carmageddon tdr 2000 nie jest najgorsza gra z serii ale nie jest to komplement
Jeśli jesteś na dole, zawsze patrzysz w górę.

Klasyfikacja jest głównym przedsięwzięciem Destructoid Institute for Critiquing Kusoge. Zanim będziemy mogli krytykować, musimy najpierw ustalić, co jest, a co nie jest kusoge. Czyli gówniana gra. Mimo że jestem najważniejszym i jedynym członkiem instytutu, może to być nie lada wyzwanie, tak jak miało to miejsce w przypadku Karmagedon seria.
Karmagedon ma wiele aspektów kusoge. Każda gra niezmiennie steruje jak śmieci. Fizyka pojazdu jest obrzydliwa. A mechanika jest bardzo luźno powiązana i chwiejna. Jednakże, gdy pracowałem nad ustanowieniem serii jako kusoge, zdałem sobie sprawę, że chociaż są to gry oparte na koncepcji, gra w nie jest przyjemna, mając na uwadze same zalety.
najlepszy darmowy downloader youtube na PC
Istnieją jednak (co najmniej) dwa wyjątki w tej serii. Pierwszym jest Karmageddon 64 , co jest nie tylko bezsprzecznie najgorszym z serii. Drugie jest Carmageddon TDR 2000 . Na jego Strona sklepu Steam , właściwie jest reklamowana jako „gra w gówno w Karmagedon seria…” Jeśli ta gra to gówno, to co to oznacza Karmageddon 64 .

Design z lat 90. wkracza w nowe tysiąclecie
Zawsze zakładaliśmy, że bogaci ludzie spowodują koniec świata, ale wątpię, żeby ktokolwiek myślał, że będzie to tak dosłowne. Film otwierający Carmageddon TDR 2000 stwierdza, że wszyscy uprzywilejowani ludzie przenieśli się do odizolowanych społeczności, a następnie zbombardowali wszystkich pozostałych. To jest dziwne. Kto robi kawę w tych społecznościach?
Wcielasz się w osobę spoza tych społeczności, która jest dość wściekła. Myślałem, że pomysł był taki, że próbujesz rozpętać piekło w jednym z tych idealnych miast, ale najwyraźniej to nie to. Zamiast tego po prostu próbujesz dostać się do Paradise City. Po drodze bierzesz także udział w typowych Karmagedon organizować coś.
Jeśli nie jesteś zaznajomiony, Karmagedon to seria, która sprzedaje się na tym, że jest to gra o potrącaniu pieszych, czyli „pedałów”, jak ich określają gry. To niesamowita koncepcja z lat 90.; czasy, gdy przesuwanie granic gustu było strategią marketingową i celebrowaliśmy postacie za bycie dupkami. Ale choć siejący panikę politycy i wydawcy wiadomości powiedzieliby, że gry lubią Grand Theft Auto przyznałby ci „punkty” za zabijanie ludzi, Karmagedon faktycznie to robi.
Każdy „wyścig” daje trzy sposoby na wygraną. Możesz albo przejść przez wszystkie punkty kontrolne i ukończyć okrążenia, przejechać wszystkie pedały na mapie, albo „zmarnować” wszystkich swoich konkurentów. Nawet jeśli chcesz po prostu jechać ostrożnie i biegać po torze, zauważysz deficyt czasu. Aby odnieść sukces, zasadniczo musisz zabijać ludzi.

