cyberpunk 2077 wlasnie osiagnal najwyzsza liczbe graczy od czasu premiery
Wygląda na to, że po latach rozczarowania Cyberpunka został wykupiony
Cyberpunk 2077 miał dość burzliwych kilka lat, z całym szumem prowadzącym do jego premiery, gracze czują się zawiedzeni, gdy gra w końcu wyszła, a następnie odkupienie, gdy CD Projekt Red naprawiło błędy i znacznie rozszerzyło grę. Więcej graczy gromadziło się po tytuł niż w ciągu ostatnich miesięcy, a teraz Cyberpunk 2077 osiągnął najwyższą liczbę graczy od czasu wydania, zgodnie z Wykresy Steam .
Liczba jednoczesnych graczy osiągnęła swój szczyt w grudniu 2020 r., a po premierze pojawiło się ponad milion jednoczesnych graczy. Jednak do stycznia liczba spadła do nieco ponad 80 000, głównie z powodu rozczarowania zepsutymi kompilacjami i niespełnionych obietnic ze strony deweloperów. W miniony weekend liczba ta wzrosła do ponad 85 000, czyli najwięcej graczy, jakich miał od prawie dwóch lat.
Wzrost liczby graczy jest częściowo spowodowany wydaniem Studio Trigger Cyberpunkowe biegacze krawędzi anime, które zostało dobrze przyjęte przez fanów i krytyków. Dołączona jest również łatka 1.6 do gry Edgerunnery treści, do których mógłbym wrócić Cyberpunk 2077 . Jest też fakt, że gra została znacznie obniżona od czasu premiery, ostatnio spadła do 50%.
To nie pierwszy raz, kiedy gra dostała kolejną szansę po premierze, która nas zawiodła. Niebo niczyje jest tego doskonałym przykładem — po tym, jak współzałożyciel Hello Games Sean Murray obiecał w imieniu studia wielkie rzeczy, takie jak nieskończona liczba możliwych do eksploracji, unikalnych planet, które umożliwiło pokolenie proceduralne, gracze uznali, że grze brakuje głębi i absolutnie nie dotrzymywanie wspaniałych obietnic. Podobny do Cyberpunka udało się wrócić z serią aktualizacji treści i jakości życia, i chociaż to nie do końca moja sprawa, słyszałem Niebo niczyje to teraz mnóstwo zabawy.
To tylko pokazuje, że we współczesnej epoce łatek i aktualizacji na żywo, złe wydanie nie jest pocałunkiem śmierci, jakim było kiedyś.