rzeczywistego? Mike odpowiedział prostą odpowiedzią Naszą filozofią w ArenaNet jest skupienie się na jednej rzeczy i uczynienie z niej najlepszej możliwej rzeczy. My jesteśmy wojny Gildii Spółka. Jasne i proste.
jak dodać ciąg do tablicy ciągów
Więc, wojny Gildii fani, oczekuj, że Twoi twórcy zrobią wszystko, co w ich mocy, aby Twoje wrażenia z dnia na dzień były coraz lepsze. Mike i Ben byli świetnymi ludźmi, z którymi rozmawiało się z prawdziwą pasją do tego, co robią, i chęcią uczynienia tych, którzy grają wojny Gildii szczęśliwy. Szukaj Guild Wars: Eye of the North trafi do sklepów pod koniec sierpnia br.
Zostawiam wam wszystkim zwiastun prezentujący nowe lochy dostępne wyłącznie w Oko Północy ekspansja. Cieszyć się!