Najnudniejszy socjopata
Fakt, że jest to wystarczający punkt sprzedaży, aby zapewnić trwałość serii, może być nieco niepokojący, ale nie można zaprzeczyć, że jest on dobrze wykorzystywany. Mimo że gry niezmiennie mają naprawdę okropną fizykę jazdy, swoboda wyboru, czy eksplorujesz w poszukiwaniu większej liczby ofiar, organizujesz derby rozbiórki ze swoimi konkurentami, czy po prostu jedziesz złotą ścieżką, działa naprawdę dobrze. Dodanie możliwych do eksploracji środowisk łaskocze także tę część mojego mózgu, która lubiła polować na klucze Pośpiech w San Francisco .
Zabicie wszystkich pedałów może wydawać się najzabawniejszym sposobem na oczyszczenie szlaku, ale nawet w najbardziej słabo zaludnionym środowisku wędrują po nim setki ludzi. Czasami piesi nie znajdują się nawet wygodnie na chodnikach lub na przejściu przez ulicę. Carmageddon TDR 2000 umieszcza potencjalne ofiary śmiertelne na wysokich półkach i ukrywa je w małych zakamarkach. Zegar odliczający Twoją wolność kończy się na czterech minutach, co oznacza, że nie masz zbyt wiele czasu na znalezienie jakiegoś palanta ukrywającego się w szafie. Jedynymi ludźmi, których widzę, którzy próbują wygrać w ten sposób, są naprawdę nudni socjopaci.
Jeśli nie jesteś specjalnie wyjątkowy, będziesz chciał albo uruchomić punkty kontrolne, albo zabić swoich konkurentów. w odróżnieniu Karmageddon 64 , rozważyłbym te wybory jednakowo. Twoi konkurenci nie błąkają się tak bez celu, jak to robią Karmagedon 2 , ale też nie są tak chętni do rzezi jak port N64. Chociaż odradzają się w twoim regionie, jeśli odejdą za daleko, więc zawsze w końcu się pojawiają, walka jest wyjątkowo niezadowalająca, więc samo przemierzanie trasy i podziwianie scenerii nie jest złą alternatywą.

Czas, którego nigdy nie odzyskam
Pod względem tego, co sprawia Carmageddon TDR 2000 „gówno” z tej serii, cóż, to prawdopodobnie trochę za daleko, aby żartować z tego, że jest to trzecia gra. To stwierdzenie sprawia wrażenie, jakby pozostałe tytuły były naprawdę złote, choć w rzeczywistości tak nie jest. Są niezmiennie niechlujne, a łączy je przyjemna koncepcja ze sprytnym wykonaniem.
Chyba Carmageddon TDR 2000 dla niektórych był punktem zwrotnym. Zajmował się nim inny programista, ale chociaż gotowy produkt nie jest świetny, nie wydaje się, żeby Torus go telefonował. Podstawowa koncepcja wciąż jest aktualna i naprawdę podobało mi się środowisko gry. Myślę, że to naprawdę pokazuje, że gra taka nie jest tak źle jest to, że spędziłem na tym ogromną część weekendu. Coś koło 14 godzin.
Cała produkcja jest niezwykle szorstka. Fizyka jest jeszcze bardziej skomplikowana niż w przeszłości. Miałem przypadki, gdy części odpadały z mojego samochodu, a następnie wpadały w model kolizyjny i zaczynały unosić się wokół niego z dużą prędkością. Zwykle kończyło się to rozerwaniem mojego samochodu na kawałki przez odsunięty błotnik. Innym razem utknąłem w geometrii poziomu w kluczowych momentach. Możesz odrodzić swój samochód w dowolnym momencie za niewielką opłatą z głębokiego portfela, ale to nie pomoże, jeśli zabraknie ci czasu, ponieważ utkniesz w poręczy.
Jeśli o to chodzi, chociaż uważam, że otoczenie jest zabawne i szczegółowe, sposób, w jaki są wykorzystywane w misjach, jest irytujący. Na wielu etapach panuje zaskakująca pionowość, podczas której wspinasz się po zrujnowanych drapaczach chmur i wykonujesz skoki przez szczeliny o różnej wielkości. Te luki często nie uwzględniają prędkości hamowania lub przyspieszenia różnych pojazdów, więc możesz nacisnąć przycisk odrodzenia.

Cenny tlen
Wyścigi pomiędzy misjami były jak oddech między podtapianiem. Za każdym razem się zabezpieczałem. Czy byłaby to prosta misja, na przykład przejechanie ponad 20 mutantów, czy też będę musiał walczyć z rekinem, zmagając się z okropną fizyką podwodnego świata? Czy musiałbym po raz piętnasty złożyć bombę lub skoczyć na mały skrawek terenu w niezwykle ścisłym limicie czasu?
Następnie są power-upy, które są swobodnie rozproszone po różnych środowiskach. Chociaż niektóre z nich są bardzo pomocne, a czasem nawet konieczne, dzielą się losową mieszanką z tymi, które bezpośrednio ci przeszkadzają. Istnieją ulepszenia, które zamieniają zawieszenie w galaretę lub odwracają sterowanie i nie ma sposobu, aby je rozróżnić. W dużej mierze nauczyłem się po prostu ich całkowicie unikać; nie było tego warte. To była z pewnością najbardziej bolesna część Carmageddon TDR 2000 .
Właściwie, nie do końca. Najgorsza część Carmageddon TDR 2000 jest fakt, że jest to gra na PC z 2000 roku. Zawsze nienawidzę wracać do tej epoki, ponieważ nawet jeśli działa w nowoczesnym środowisku operacyjnym, zawsze występują problemy z nowoczesnym sprzętem dźwiękowym lub rozdzielczością ekranu. Carmageddon TDR 2000 wymagało pewnych poprawek, aby dobrze wyglądać podczas działania, ale potem duża część tekstu i menu została obcięta. Nawet menu konfiguracyjne – całkowicie oddzielone od samej gry – pozwala mi uzyskać dostęp tylko do lewej połowy menu. Jeśli coś nie wygląda tak dobrze, jak powinno, to właśnie dlatego.
Nigdy nawet nie widziałem tekstu misji, chyba że był wystarczająco długi, aby przebiec obok czarnych pasków aspektu. To jeszcze bardziej utrudniło mi określenie, co muszę zrobić. Nawet nie zdawałem sobie sprawy, że wyświetla listę celów na ekranie mapy aż do późnej fazy gry. Nie było też muzyki, co nawiązuje do reedycji na Steamie, ale myślę, że jestem szczęśliwszy z powodu jej wykluczenia.
To naprawdę nie jest problem Carmageddon TDR 2000 lub problem z programistą. Naprawdę chciałbym, żeby łatwiej było uruchamiać wczesny system Windows bez konieczności wykonywania tajemnych rytuałów.
Python pytania i odpowiedzi do wywiadów dla testerów

TL;DR 2000
Naprawdę nie nienawidziłem Carmageddon TDR 2000 . Och, irytowało mnie to wiele razy, ale gra była fascynująca. Dało mi to naprawdę dużo do myślenia, jaki jest punkt krytyczny Carmageddon formuła. Jak to możliwe, że mogłem to tolerować, ale nie Carmageddon 64? Czy to tylko drobne szczegóły wpływające na jakość gry? To było Carmageddon TDR z 2000 roku zauważalny brak muzyki techno? Czy jest to dodatkowe doświadczenie i trauma, które wynikają z pisania tych artykułów przez ponad dwa lata?
Jeśli cokolwiek, Carmageddon TDR 2000 sprawiło, że poczułem silną potrzebę spędzenia więcej czasu z bardziej lubianymi wpisami z serii. Jak dotąd w pierwszych dwóch grach zaliczyłem tylko płytkie spadki. Może najwyższy czas to naprawić.
Pozdrowienia dla Steel Games i THQ Nordic za umieszczenie Carmageddon TDR 2000 ponownie wystawiony na sprzedaż ze stroną sklepu, która bezpośrednio mówi, że nie jest zbyt dobry. Naprawdę chciałbym, żeby więcej wydawców tak robiło. Po prostu przyznaj, że niewiele gier ma doskonałe osiągnięcia i uwzględnij wszystkie błędy. Łatwiej docenić czyste powietrze ze szczytu serii, jeśli najpierw zanurzysz się w szambach poniżej.
Aby zapoznać się z poprzednim cotygodniowym Kusoge, kliknij ten link!